SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 50
Descargar para leer sin conexión
VR
UI
VR
UI
•
•
• Unity
• Unity
• VR
• Twitter ID: @z_zabaglione
UI( )
•
• IT
http://www.sophia-it.com/content/%E6%B2%A1%E5%85%A5%E6%84%9F
• VR UI
• Unity
•
• VR UI ?
•
… …
( ω `)
• DK1 VR
UI
•
• 1VR
• PC VR
1. UI VR UI
2. UI UI
3.
1. UI VR UI
UI (Tanks!!!)
• https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/80165
UI
• ( )
•
•
•
•
•
•
•
•
VR UI
• UI
• VR
• UI
•
UI
• ( UI)
•
•
•
• UI
• VR
• ( )
http://static.oculus.com/documentation/pdfs/ja-jp/intro-
vr/latest/bp.pdf
• ( )
https://developer3.oculus.com/documentation/intro-
vr/latest/concepts/book-bp/
•
• Gear VR/Cardboard
•
• Glow VR : https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/72873
•
• VR : https://hashilus.com/content/drive/
•
• VR
• VR
•
UI
• Makebox by ViRD: http://vird.co.jp/product/makebox/
twitter: @noshipu
UI
• VR Walk & Run : http://eyln.hatenablog.com/search?q=%22VR+Walk%22
twitter: @n_ryota n_ryota
•
•
•
• : http://cycling.hateblo.jp/entry/2016/12/05/000000
Twitter: @obaatsu
• VR: http://www.jpnvr.com/
Twitter: @VoxelKei VoxelKei
• VR: http://expvr.jp/
Twitter: @k5concept /EXPVR
• Oculus Medium: https://www.oculus.com/experiences/rift/1336762299669605/
• Vanishing Realms™: http://store.steampowered.com/app/322770/Vanishing_Realms/
Indimo Labs LLC
( )
他社登録商標・商標をはじめ、会社名、システム名、製品名は一般に各社の登録商標または商標です。
なお、本文および図表中では、「™」、「®」は明記しておりません。
( )
他社登録商標・商標をはじめ、会社名、システム名、製品名は一般に各社の登録商標または商標です。
なお、本文および図表中では、「™」、「®」は明記しておりません。
•
•
•
•
•
• VR
•
• VR
•
• VR
2. UI UI
UI UI
• UI
• GUI/ /
• UI
• SUI(Spatial User Interface)
• UI
UI (1/4)
•
•
•
•
• Vive Input Utility
UI (2/4)
•
•
•
UI
• Unity > Virtual Reality > User Interfaces for VR
• https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/virtual-reality/user-
interfaces-vr?playlist=22946
UI
• VR : uDesktopDuplication
https://github.com/hecomi/uDesktopDuplication
Twitter : @hecomi
UI
• Curved UI: https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/53258
UI (3/4)
•
•
• /
• (VR )
UI (4/4)
•
• VR 5~30
•
•
• The Lab RecRoom VR
(1/4)
•
(2/4)
• Oculus Vive PC VR
• OculusSpatializer (Unity )
• Shoe Box
(3/4)
• ( Unity )
• Cardboard / Daydream
• Oculus OculusSpatializer
(4/4)
• ( Unity )
• (Twitter: @yanosen_jp )
• Oculus Audio SDK
• http://qiita.com/yanosen_jp/items/03de6ad02a05493f343b
• Google Cardboard SDK for Unity v0.6 3D (Spatial Audio)
( GVR Unity SDK v1.40.0 )
• http://qiita.com/yanosen_jp/items/0d23fb3d59673c5aa153
VR
UI
• UI
• VR
• VR
• UI
•
VR !
Thank you!

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!
徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!
徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
 
新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう!~Niagara作例のブレイクダウン~
新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう!~Niagara作例のブレイクダウン~ 新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう!~Niagara作例のブレイクダウン~
新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう!~Niagara作例のブレイクダウン~ Wataru Ikeda
 
アーティスト向けNSightの手引き
アーティスト向けNSightの手引きアーティスト向けNSightの手引き
アーティスト向けNSightの手引き祐 梶井
 
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTERエピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
 
UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
 
そうだPostProcess Materialで見た目を変えよう
そうだPostProcess Materialで見た目を変えようそうだPostProcess Materialで見た目を変えよう
そうだPostProcess Materialで見た目を変えようItsuki Inoue
 
【Unite Tokyo 2018】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意
【Unite Tokyo 2018】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意【Unite Tokyo 2018】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意
【Unite Tokyo 2018】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意UnityTechnologiesJapan002
 
【出張ヒストリア2017】 想像と違ってた! VRUI作りのコツ
【出張ヒストリア2017】 想像と違ってた! VRUI作りのコツ【出張ヒストリア2017】 想像と違ってた! VRUI作りのコツ
【出張ヒストリア2017】 想像と違ってた! VRUI作りのコツhistoria_Inc
 
【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計
【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計
【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計UnityTechnologiesJapan002
 
UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動について
UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動についてUE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動について
UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動についてcom044
 
【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術
【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術
【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術Unity Technologies Japan K.K.
 
