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iPhone,Android
スマホアプリマネタイズ!!
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自己紹介
福島 智晴(ふくしま ともはる)
【職歴】
・株式会社セプテーニ メディア・営業担当
→ネット専門広告代理店
・ビヨンド株式会社 アプリマネタイズ/アドネットワーク担当
→アプリデベロッパー
→アドネットワーク広告会社
・ライヴエイド株式会社 ※※※※2013年4⽉設⽴※※※※
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●両OS共通のマネタイズ
●OS特有のマネタイズ
アジェンダ
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① 広告価値
② 広告設置箇所
③ 320×50バナー
両OS共通のマネタイズ
質
量
質
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収益/費⽤の流れ(⾦額ボリューム)広告主
代理店
アドネットワーク会社
メディア
収益発生のスタート地点は広告主による発注!!
死にもの狂いで提案!!
広告が売れるまで
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買うのも、入札するのも、
広告主次第
メディア→事業者への声
「CPC安すぎる!もっと上げて!!」
根本的な解決にはならない・・・
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メディアの皆様
広告価値を考える
フェーズに
既になっている!!
- 12. Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved.
計測手法未発達の時代
(2011年~2012年前半)
広告主
・とりあえず出稿
・広告効果の詳細はみない
・広告単価固定
メディア
・とりあえずCTRアップ
・誤タップ誘発も。。
・広告単価安定
黎明期のメディアにとっては幸せな時代
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計測⼿法確⽴後
(2012年後半~2013年)
広告主
・広告効果の詳細を⾒る
・メディア毎に入札
・広告単価変動
メディア
・メディア毎に収益の差
・効果が悪いと収益ダウン
・広告単価不安定
メディアも広告効果を考える必要性
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参考:効果計測ツール
・広告毎のDL/アイテム課⾦状況が計測可能
メディア毎の効果の良し悪しが数字で出る
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・CPA/CPI
・DAU獲得単価
・リピート率
・ユーザー購⼊⾦額
・訪問別PV
広告主の満⾜度向上
■求められるKPI
上記のような指標をクリア出来ていれば収益アップの可能性
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アドネットワーク業界に対する脅威
例えば、Facebook モバイル広告
大手単一メディアに広告主の予算を持っていかれること
- 17. Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved.
広告価値を高めるには
・広告枠の改善
・アドテクノロジーの進歩と実践
・誤タップ防止
・etc
- 19. Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved.
320××××50バナーバナーバナーバナー のみのみのみのみ ざぶとん化ざぶとん化ざぶとん化ざぶとん化
アイコン広告アイコン広告アイコン広告アイコン広告
CPI広告広告広告広告
全面広告全面広告全面広告全面広告
320××××50バナーバナーバナーバナー
ざぶとん化イメージ
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お互いに収益を食い合わない
広告施策を複数設置し
2次3次収益化
(320×50のバナー以外にも)
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もちろんユーザーの反応は意識
(レビュー、UU、PV、DL数など)
- 22. Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved.
1.320×50(orアイコン)
2.CPI広告(ウォール)
3.全面広告
3点セットは必須
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例:カジュアルゲーム
・TOPページ
・ゲームプレイ画面
・スコア画面
事例を基に説明
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アドネットワーク(320×50)
TOPページ
カジュアルゲーム
タイトル
遊ぶ
ランキング
設定
CPI広告
CPI広告 表⽰例
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TOPページ
タイトル
遊ぶ
ランキング
設定
CPI広告
リワード例
アイコン型アドネットワーク
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アドネットワーク(320×50)
TOPページ
タイトル
遊ぶ
ランキング
設定
リワード
全⾯広告例
全面広告
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アドネットワーク(320×50)
TOPページ
タイトル
遊ぶ
ランキング
設定
リワード
【必須】
・アドネットワーク
(320×50 or アイコン)
・CPI広告
【お試し】
・起動時「全面広告」
※ユーザー評価が怖いところだがデフォルト
設定であれば影響低め
※常時表⽰ではなく配信頻度を設定
全面広告
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アドネットワーク(320×50)
ゲームプレイ画面
【必須】
・アドネットワーク
(320×50 or アイコン)
※ゲーム内容によって、最上部 or 最下部
※誤タップ誘発はNG
CTR上昇するが、
CPCは中⻑期的に下降する為、
収益ダウンの要因
- 29. Copyright © 2013 LiveAid, Inc. All Rights Reserved.
アドネットワーク(320×50)
スコア画面
【必須】
・アドネットワーク
得点
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アドネットワーク(320×50)
スコア画面
【必須】
・アドネットワーク
【超お勧め】
・全面広告
※ゲーム終了時の広告表⽰
はアクティブ率が特に⾼い!!
