SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 38
eSport: Online-Games und die hohe Faszination auf Jugendliche 	Ibrahim Mazari DirectorPublic Relations Jugendschutzbeauftragter
Einführung
Turtle Entertainment Wer ist Turtle Entertainment ,[object Object]
Gegründet: Dezember 2000
Hauptsitz: Köln, Deutschland
Über 170 Mitarbeiter					Was ist die ESL ,[object Object]
Über 2.400.000 Mitglieder
1800+ Ligen in 80+ Games
Aktiv in 37 Ländern
Hauptanteilseigner der PGL ChinaWir entwickeln den eSport mit einer Vision und mit Passion
    Turtle Entertainment Betreiber der Electronic Sports League (ESL) und zahlreicher Turniere Online Communities Full-Service Agentur TV-Produzent & IPTV-Sender
Unsere Projekte
Web 2.0 und eSport
Definition Web 2.0 Web 2.0 beschreibt die sich verändernde Nutzung der World Wide Web Technologie sowie des Webdesign mit dem Ziel Kreativität, Informationsweitergabe, Zusammenarbeit und Funktionalität zu maximieren.  Der Begriff wurde auf der  O'Reilly Media Web 2.0 Konferenz im Jahre 2004 geprägt.
Definition eSport Der Begriff eSport (Kurzform elektronischer Sport) bezeichnet das wettbewerbsmäßige Spielen von Computer- oder Videogames im Mehrspielermodus. eSport versteht sich als eigene Sportdisziplin, welche sowohl Spielkönnen (Hand-Augen-Koordination, Reaktion) als auch taktisches Verständnis erfordert.
eSport Sport Spieler & Stars Medien & Moderation Mannschaften& Teamspirit Zuschauer& Fankultur
Was macht eSport zum Sport? Gefragt sind Hand-Auge-Koordination, Reaktionsgeschwindigkeit, Teamgeist und taktisches Spielverständnis Professionell organisierte Ligenstruktur, Spieler, Vereine und nationale sowie internationale Wettbewerbe
Rollenspiele Disziplinen im eSport Sport- und Rennspiele Strategie & Denkspiele Action und Shooter
Europas größte eSport-Liga 2.4 Millionen Mitglieder 1.6 Millionen Unique User pro Monat Über 200 Millionen PIs pro Monat 220.000 gespielte Matches pro Monat 10.000 monatliche Neuanmeldungen
Die Liga Generalle Ligen System: Entsprechend klass. Sport
Social Gaming in der ESL Messe dich mit anderen Spielern Lade Freunde und Bekannte ein Erstelle ein Team oder tritt einem bei ESL ist die eSport Dating-Plattform
Social Gaming in der ESL ,[object Object]
 Spieler
...eines personalisierten Teams (Name, Logo)
...treffen sich
...um gegeneinander zu spielen,
...während andere das Spiel via IPTV verfolgen!,[object Object]
User Generated Content
Social Gaming fordert etablierte Kultur heraus
Technische Entwicklung des Spiels
Regt die Fantasie an und ist Kultur Spiele zeigen in ihren Welten fantastische Visionen und sprechen die Fantasie des Spielers an User-Generated-Content: Maps, Level Kleidung und Aussehen von Figuren Videos (z.B. Skill-Movies) Fan-Fiction, Comics
Eigene Kommunikationswege Teamkommunikation über Foren, Instant Messaging, Chats, VOIP, Videokonferenzen Hauptsächlich Computergestützte Kommunikation Komplementäre Nutzung von spielfremden Kommunikationstools beim Spielen
Entwickelt eigene Sprache Jugendkulturen grenzen sich immer auch durch eigene Sprachen ab Internet und Online-Gaming haben eigene Sprache entstehen lassen L33t-Speak Anglizismen Abkürzungen: lol, rofl, ild, ida, mfg
Zwischen Virtualität und Realität ,[object Object]
Digitale Helfer wie Handy, PDA, GPS etc. sind zum unverzichtbaren Bestandteil des Alltags geworden
Wir sind alle vernetzt
Stichwort: „Hyperlocality“,[object Object]
„Geo-Caching“: Schnitzeljagd mit GPS