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザインワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザインKouji Ohno
 
ピクサー USD 入門 新たなコンテンツパイプラインを構築する
ピクサー USD 入門 新たなコンテンツパイプラインを構築するピクサー USD 入門 新たなコンテンツパイプラインを構築する
ピクサー USD 入門 新たなコンテンツパイプラインを構築するTakahito Tejima
 
ネットワークが切れても大丈夫!リアルタイムWebアプリケーションを簡単開発するフレームワーク Winter Cardinalのご紹介
ネットワークが切れても大丈夫!リアルタイムWebアプリケーションを簡単開発するフレームワーク Winter Cardinalのご紹介ネットワークが切れても大丈夫!リアルタイムWebアプリケーションを簡単開発するフレームワーク Winter Cardinalのご紹介
ネットワークが切れても大丈夫!リアルタイムWebアプリケーションを簡単開発するフレームワーク Winter Cardinalのご紹介NobuyasuNakajima2
 

La actualidad más candente (20)

徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!
徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!
徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!
 
UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 -
UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 -UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 -
UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 -
 
新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう!~Niagara作例のブレイクダウン~
新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう!~Niagara作例のブレイクダウン~ 新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう!~Niagara作例のブレイクダウン~
新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう!~Niagara作例のブレイクダウン~
 
アーティスト向けNSightの手引き
アーティスト向けNSightの手引きアーティスト向けNSightの手引き
アーティスト向けNSightの手引き
 
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
 
5分でわかる Unity点群
5分でわかる Unity点群5分でわかる Unity点群
5分でわかる Unity点群
 
UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
 
そうだPostProcess Materialで見た目を変えよう
そうだPostProcess Materialで見た目を変えようそうだPostProcess Materialで見た目を変えよう
そうだPostProcess Materialで見た目を変えよう
 
【Unite Tokyo 2018】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意
【Unite Tokyo 2018】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意【Unite Tokyo 2018】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意
【Unite Tokyo 2018】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意
 
Fortniteを支える技術
Fortniteを支える技術Fortniteを支える技術
Fortniteを支える技術
 
【出張ヒストリア2017】 想像と違ってた! VRUI作りのコツ
【出張ヒストリア2017】 想像と違ってた! VRUI作りのコツ【出張ヒストリア2017】 想像と違ってた! VRUI作りのコツ
【出張ヒストリア2017】 想像と違ってた! VRUI作りのコツ
 
カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き
カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引きカリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き
カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き
 
【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計
【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計
【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計
 
UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動について
UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動についてUE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動について
UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動について
 
【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術
【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術
【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術
 
UE4.25 Update - Unreal Insights -
UE4.25 Update - Unreal Insights -UE4.25 Update - Unreal Insights -
UE4.25 Update - Unreal Insights -
 
新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう! ~Niagara作例のブレイクダウン~
新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう! ~Niagara作例のブレイクダウン~新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう! ~Niagara作例のブレイクダウン~
新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう! ~Niagara作例のブレイクダウン~
 
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザインワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
 
ピクサー USD 入門 新たなコンテンツパイプラインを構築する
ピクサー USD 入門 新たなコンテンツパイプラインを構築するピクサー USD 入門 新たなコンテンツパイプラインを構築する
ピクサー USD 入門 新たなコンテンツパイプラインを構築する
 
ネットワークが切れても大丈夫!リアルタイムWebアプリケーションを簡単開発するフレームワーク Winter Cardinalのご紹介
ネットワークが切れても大丈夫!リアルタイムWebアプリケーションを簡単開発するフレームワーク Winter Cardinalのご紹介ネットワークが切れても大丈夫!リアルタイムWebアプリケーションを簡単開発するフレームワーク Winter Cardinalのご紹介
ネットワークが切れても大丈夫!リアルタイムWebアプリケーションを簡単開発するフレームワーク Winter Cardinalのご紹介
 

Similar a 【Unite 2017 Tokyo】VRコンテンツを気持ちよくプレイさせるためのUI実装ガイド

Developing AR and VR Experiences with Unity
Developing AR and VR Experiences with UnityDeveloping AR and VR Experiences with Unity
Developing AR and VR Experiences with UnityMark Billinghurst
 
Create Your Own VR Experience
Create Your Own VR ExperienceCreate Your Own VR Experience
Create Your Own VR ExperienceMark Billinghurst
 