得点
全面広告
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320××××50バナーバナーバナーバナー のみのみのみのみ ざぶとん化ざぶとん化ざぶとん化ざぶとん化
アイコン広告アイコン広告アイコン広告アイコン広告
CPI広告広告広告広告
全面広告全面広告全面広告全面広告
320××××50バナーバナーバナーバナー
320×50バナーが収益の主軸
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320×50 アドネットワーク別収益性
(日別推移)
1日単位で収益の良し悪しは変動日単位で収益の良し悪しは変動日単位で収益の良し悪しは変動日単位で収益の良し悪しは変動
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複数のアドネットワークを随時⽐率変更
広告枠
A社(320×50) ○数値確認はデイリーで
○⽐率変更は2日に1度
○スポット案件確認
○時間帯配信
○リフレッシュ頻度調整
B社(320×50)
C社(320×50)
D社(アイコン)
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運⽤を効率化するSSP
⼿動配信⽐率調整
+α
⾃動配信⽐率調整
+α
+α:在庫検知、海外対応、フロアー設定、等々
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課⾦⽅法
・CPC(クリック課⾦)型
・CPI(インストール課⾦)型
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表示方法
・320×50
・アイコン型
・全面型
・ウォール型
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基本的に、iPhone/Android
で出来ることは同じ
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朗報です
Androidのみ実装可能
アプリ終了時広告
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アプリ終了時広告とは
バックキーで
アプリ終了アクション
ポップアップにて
全面広告表示
CPCまたはCPI形式
にて収益発生
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320××××50バナーバナーバナーバナー のみのみのみのみ ざぶとん化ざぶとん化ざぶとん化ざぶとん化 アプリ終了時追加アプリ終了時追加アプリ終了時追加アプリ終了時追加
アプリ終了時アプリ終了時アプリ終了時アプリ終了時
アイコン広告アイコン広告アイコン広告アイコン広告
CPI広告広告広告広告
全面広告全面広告全面広告全面広告
320××××50バナーバナーバナーバナー
更なるざぶとん化が可能
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ユーザークレームは大丈夫か
○全面型の中では最もクレームが生じずらいポイント
○既存アプリに途中追加すると若⼲・・・
○そもそもPCやガラケー時代では、アクション完了
時の広告は定番化している
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マーケット要因
・リワード広告モデル
⇒⇒⇒⇒ ひと昔前はiPhone隆盛だったが、垢BANリスクもあり
最近は減って来ている印象。むしろAndroidにて(特に
ゲーム攻略系)最近は活況か
・セクシー/グラビア系アプリ
⇒⇒⇒⇒ 垢BANリスクはもちろんあるがAndroidは事後審査の為
割と上位ランクインしている印象
その他OS特有
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最後に少し宣伝です
「広告在庫切れ」が発⽣しない⾰新的な全⾯型ADネットワーク
※6/10 Android版よりリリース
アプリ終了時に表⽰可能
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広告在庫切れのない「AID」
CPCとCPI広告の併⽤により「広告在庫切れ」なし!!
▼CPC広告
クリック課⾦型 インストール課⾦型
ダウンロードボタン
押下時に収益発生
▼CPI広告
このイメージは、現在表示できません。
本日のおすすめサービス
このイメージは、現在表示
できません。
本日のおすすめサービス
本日のおすすめサービス
DL
ホッピングでコイン
大人気「でコイン」シリーズの第3
弾が登場!!今度は⼤⽳から脱出し
ながらコインをゲットだ!・・・
DL
DL
DL
DL
I am ボス
“I am ボス”は普段なら敵役である
ボスとなり、迫り来る敵機を倒しま
くるシューティングゲーム・・・
波乗りオコジョ
スワイプコマンドを⼊⼒してトリッ
クを決めよう! 「波乗りオコジョ」
はキュートなオコジョが・・・
にわとり大脱走
ニワトリがAndroidで大脱走!
≡(/゚Д゚)/タスケテェー!! iPhoneでレー
シングゲーム第1位を・・・
モチモチもち盛り
モチモチもち盛りは、つきたてのお
餅をバランスよく盛って最強の鏡餅
士を目指すゲームです。・・・・
このイメージは、現在表
示できません。
このイメージは、現在表
示できません。
このイメージは、現在表示できません。
アプリインストール時
に収益発生
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アプリ終了時のバックキー押下時に実装可能(Android限定)
ユーザーがアプリから離れるタイミング(アプリでの目的が終了した際)に表⽰可能な広告です。
バックキーで
アプリ終了アクション
ポップアップにて
全面広告表示
CPCまたはCPI形式
にて収益発生
表示方法
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アラート表示箇所に任意の頻度(回数/時間指定)で実装可能
任意の表⽰箇所に、任意の頻度(「イベント回数」や「前回広告を表⽰してからの時間」といった指定が
出来ます)にて広告掲載可能です。
任意イベントの
アクション
(例:ゲームスコア画⾯表⽰)
ポップアップにて
全面広告表示
CPCまたはCPI形式
にて収益発生
表示方法
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任意イベント時広告の実装例(カジュアルゲームアプリ)
以下はカジュアルゲームアプリでのAID任意イベント時広告の実装例です。1つの実装箇所において、
回数指定、時間指定と2種類の広告掲載頻度が選択出来ます。
▼実装箇所:ゲームスコア画面 ▼頻度:
① 回数指定
ゲームスコア画面表示時、
3回に1回広告掲載
② 時間指定
同一ユーザーに前回広告が
表示されてから、5分は間隔
を空けて広告掲載
実装事例
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1SDKで手間をかけずに各種最適化対応!!
「CPCとCPI」「スマホとタブレット」「国内と海外(今後予定)」など、それぞれ
に別のSDKを設置する必要がない為、手間をかけず、また収益機会を逃しません。1
2
3
広告収益の二次三次収益化が可能!!
ポップアップ型の広告である為、既存の広告枠とかぶらず、現状プラスオンの収益機
会を獲得出来ます。また誤タップ防⽌形式の為、⾼クリック単価が⾒込めます。
自社広告配信によってDL数拡大!!
アプリDL促進には、自社アプリから自社アプリへの誘導が最も効果的です。全画面広
告で訴求⼒が⾼い為、よりDL数拡大が期待出来ます。
メリット
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Facebook:ライヴエイド株式会社
http://www.facebook.com/LIVEAID.inc
ご清聴ありがとうございました
宜しければ上記ページを して頂けると幸いです!!
「セミナー資料」や「海外アプリ調査情報」など 投稿しています
http://www.aid-ad.jp/