4. POURQUOIINTÉRESSER?
S’Y
1. Défense du jeu vidéo en bibliothèque
a) Élus, collègues, usagers
b) Le jeu comme un hameçon
c) L’acceptation passive
2. Recommandations, développement de
collection et animations
Le jeu est un document similaire à tous les types de
document. 4
5. JEUX
MODERNES
Consoles En ligne Mobile
Une approche multi-ludique qui intègre aussi
le jeu de société. 5
6. AXES DU
JEU Social
Jeux sociaux
Jeux sérieux
Éducatif Récréatif
Jeux vidéo sur consoles
Jeux éducatifs
Jeux artistiques
Culturel
Récréatif, social, éducatif et culturel
Les 4 axes du jeu vidéo moderne 6
7. DU JEU
ÉVOLUTION
VIDÉO
En 40 ans, les jeux vidéo se sont
extrêmement complexifiés. 7
8. EN
ÉVOLUTION
BIBLIOTHÈQUE
Nombre de Bibliothèques de 2009-2010 2012-2013
S 7
Montréal
Avec une collection de jeux
vidéo
29
Qui participent à la journée
internationale du jeu / National
3 29
Gaming Day
Qui participent à un festival de
jeux
0 40
Qui possèdent des activités de
jeux vidéo sur place
2 7
8