Hello Flutter”の次におさえたい Flutterのポイント その5
Hello Flutter”の次におさえたい Flutterのポイント その5Hello Flutter”の次におさえたい Flutterのポイント その5
Hello Flutter”の次におさえたい Flutterのポイント その5Kenichi Kambara
 
打造你的第一個iPhone APP
打造你的第一個iPhone APP打造你的第一個iPhone APP
打造你的第一個iPhone APP彼得潘 Pan
 
Building VR Applications For Google Cardboard
Building VR Applications For Google CardboardBuilding VR Applications For Google Cardboard
Building VR Applications For Google CardboardMark Billinghurst
 
User Experience Tools for the UX Professional
User Experience Tools for the UX Professional User Experience Tools for the UX Professional
User Experience Tools for the UX Professional Isidore Gotto
 
近未来の人工知能のカタチ
近未来の人工知能のカタチ近未来の人工知能のカタチ
近未来の人工知能のカタチ太一郎 遠藤
 
"Hello Flutter"の次におさえたいFlutterのポイントその3
"Hello Flutter"の次におさえたいFlutterのポイントその3"Hello Flutter"の次におさえたいFlutterのポイントその3
"Hello Flutter"の次におさえたいFlutterのポイントその3Kenichi Kambara
 
Hello Flutterの次におさえたいFlutterのポイント
Hello Flutterの次におさえたいFlutterのポイントHello Flutterの次におさえたいFlutterのポイント
Hello Flutterの次におさえたいFlutterのポイントKenichi Kambara
 
clusterのVRUIをリニューアルした話
clusterのVRUIをリニューアルした話clusterのVRUIをリニューアルした話
clusterのVRUIをリニューアルした話shohashimoto4
 
SAE AR/VR - The challenges of creating a VR application with Unity
SAE AR/VR - The challenges of creating a VR application with UnitySAE AR/VR - The challenges of creating a VR application with Unity
SAE AR/VR - The challenges of creating a VR application with UnitySebastien Kuntz
 
たすくスケジュール: iPhoneアプリ開発の実例
たすくスケジュール: iPhoneアプリ開発の実例たすくスケジュール: iPhoneアプリ開発の実例
たすくスケジュール: iPhoneアプリ開発の実例Yasuhiro Inami
 
Eyes Wide Open - Amir Ebrahimi
Eyes Wide Open - Amir EbrahimiEyes Wide Open - Amir Ebrahimi
Eyes Wide Open - Amir EbrahimiWithTheBest
 
[Google I/O 2018 Highlights] Flutter / WearOS
[Google I/O 2018 Highlights] Flutter / WearOS[Google I/O 2018 Highlights] Flutter / WearOS
[Google I/O 2018 Highlights] Flutter / WearOSKenichi Kambara
 
淺談 Startup 公司的軟體開發流程 v2
淺談 Startup 公司的軟體開發流程 v2淺談 Startup 公司的軟體開發流程 v2
淺談 Startup 公司的軟體開發流程 v2Wen-Tien Chang
 
Agile startup company management and operation
Agile startup company management and operationAgile startup company management and operation
Agile startup company management and operationJiang Zhu
 
iOS Game Development With UIKit
iOS Game Development With UIKitiOS Game Development With UIKit
iOS Game Development With UIKitMartin Grider
 
Student succe13horizon
Student succe13horizonStudent succe13horizon
Student succe13horizonMichael Amick
 

Similar a 【Unite 2017 Tokyo】VRコンテンツを気持ちよくプレイさせるためのUI実装ガイド (20)

Easy Virtual Reality
Easy Virtual RealityEasy Virtual Reality
Easy Virtual Reality
 
Developing AR and VR Experiences with Unity
Developing AR and VR Experiences with UnityDeveloping AR and VR Experiences with Unity
Developing AR and VR Experiences with Unity
 
Create Your Own VR Experience
Create Your Own VR ExperienceCreate Your Own VR Experience
Create Your Own VR Experience
 
Hello Flutter”の次におさえたい Flutterのポイント その5
Hello Flutter”の次におさえたい Flutterのポイント その5Hello Flutter”の次におさえたい Flutterのポイント その5
Hello Flutter”の次におさえたい Flutterのポイント その5
 
打造你的第一個iPhone APP
打造你的第一個iPhone APP打造你的第一個iPhone APP
打造你的第一個iPhone APP
 
Building VR Applications For Google Cardboard
Building VR Applications For Google CardboardBuilding VR Applications For Google Cardboard
Building VR Applications For Google Cardboard
 
User Experience Tools for the UX Professional
User Experience Tools for the UX Professional User Experience Tools for the UX Professional
User Experience Tools for the UX Professional
 