Más contenido relacionado

Destacado

DWS16 - Game Summit - Matthieu Dallon, France eSport
DWS16 - Game Summit - Matthieu Dallon, France eSportDWS16 - Game Summit - Matthieu Dallon, France eSport
DWS16 - Game Summit - Matthieu Dallon, France eSportIDATE DigiWorld
 
Esports 101: Past, Present and Future of an Industry | Bill Mooney
Esports 101: Past, Present and Future of an Industry | Bill MooneyEsports 101: Past, Present and Future of an Industry | Bill Mooney
Esports 101: Past, Present and Future of an Industry | Bill MooneyJessica Tams
 
Understanding Influencers to Scale Your Publishing Business | Michael Alberts...
Understanding Influencers to Scale Your Publishing Business | Michael Alberts...Understanding Influencers to Scale Your Publishing Business | Michael Alberts...
Understanding Influencers to Scale Your Publishing Business | Michael Alberts...Jessica Tams
 
Social Gaming: Online-Spiele zwischen Spielen und Lernen
Social Gaming: Online-Spiele zwischen Spielen und LernenSocial Gaming: Online-Spiele zwischen Spielen und Lernen
Social Gaming: Online-Spiele zwischen Spielen und LernenTurtle Entertainment
 
Jugendkulturen: Die Hippies
Jugendkulturen: Die HippiesJugendkulturen: Die Hippies
Jugendkulturen: Die HippiesVBT007
 
Yvonne Fietz: Kinder- und Jugendkultur. Modellregion Hamburg
Yvonne Fietz: Kinder- und Jugendkultur. Modellregion HamburgYvonne Fietz: Kinder- und Jugendkultur. Modellregion Hamburg
Yvonne Fietz: Kinder- und Jugendkultur. Modellregion HamburgRaabe Verlag
 

Destacado (8)

DWS16 - Game Summit - Matthieu Dallon, France eSport
DWS16 - Game Summit - Matthieu Dallon, France eSportDWS16 - Game Summit - Matthieu Dallon, France eSport
DWS16 - Game Summit - Matthieu Dallon, France eSport
 
Esports 101: Past, Present and Future of an Industry | Bill Mooney
Esports 101: Past, Present and Future of an Industry | Bill MooneyEsports 101: Past, Present and Future of an Industry | Bill Mooney
Esports 101: Past, Present and Future of an Industry | Bill Mooney
 
Präsentation Invest 2015 Lesertreffen Tobias Mahlstedt
Präsentation Invest 2015 Lesertreffen Tobias MahlstedtPräsentation Invest 2015 Lesertreffen Tobias Mahlstedt
Präsentation Invest 2015 Lesertreffen Tobias Mahlstedt
 
Understanding Influencers to Scale Your Publishing Business | Michael Alberts...
Understanding Influencers to Scale Your Publishing Business | Michael Alberts...Understanding Influencers to Scale Your Publishing Business | Michael Alberts...
Understanding Influencers to Scale Your Publishing Business | Michael Alberts...
 
Eltern-LAN
Eltern-LANEltern-LAN
Eltern-LAN
 
Social Gaming: Online-Spiele zwischen Spielen und Lernen
Social Gaming: Online-Spiele zwischen Spielen und LernenSocial Gaming: Online-Spiele zwischen Spielen und Lernen
Social Gaming: Online-Spiele zwischen Spielen und Lernen
 
Jugendkulturen: Die Hippies
Jugendkulturen: Die HippiesJugendkulturen: Die Hippies
Jugendkulturen: Die Hippies
 
Yvonne Fietz: Kinder- und Jugendkultur. Modellregion Hamburg
Yvonne Fietz: Kinder- und Jugendkultur. Modellregion HamburgYvonne Fietz: Kinder- und Jugendkultur. Modellregion Hamburg
Yvonne Fietz: Kinder- und Jugendkultur. Modellregion Hamburg
 

