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Ergonomie dans les
   applications pour
smartphones et tablettes


           1   Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
Plan

• Concepts     généraux de l’ergonomie mobile
• Concevoir    son application
• Interfaces   réussies
• Quelques     outils




                                 2 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
Définition de l’ergonomie

• Expérience   utilisateur

• Réactivité

• Design



        Ces trois points sont indissociables !

                             3 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
Mauvais exemples



                             Aubert

                             App identique
                             smartphone/tablette




       4 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
Mauvais exemples




       5 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
Le doigt

• L’unité   de référence

• Pas   une unité en pixel, plutôt en taille

• Pas   les mêmes gestes qu’une souris

• Pas   la même précision qu’un stylet




                               6 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
Respect des règles
•A   chaque plateforme correspondent des règles
 •   Bouton back inutile sur Android

 •   Barre de navigation en haut sur IOS


• Des aides sont mises en place pour chaque
 plateforme
 •   http://developer.apple.com/library/ios/#DOCUMENTATION/UserExperience/
     Conceptual/MobileHIG/UEBestPractices/UEBestPractices.html#//apple_ref/doc/
     uid/TP40006556-CH20-SW1

 •   http://developer.android.com/design/get-started/principles.html

                                           7 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
Réutilisation
• Utiliser
         les composants fournis ou conseillés par la
 plateforme

• Instaurer   une unité dans l’application




                              8 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
Hiérarchisation
•3   niveaux :
 •   Important : central, très visible

 •   Normal : assez visible

 •   Support : peu visible, voir même caché




A chaque niveau correspondent une place et une
       importance en terme de visibilité


                                         9 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
Contextiser
• L’utilisateur
          doit avoir assez de contexte pour
 comprendre ce qui va se passer




                        10 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
Lien avec le marketing


• Uneappli ergonomique est une appli utilisée,
 appréciée et bien notée

• In-App   Purchase : incite l’utilisateur à acheter




                             11 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
Tests utilisateurs


• Détecter    les erreurs au plus tôt

• Voir   l’appli au travers d’un oeil non habitué




                             12 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
Concevoir une interface
        extensible
• Smartphone           Tablette         ≠ x2

• Gérer   des ressources optimisées




                           13 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
Concevoir une interface
        extensible
• Composerl'écran tablettes par des écrans
 smartphones

• Compartimenter    l’écran

• Afficher   des informations complémentaires




                              14 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
Exemple d’interfaces
     réussies


         15 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
Exemples Android


• Plume

• Youtube




                 16 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
17 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
18 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
19 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
Quelques outils


• Les   Storyboards (IOS)

• Les   Fragments (Android)




                            20 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
Merci pour votre attention.

   Place aux questions...



             21 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie

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Ergonomie smartphones et tablettes par Phonitive

  • 1. Ergonomie dans les applications pour smartphones et tablettes 1 Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
  • 2. Plan • Concepts généraux de l’ergonomie mobile • Concevoir son application • Interfaces réussies • Quelques outils 2 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
  • 3. Définition de l’ergonomie • Expérience utilisateur • Réactivité • Design Ces trois points sont indissociables ! 3 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
  • 4. Mauvais exemples Aubert App identique smartphone/tablette 4 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
  • 5. Mauvais exemples 5 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
  • 6. Le doigt • L’unité de référence • Pas une unité en pixel, plutôt en taille • Pas les mêmes gestes qu’une souris • Pas la même précision qu’un stylet 6 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
  • 7. Respect des règles •A chaque plateforme correspondent des règles • Bouton back inutile sur Android • Barre de navigation en haut sur IOS • Des aides sont mises en place pour chaque plateforme • http://developer.apple.com/library/ios/#DOCUMENTATION/UserExperience/ Conceptual/MobileHIG/UEBestPractices/UEBestPractices.html#//apple_ref/doc/ uid/TP40006556-CH20-SW1 • http://developer.android.com/design/get-started/principles.html 7 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
  • 8. Réutilisation • Utiliser les composants fournis ou conseillés par la plateforme • Instaurer une unité dans l’application 8 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
  • 9. Hiérarchisation •3 niveaux : • Important : central, très visible • Normal : assez visible • Support : peu visible, voir même caché A chaque niveau correspondent une place et une importance en terme de visibilité 9 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
  • 10. Contextiser • L’utilisateur doit avoir assez de contexte pour comprendre ce qui va se passer 10 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
  • 11. Lien avec le marketing • Uneappli ergonomique est une appli utilisée, appréciée et bien notée • In-App Purchase : incite l’utilisateur à acheter 11 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
  • 12. Tests utilisateurs • Détecter les erreurs au plus tôt • Voir l’appli au travers d’un oeil non habitué 12 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
  • 13. Concevoir une interface extensible • Smartphone Tablette ≠ x2 • Gérer des ressources optimisées 13 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
  • 14. Concevoir une interface extensible • Composerl'écran tablettes par des écrans smartphones • Compartimenter l’écran • Afficher des informations complémentaires 14 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
  • 15. Exemple d’interfaces réussies 15 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
  • 16. Exemples Android • Plume • Youtube 16 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
  • 17. 17 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
  • 18. 18 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
  • 19. 19 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
  • 20. Quelques outils • Les Storyboards (IOS) • Les Fragments (Android) 20 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie
  • 21. Merci pour votre attention. Place aux questions... 21 TMUG | Djavan Bertrand - Phonitive - Ergonomie

Notas del editor

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n