近未来の人工知能のカタチ
近未来の人工知能のカタチ近未来の人工知能のカタチ
近未来の人工知能のカタチ
 
"Hello Flutter"の次におさえたいFlutterのポイントその3
"Hello Flutter"の次におさえたいFlutterのポイントその3"Hello Flutter"の次におさえたいFlutterのポイントその3
"Hello Flutter"の次におさえたいFlutterのポイントその3
 
Hello Flutterの次におさえたいFlutterのポイント
Hello Flutterの次におさえたいFlutterのポイントHello Flutterの次におさえたいFlutterのポイント
Hello Flutterの次におさえたいFlutterのポイント
 
clusterのVRUIをリニューアルした話
clusterのVRUIをリニューアルした話clusterのVRUIをリニューアルした話
clusterのVRUIをリニューアルした話
 
SAE AR/VR - The challenges of creating a VR application with Unity
SAE AR/VR - The challenges of creating a VR application with UnitySAE AR/VR - The challenges of creating a VR application with Unity
SAE AR/VR - The challenges of creating a VR application with Unity
 
ARToolKit to ARKit
ARToolKit to ARKitARToolKit to ARKit
ARToolKit to ARKit
 
たすくスケジュール: iPhoneアプリ開発の実例
たすくスケジュール: iPhoneアプリ開発の実例たすくスケジュール: iPhoneアプリ開発の実例
たすくスケジュール: iPhoneアプリ開発の実例
 
Eyes Wide Open - Amir Ebrahimi
Eyes Wide Open - Amir EbrahimiEyes Wide Open - Amir Ebrahimi
Eyes Wide Open - Amir Ebrahimi
 
[Google I/O 2018 Highlights] Flutter / WearOS
[Google I/O 2018 Highlights] Flutter / WearOS[Google I/O 2018 Highlights] Flutter / WearOS
[Google I/O 2018 Highlights] Flutter / WearOS
 
淺談 Startup 公司的軟體開發流程 v2
淺談 Startup 公司的軟體開發流程 v2淺談 Startup 公司的軟體開發流程 v2
淺談 Startup 公司的軟體開發流程 v2
 
Agile startup company management and operation
Agile startup company management and operationAgile startup company management and operation
Agile startup company management and operation
 
iOS Game Development With UIKit
iOS Game Development With UIKitiOS Game Development With UIKit
iOS Game Development With UIKit
 
Student succe13horizon
Student succe13horizonStudent succe13horizon
Student succe13horizon
 

Más de Unite2017Tokyo

【Unite 2017 Tokyo】VRで探り,活用する,人の知覚の仕組み
【Unite 2017 Tokyo】VRで探り,活用する,人の知覚の仕組み【Unite 2017 Tokyo】VRで探り,活用する,人の知覚の仕組み
【Unite 2017 Tokyo】VRで探り,活用する,人の知覚の仕組みUnite2017Tokyo
 
【Unite 2017 Tokyo】スマートフォンゲーム「夢幻のラビリズ」開発秘話と動画・サウンドミドルウェアの使い処
【Unite 2017 Tokyo】スマートフォンゲーム「夢幻のラビリズ」開発秘話と動画・サウンドミドルウェアの使い処【Unite 2017 Tokyo】スマートフォンゲーム「夢幻のラビリズ」開発秘話と動画・サウンドミドルウェアの使い処
【Unite 2017 Tokyo】スマートフォンゲーム「夢幻のラビリズ」開発秘話と動画・サウンドミドルウェアの使い処Unite2017Tokyo
 
【Unite 2017 Tokyo】Virtual Design and Construction + AR/VR ~建築におけるUnity活用事例~
【Unite 2017 Tokyo】Virtual Design and Construction + AR/VR ~建築におけるUnity活用事例~【Unite 2017 Tokyo】Virtual Design and Construction + AR/VR ~建築におけるUnity活用事例~
【Unite 2017 Tokyo】Virtual Design and Construction + AR/VR ~建築におけるUnity活用事例~Unite2017Tokyo
 
【Unite 2017 Tokyo】2017年の注目アセット100連発
【Unite 2017 Tokyo】2017年の注目アセット100連発【Unite 2017 Tokyo】2017年の注目アセット100連発
【Unite 2017 Tokyo】2017年の注目アセット100連発Unite2017Tokyo
 
【Unite 2017 Tokyo】VR MAGIC! ~キャラクターに命を吹き込んだこの4年間の記録~
【Unite 2017 Tokyo】VR MAGIC! ~キャラクターに命を吹き込んだこの4年間の記録~【Unite 2017 Tokyo】VR MAGIC! ~キャラクターに命を吹き込んだこの4年間の記録~
【Unite 2017 Tokyo】VR MAGIC! ~キャラクターに命を吹き込んだこの4年間の記録~Unite2017Tokyo
 
