Djavan Bertrand nous a présenté tous les conseils de Phonitive pour la conception d'une application pour smartphones et tablettes ergonomique.
Vous découvrirez ou approfondirez :
- Le conception d'ergonomie, qu'est ce que c'est ?
- Quelques mauvais exemples
- Des conseils d'ergonomie généraux
- Des conseils d'ergonomie spécifiques à la conception d'une application tablette
- Quelques exemples très réussi
- Des outils spécifiques à Android et iOS pour mettre en place ces conseils
6. Le doigt
• L’unité de référence
• Pas une unité en pixel, plutôt en taille
• Pas les mêmes gestes qu’une souris
• Pas la même précision qu’un stylet
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7. Respect des règles
•A chaque plateforme correspondent des règles
• Bouton back inutile sur Android
• Barre de navigation en haut sur IOS
• Des aides sont mises en place pour chaque
plateforme
• http://developer.apple.com/library/ios/#DOCUMENTATION/UserExperience/
Conceptual/MobileHIG/UEBestPractices/UEBestPractices.html#//apple_ref/doc/
uid/TP40006556-CH20-SW1
• http://developer.android.com/design/get-started/principles.html
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8. Réutilisation
• Utiliser
les composants fournis ou conseillés par la
plateforme
• Instaurer une unité dans l’application
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9. Hiérarchisation
•3 niveaux :
• Important : central, très visible
• Normal : assez visible
• Support : peu visible, voir même caché
A chaque niveau correspondent une place et une
importance en terme de visibilité
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10. Contextiser
• L’utilisateur
doit avoir assez de contexte pour
comprendre ce qui va se passer
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11. Lien avec le marketing
• Uneappli ergonomique est une appli utilisée,
appréciée et bien notée
• In-App Purchase : incite l’utilisateur à acheter
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12. Tests utilisateurs
• Détecter les erreurs au plus tôt
• Voir l’appli au travers d’un oeil non habitué
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