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Timelineを使ったパーティクルライブ、
パリピ砲の作り方
VRCHAT
2
 Twitter: @Trance_mode
 VRChat: Trance_Mode[JP]
 VRChatter。
 ワールド作ったり、モデリングしたり、
パーティクルで遊んだり。
自己紹介
Trance_Mode
(とらんすもーど)
3VRChat楽しい…!
 (ほかの人が作った物をVRChatで見るのが私の中で一番楽しい事)
 凄い改変アバターを見たり、モデリング技術を見たり、ド派手なパーティクル、ライブ、ダンス、
ワールド、シェーダーなどなど...
 自分で作ったものを他人と同じ空間で共有できる。
 ...素敵なものがいっぱい。
何故VRChatをするのか…
パーティクルライブ、パリピ砲 4
 パーティクルライブ
 主にパーティクルを使って行われるライブパフォーマンス。
 POPMUSIC,ボカロなど
 パリピ砲
 一種の表現の一つ。
 EDM,DUBSTEP,HARDCOREなど
 基本的に激しい視界の情報量。
 →パリピ
 基本的な作り方は同じ
いままでは、
5
 主にanimationウインドウを使って作っていた。
 →メンドイ。
 曲の再生が途中からできない。
 最初から通さないと最後が確認できない。
 パーティクルがシーン上で曲と一緒に確認できない。
 再生しないと全体を確認できない。
 巻き戻せない。
TimeLine
6
 シーン上でパーティクルが再生可能
 巻き戻しながら確認できる
 速度変更可能
 曲の再生もシーン上で出来る(別途アセットが必要)
AudioPreviewTrack
7
 シーン上の再生で曲が流れるように
 重要
 https://github.com/keijiro/AudioPreviewTrack
 Takahashi Keijiroさん
How to Make
8
 AudioPreviewTrackの実装
 AudioPreviewTrack-mastarをasset内へ
 Window→timelineでtimelineウインドウを開く
How to Make
9
 GameObjectを作りTimeLineWindowから
Createを押しtimelineを使用可能に
10
How to Make
11
 Addからklal.timeline
→Audio Preview Trackを選択
How to Make
12
 Audio Preview Trackが追加される
 右クリック→Add Audio Preview Clip
How to Make
13
 TimelineにAudio preview clipが追加される
 Audio preview clipに音源追加
→曲がプレビューモードでも再生されるように
準備完了
How to Make
14
 Playable Trackはスクリプトを使うときに使
用するので今回は必要ない
 Activation Track
 Animation Track
 Audio Track
 Control Trackを使う
How to Make
15
 今回は…
 TimeLineで作ったものをVRChatのアバターに実装できるようにするのが目標
 →アバターにはTimeLineは使えない(Playable directorコンポーネント使用不可)
 どうするのか
 作成したアニメーショントラックをコンバートしてアニメーションクリップにする
How to Make
16
 完成形
 全てのアニメーションを一つのアニメーショントラックを使って作る
How to Make
17
 注意すること
 Control Track, Activation Trackは
 最初から最後までactiveにしておく
(Track側でオンオフせずanimation内でする)
How to Make
18
 作った無限クリップを
Convert to clip trackで
recordedに
How to Make
19
 Animation Clip Nameから名前を変更出来る
How to Make
20
 つくったアニメーションはtimelineの子として生成される
How to Make
21
 Ctrl+Dで複製してアニメーションクリップを外に出す
How to Make
22
 Ctrl+Dで複製してTimeLineの子のアニメーションクリップを外に出す
アニメーションクリップが生成される
How to Make
23
 Timelineをヒエラルキーから削除する
How to Make
24
 Animatorを削除
 Add Componentから生成された
アニメーションクリップをanimationへ
How to Make
25
 アバターに出来た物を入れる
 →完了
終わり
26
 Timelineで作ったシーンは別に残しておくと後から変更が出来る
 変更したときは変更したアニメーションクリップtimelineの子から外に出して使う
 ワールドで作ればtimelineもそのままアップロード出来る
 →楽
 →速度変更等もワールドだと使える
 ワールド作りはいいぞ

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