【Unite 2017 Tokyo】Unity+WebGLでゲームを開発・運用して見えてきたメリット・デメリット
【Unite 2017 Tokyo】Unity+WebGLでゲームを開発・運用して見えてきたメリット・デメリット【Unite 2017 Tokyo】Unity+WebGLでゲームを開発・運用して見えてきたメリット・デメリット
【Unite 2017 Tokyo】Unity+WebGLでゲームを開発・運用して見えてきたメリット・デメリットUnite2017Tokyo
 
【Unite 2017 Tokyo】Anima2Dについて語るで!2Dアニメーションの未来
【Unite 2017 Tokyo】Anima2Dについて語るで!2Dアニメーションの未来【Unite 2017 Tokyo】Anima2Dについて語るで!2Dアニメーションの未来
【Unite 2017 Tokyo】Anima2Dについて語るで!2Dアニメーションの未来Unite2017Tokyo
 
【Unite 2017 Tokyo】“Game Jam x VR x Unity”『Dead Hungry』のレシピ
【Unite 2017 Tokyo】“Game Jam x VR x Unity”『Dead Hungry』のレシピ【Unite 2017 Tokyo】“Game Jam x VR x Unity”『Dead Hungry』のレシピ
【Unite 2017 Tokyo】“Game Jam x VR x Unity”『Dead Hungry』のレシピUnite2017Tokyo
 
【Unite 2017 Tokyo】「オルタナティブガールズ」〜50cmの距離感で3D美少女を最高にかわいく魅せる方法〜
【Unite 2017 Tokyo】「オルタナティブガールズ」〜50cmの距離感で3D美少女を最高にかわいく魅せる方法〜【Unite 2017 Tokyo】「オルタナティブガールズ」〜50cmの距離感で3D美少女を最高にかわいく魅せる方法〜
【Unite 2017 Tokyo】「オルタナティブガールズ」〜50cmの距離感で3D美少女を最高にかわいく魅せる方法〜Unite2017Tokyo
 
【Unite 2017 Tokyo】Unityで出来る『見える開発』のススメ 〜スマホゲーム「ららマジ」開発事例〜
【Unite 2017 Tokyo】Unityで出来る『見える開発』のススメ 〜スマホゲーム「ららマジ」開発事例〜【Unite 2017 Tokyo】Unityで出来る『見える開発』のススメ 〜スマホゲーム「ららマジ」開発事例〜
【Unite 2017 Tokyo】Unityで出来る『見える開発』のススメ 〜スマホゲーム「ららマジ」開発事例〜Unite2017Tokyo
 
【Unite 2017 Tokyo】EditorVRの設計から学んだこと:使えるVRエディターのためのデザイン
【Unite 2017 Tokyo】EditorVRの設計から学んだこと:使えるVRエディターのためのデザイン【Unite 2017 Tokyo】EditorVRの設計から学んだこと:使えるVRエディターのためのデザイン
【Unite 2017 Tokyo】EditorVRの設計から学んだこと:使えるVRエディターのためのデザインUnite2017Tokyo
 
【Unite 2017 Tokyo】Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作~スーパーボンバーマンRの事例~
【Unite 2017 Tokyo】Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作~スーパーボンバーマンRの事例~【Unite 2017 Tokyo】Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作~スーパーボンバーマンRの事例~
【Unite 2017 Tokyo】Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作~スーパーボンバーマンRの事例~Unite2017Tokyo
 
【Unite 2017 Tokyo】Nintendo Switch™ 本体同時発売必達、家庭用向けRPG「いけにえと雪のセツナ」開発の裏側
【Unite 2017 Tokyo】Nintendo Switch™ 本体同時発売必達、家庭用向けRPG「いけにえと雪のセツナ」開発の裏側【Unite 2017 Tokyo】Nintendo Switch™ 本体同時発売必達、家庭用向けRPG「いけにえと雪のセツナ」開発の裏側
【Unite 2017 Tokyo】Nintendo Switch™ 本体同時発売必達、家庭用向けRPG「いけにえと雪のセツナ」開発の裏側Unite2017Tokyo
 
【Unite 2017 Tokyo】もっと気軽に、動的なコンテンツ配信を ~アセットバンドルの未来と開発ロードマップ
【Unite 2017 Tokyo】もっと気軽に、動的なコンテンツ配信を ~アセットバンドルの未来と開発ロードマップ【Unite 2017 Tokyo】もっと気軽に、動的なコンテンツ配信を ~アセットバンドルの未来と開発ロードマップ
【Unite 2017 Tokyo】もっと気軽に、動的なコンテンツ配信を ~アセットバンドルの未来と開発ロードマップUnite2017Tokyo
 