Similar a eSport - Jugendkultur des 21. Jahrhunderts

Präsentation eSport ist Jugendkultur
Präsentation eSport ist JugendkulturPräsentation eSport ist Jugendkultur
Präsentation eSport ist JugendkulturIbrahim Mazari
 
Bucks for play - Spielend Geld verdienen?
Bucks for play - Spielend Geld verdienen?Bucks for play - Spielend Geld verdienen?
Bucks for play - Spielend Geld verdienen?Turtle Entertainment
 
Die wollen nur Spielen – wie Computerspiele neue Formen der Kreativität und d...
Die wollen nur Spielen – wie Computerspiele neue Formen der Kreativität und d...Die wollen nur Spielen – wie Computerspiele neue Formen der Kreativität und d...
Die wollen nur Spielen – wie Computerspiele neue Formen der Kreativität und d...Christoph Deeg
 
Gamingkultur in Asien - Lernkultur in Deutschland - v2
Gamingkultur in Asien - Lernkultur in Deutschland - v2Gamingkultur in Asien - Lernkultur in Deutschland - v2
Gamingkultur in Asien - Lernkultur in Deutschland - v2Christoph Deeg
 
Gemeinschaftsbildung durch Computerspiele
Gemeinschaftsbildung durch ComputerspieleGemeinschaftsbildung durch Computerspiele
Gemeinschaftsbildung durch ComputerspieleJan Schmidt
 
Vortrag Haus der Wirtschaft IHK Karlsruhe
Vortrag Haus der Wirtschaft IHK KarlsruheVortrag Haus der Wirtschaft IHK Karlsruhe
Vortrag Haus der Wirtschaft IHK KarlsruheAndreas Mertens
 
Spielen Im Netz Hamburg 2009
Spielen Im Netz Hamburg 2009Spielen Im Netz Hamburg 2009
Spielen Im Netz Hamburg 2009Jan Schmidt
 
Wie virtuelle Welten das Geschäft im Web verändern
Wie virtuelle Welten das Geschäft im Web verändernWie virtuelle Welten das Geschäft im Web verändern
Wie virtuelle Welten das Geschäft im Web verändernMartin Szugat
 
Gaming in Bibliotheken
Gaming in BibliothekenGaming in Bibliotheken
Gaming in BibliothekenChristoph Deeg
 
Webinar Sl Talk 29 01 2009
Webinar Sl Talk 29 01 2009Webinar Sl Talk 29 01 2009
Webinar Sl Talk 29 01 2009Andreas Mertens
 
User-Feedback durch vernetztes Spielen
User-Feedback durch vernetztes SpielenUser-Feedback durch vernetztes Spielen
User-Feedback durch vernetztes SpielenIbrahim Mazari
 
Web 2.0 / Enterprise 2.0
Web 2.0 / Enterprise 2.0Web 2.0 / Enterprise 2.0
Web 2.0 / Enterprise 2.0Christoph Zech
 
nexxter eGame Avertising
nexxter eGame Avertisingnexxter eGame Avertising
nexxter eGame Avertisingnexxter
 
Präsentation eSport Schulmeisterschaft
Präsentation eSport SchulmeisterschaftPräsentation eSport Schulmeisterschaft
Präsentation eSport SchulmeisterschaftIbrahim Mazari
 
White Paper Game On - Der Alltag wird zum Spiel (German)
White Paper Game On - Der Alltag wird zum Spiel (German)White Paper Game On - Der Alltag wird zum Spiel (German)
White Paper Game On - Der Alltag wird zum Spiel (German)TRENDONE GmbH
 
Playful & Gameful Design - 3. Sitzung
Playful & Gameful Design - 3. SitzungPlayful & Gameful Design - 3. Sitzung
Playful & Gameful Design - 3. SitzungMarcus Haberkorn
 

Similar a eSport - Jugendkultur des 21. Jahrhunderts (20)

Präsentation eSport ist Jugendkultur
Präsentation eSport ist JugendkulturPräsentation eSport ist Jugendkultur
Präsentation eSport ist Jugendkultur
 
Bucks for play - Spielend Geld verdienen?
Bucks for play - Spielend Geld verdienen?Bucks for play - Spielend Geld verdienen?
Bucks for play - Spielend Geld verdienen?
 