【Unite 2017 Tokyo】新アセットバンドルツール詳解:アセット設定とアセットバンドルのワークフローを簡単に
【Unite 2017 Tokyo】新アセットバンドルツール詳解:アセット設定とアセットバンドルのワークフローを簡単に【Unite 2017 Tokyo】新アセットバンドルツール詳解:アセット設定とアセットバンドルのワークフローを簡単に
【Unite 2017 Tokyo】新アセットバンドルツール詳解:アセット設定とアセットバンドルのワークフローを簡単にUnite2017Tokyo
 
【Unite 2017 Tokyo】インスタンシングを用いた美麗なグラフィックの実現方法
【Unite 2017 Tokyo】インスタンシングを用いた美麗なグラフィックの実現方法【Unite 2017 Tokyo】インスタンシングを用いた美麗なグラフィックの実現方法
【Unite 2017 Tokyo】インスタンシングを用いた美麗なグラフィックの実現方法Unite2017Tokyo
 
【Unite 2017 Tokyo】3次元CAD VR化最速ツールの秘密
【Unite 2017 Tokyo】3次元CAD VR化最速ツールの秘密【Unite 2017 Tokyo】3次元CAD VR化最速ツールの秘密
【Unite 2017 Tokyo】3次元CAD VR化最速ツールの秘密Unite2017Tokyo
 
【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来
【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来
【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来Unite2017Tokyo
 
【Unite 2017 Tokyo】Unityライティング最新情報
【Unite 2017 Tokyo】Unityライティング最新情報【Unite 2017 Tokyo】Unityライティング最新情報
【Unite 2017 Tokyo】Unityライティング最新情報Unite2017Tokyo
 
【Unite 2017 Tokyo】スマホゲーム開発者なら知っておくべきチートのリスク&対策
【Unite 2017 Tokyo】スマホゲーム開発者なら知っておくべきチートのリスク&対策【Unite 2017 Tokyo】スマホゲーム開発者なら知っておくべきチートのリスク&対策
【Unite 2017 Tokyo】スマホゲーム開発者なら知っておくべきチートのリスク&対策Unite2017Tokyo
 

Más de Unite2017Tokyo (20)

【Unite 2017 Tokyo】VRで探り,活用する,人の知覚の仕組み
【Unite 2017 Tokyo】VRで探り,活用する,人の知覚の仕組み【Unite 2017 Tokyo】VRで探り,活用する,人の知覚の仕組み
【Unite 2017 Tokyo】VRで探り,活用する,人の知覚の仕組み
 
【Unite 2017 Tokyo】スマートフォンゲーム「夢幻のラビリズ」開発秘話と動画・サウンドミドルウェアの使い処
【Unite 2017 Tokyo】スマートフォンゲーム「夢幻のラビリズ」開発秘話と動画・サウンドミドルウェアの使い処【Unite 2017 Tokyo】スマートフォンゲーム「夢幻のラビリズ」開発秘話と動画・サウンドミドルウェアの使い処
【Unite 2017 Tokyo】スマートフォンゲーム「夢幻のラビリズ」開発秘話と動画・サウンドミドルウェアの使い処
 
【Unite 2017 Tokyo】Virtual Design and Construction + AR/VR ~建築におけるUnity活用事例~
【Unite 2017 Tokyo】Virtual Design and Construction + AR/VR ~建築におけるUnity活用事例~【Unite 2017 Tokyo】Virtual Design and Construction + AR/VR ~建築におけるUnity活用事例~
【Unite 2017 Tokyo】Virtual Design and Construction + AR/VR ~建築におけるUnity活用事例~
 
【Unite 2017 Tokyo】2017年の注目アセット100連発
【Unite 2017 Tokyo】2017年の注目アセット100連発【Unite 2017 Tokyo】2017年の注目アセット100連発
【Unite 2017 Tokyo】2017年の注目アセット100連発
 
【Unite 2017 Tokyo】VR MAGIC! ~キャラクターに命を吹き込んだこの4年間の記録~
【Unite 2017 Tokyo】VR MAGIC! ~キャラクターに命を吹き込んだこの4年間の記録~【Unite 2017 Tokyo】VR MAGIC! ~キャラクターに命を吹き込んだこの4年間の記録~
【Unite 2017 Tokyo】VR MAGIC! ~キャラクターに命を吹き込んだこの4年間の記録~
 
【Unite 2017 Tokyo】Unity+WebGLでゲームを開発・運用して見えてきたメリット・デメリット
【Unite 2017 Tokyo】Unity+WebGLでゲームを開発・運用して見えてきたメリット・デメリット【Unite 2017 Tokyo】Unity+WebGLでゲームを開発・運用して見えてきたメリット・デメリット
【Unite 2017 Tokyo】Unity+WebGLでゲームを開発・運用して見えてきたメリット・デメリット
 
【Unite 2017 Tokyo】Anima2Dについて語るで!2Dアニメーションの未来
【Unite 2017 Tokyo】Anima2Dについて語るで!2Dアニメーションの未来【Unite 2017 Tokyo】Anima2Dについて語るで!2Dアニメーションの未来
【Unite 2017 Tokyo】Anima2Dについて語るで!2Dアニメーションの未来
 
【Unite 2017 Tokyo】“Game Jam x VR x Unity”『Dead Hungry』のレシピ
【Unite 2017 Tokyo】“Game Jam x VR x Unity”『Dead Hungry』のレシピ【Unite 2017 Tokyo】“Game Jam x VR x Unity”『Dead Hungry』のレシピ
【Unite 2017 Tokyo】“Game Jam x VR x Unity”『Dead Hungry』のレシピ
 
【Unite 2017 Tokyo】「オルタナティブガールズ」〜50cmの距離感で3D美少女を最高にかわいく魅せる方法〜
【Unite 2017 Tokyo】「オルタナティブガールズ」〜50cmの距離感で3D美少女を最高にかわいく魅せる方法〜【Unite 2017 Tokyo】「オルタナティブガールズ」〜50cmの距離感で3D美少女を最高にかわいく魅せる方法〜
【Unite 2017 Tokyo】「オルタナティブガールズ」〜50cmの距離感で3D美少女を最高にかわいく魅せる方法〜
 
【Unite 2017 Tokyo】Unityで出来る『見える開発』のススメ 〜スマホゲーム「ららマジ」開発事例〜
【Unite 2017 Tokyo】Unityで出来る『見える開発』のススメ 〜スマホゲーム「ららマジ」開発事例〜【Unite 2017 Tokyo】Unityで出来る『見える開発』のススメ 〜スマホゲーム「ららマジ」開発事例〜
【Unite 2017 Tokyo】Unityで出来る『見える開発』のススメ 〜スマホゲーム「ららマジ」開発事例〜
 
【Unite 2017 Tokyo】EditorVRの設計から学んだこと:使えるVRエディターのためのデザイン
【Unite 2017 Tokyo】EditorVRの設計から学んだこと:使えるVRエディターのためのデザイン【Unite 2017 Tokyo】EditorVRの設計から学んだこと:使えるVRエディターのためのデザイン
【Unite 2017 Tokyo】EditorVRの設計から学んだこと:使えるVRエディターのためのデザイン
 
【Unite 2017 Tokyo】Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作~スーパーボンバーマンRの事例~
【Unite 2017 Tokyo】Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作~スーパーボンバーマンRの事例~【Unite 2017 Tokyo】Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作~スーパーボンバーマンRの事例~
【Unite 2017 Tokyo】Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作~スーパーボンバーマンRの事例~
 
【Unite 2017 Tokyo】Nintendo Switch™ 本体同時発売必達、家庭用向けRPG「いけにえと雪のセツナ」開発の裏側
【Unite 2017 Tokyo】Nintendo Switch™ 本体同時発売必達、家庭用向けRPG「いけにえと雪のセツナ」開発の裏側【Unite 2017 Tokyo】Nintendo Switch™ 本体同時発売必達、家庭用向けRPG「いけにえと雪のセツナ」開発の裏側
【Unite 2017 Tokyo】Nintendo Switch™ 本体同時発売必達、家庭用向けRPG「いけにえと雪のセツナ」開発の裏側
 
【Unite 2017 Tokyo】もっと気軽に、動的なコンテンツ配信を ~アセットバンドルの未来と開発ロードマップ
【Unite 2017 Tokyo】もっと気軽に、動的なコンテンツ配信を ~アセットバンドルの未来と開発ロードマップ【Unite 2017 Tokyo】もっと気軽に、動的なコンテンツ配信を ~アセットバンドルの未来と開発ロードマップ
【Unite 2017 Tokyo】もっと気軽に、動的なコンテンツ配信を ~アセットバンドルの未来と開発ロードマップ
 
【Unite 2017 Tokyo】新アセットバンドルツール詳解:アセット設定とアセットバンドルのワークフローを簡単に
【Unite 2017 Tokyo】新アセットバンドルツール詳解:アセット設定とアセットバンドルのワークフローを簡単に【Unite 2017 Tokyo】新アセットバンドルツール詳解:アセット設定とアセットバンドルのワークフローを簡単に
【Unite 2017 Tokyo】新アセットバンドルツール詳解:アセット設定とアセットバンドルのワークフローを簡単に
 
【Unite 2017 Tokyo】インスタンシングを用いた美麗なグラフィックの実現方法
【Unite 2017 Tokyo】インスタンシングを用いた美麗なグラフィックの実現方法【Unite 2017 Tokyo】インスタンシングを用いた美麗なグラフィックの実現方法
【Unite 2017 Tokyo】インスタンシングを用いた美麗なグラフィックの実現方法
 