Gaming und Web 2.0
Gaming und Web 2.0Gaming und Web 2.0
Gaming und Web 2.0
 
Die wollen nur Spielen – wie Computerspiele neue Formen der Kreativität und d...
Die wollen nur Spielen – wie Computerspiele neue Formen der Kreativität und d...Die wollen nur Spielen – wie Computerspiele neue Formen der Kreativität und d...
Die wollen nur Spielen – wie Computerspiele neue Formen der Kreativität und d...
 
Gamingkultur in Asien - Lernkultur in Deutschland - v2
Gamingkultur in Asien - Lernkultur in Deutschland - v2Gamingkultur in Asien - Lernkultur in Deutschland - v2
Gamingkultur in Asien - Lernkultur in Deutschland - v2
 
Gemeinschaftsbildung durch Computerspiele
Gemeinschaftsbildung durch ComputerspieleGemeinschaftsbildung durch Computerspiele
Gemeinschaftsbildung durch Computerspiele
 
Vortrag Haus der Wirtschaft IHK Karlsruhe
Vortrag Haus der Wirtschaft IHK KarlsruheVortrag Haus der Wirtschaft IHK Karlsruhe
Vortrag Haus der Wirtschaft IHK Karlsruhe
 
Spiele fördern Kompetenzen
Spiele fördern KompetenzenSpiele fördern Kompetenzen
Spiele fördern Kompetenzen
 
Spielen Im Netz Hamburg 2009
Spielen Im Netz Hamburg 2009Spielen Im Netz Hamburg 2009
Spielen Im Netz Hamburg 2009
 
Wie virtuelle Welten das Geschäft im Web verändern
Wie virtuelle Welten das Geschäft im Web verändernWie virtuelle Welten das Geschäft im Web verändern
Wie virtuelle Welten das Geschäft im Web verändern
 
Gaming in Bibliotheken
Gaming in BibliothekenGaming in Bibliotheken
Gaming in Bibliotheken
 
Webinar Sl Talk 29 01 2009
Webinar Sl Talk 29 01 2009Webinar Sl Talk 29 01 2009
Webinar Sl Talk 29 01 2009
 
User-Feedback durch vernetztes Spielen
User-Feedback durch vernetztes SpielenUser-Feedback durch vernetztes Spielen
User-Feedback durch vernetztes Spielen
 
Der eSport als Chance für Investitionen
Der eSport als Chance für InvestitionenDer eSport als Chance für Investitionen
Der eSport als Chance für Investitionen
 
Web 2.0 / Enterprise 2.0
Web 2.0 / Enterprise 2.0Web 2.0 / Enterprise 2.0
Web 2.0 / Enterprise 2.0
 
nexxter eGame Avertising
nexxter eGame Avertisingnexxter eGame Avertising
nexxter eGame Avertising
 
Präsentation eSport Schulmeisterschaft
Präsentation eSport SchulmeisterschaftPräsentation eSport Schulmeisterschaft
Präsentation eSport Schulmeisterschaft
 
White Paper Game On - Der Alltag wird zum Spiel (German)
White Paper Game On - Der Alltag wird zum Spiel (German)White Paper Game On - Der Alltag wird zum Spiel (German)
White Paper Game On - Der Alltag wird zum Spiel (German)
 
Playful & Gameful Design - 3. Sitzung
Playful & Gameful Design - 3. SitzungPlayful & Gameful Design - 3. Sitzung
Playful & Gameful Design - 3. Sitzung
 
Eltern lan-praese
Eltern lan-praeseEltern lan-praese
Eltern lan-praese
 

eSport - Jugendkultur des 21. Jahrhunderts