【Unite 2017 Tokyo】3次元CAD VR化最速ツールの秘密
【Unite 2017 Tokyo】3次元CAD VR化最速ツールの秘密【Unite 2017 Tokyo】3次元CAD VR化最速ツールの秘密
【Unite 2017 Tokyo】3次元CAD VR化最速ツールの秘密
 
【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来
【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来
【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来
 
【Unite 2017 Tokyo】Unityライティング最新情報
【Unite 2017 Tokyo】Unityライティング最新情報【Unite 2017 Tokyo】Unityライティング最新情報
【Unite 2017 Tokyo】Unityライティング最新情報
 
【Unite 2017 Tokyo】スマホゲーム開発者なら知っておくべきチートのリスク&対策
【Unite 2017 Tokyo】スマホゲーム開発者なら知っておくべきチートのリスク&対策【Unite 2017 Tokyo】スマホゲーム開発者なら知っておくべきチートのリスク&対策
【Unite 2017 Tokyo】スマホゲーム開発者なら知っておくべきチートのリスク&対策
 

Último

DBX First Quarter 2024 Investor Presentation
DBX First Quarter 2024 Investor PresentationDBX First Quarter 2024 Investor Presentation
DBX First Quarter 2024 Investor PresentationDropbox
 
Exploring Multimodal Embeddings with Milvus
Exploring Multimodal Embeddings with MilvusExploring Multimodal Embeddings with Milvus
Exploring Multimodal Embeddings with MilvusZilliz
 
Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024
Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024
Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024Victor Rentea
 
FWD Group - Insurer Innovation Award 2024
FWD Group - Insurer Innovation Award 2024FWD Group - Insurer Innovation Award 2024
FWD Group - Insurer Innovation Award 2024The Digital Insurer
 
Repurposing LNG terminals for Hydrogen Ammonia: Feasibility and Cost Saving
Repurposing LNG terminals for Hydrogen Ammonia: Feasibility and Cost SavingRepurposing LNG terminals for Hydrogen Ammonia: Feasibility and Cost Saving
Repurposing LNG terminals for Hydrogen Ammonia: Feasibility and Cost SavingEdi Saputra
 
Navigating the Deluge_ Dubai Floods and the Resilience of Dubai International...
Navigating the Deluge_ Dubai Floods and the Resilience of Dubai International...Navigating the Deluge_ Dubai Floods and the Resilience of Dubai International...
Navigating the Deluge_ Dubai Floods and the Resilience of Dubai International...Orbitshub
 
Strategies for Landing an Oracle DBA Job as a Fresher
Strategies for Landing an Oracle DBA Job as a FresherStrategies for Landing an Oracle DBA Job as a Fresher
Strategies for Landing an Oracle DBA Job as a FresherRemote DBA Services
 
WSO2's API Vision: Unifying Control, Empowering Developers
WSO2's API Vision: Unifying Control, Empowering DevelopersWSO2's API Vision: Unifying Control, Empowering Developers
WSO2's API Vision: Unifying Control, Empowering DevelopersWSO2
 
TrustArc Webinar - Unlock the Power of AI-Driven Data Discovery
TrustArc Webinar - Unlock the Power of AI-Driven Data DiscoveryTrustArc Webinar - Unlock the Power of AI-Driven Data Discovery
TrustArc Webinar - Unlock the Power of AI-Driven Data DiscoveryTrustArc
 
Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...
Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...
Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...apidays
 
EMPOWERMENT TECHNOLOGY GRADE 11 QUARTER 2 REVIEWER
EMPOWERMENT TECHNOLOGY GRADE 11 QUARTER 2 REVIEWEREMPOWERMENT TECHNOLOGY GRADE 11 QUARTER 2 REVIEWER
EMPOWERMENT TECHNOLOGY GRADE 11 QUARTER 2 REVIEWERMadyBayot
 
ICT role in 21st century education and its challenges
ICT role in 21st century education and its challengesICT role in 21st century education and its challenges
ICT role in 21st century education and its challengesrafiqahmad00786416
 
AWS Community Day CPH - Three problems of Terraform
AWS Community Day CPH - Three problems of TerraformAWS Community Day CPH - Three problems of Terraform
AWS Community Day CPH - Three problems of TerraformAndrey Devyatkin
 
Cloud Frontiers: A Deep Dive into Serverless Spatial Data and FME
Cloud Frontiers:  A Deep Dive into Serverless Spatial Data and FMECloud Frontiers:  A Deep Dive into Serverless Spatial Data and FME
Cloud Frontiers: A Deep Dive into Serverless Spatial Data and FMESafe Software
 
Elevate Developer Efficiency & build GenAI Application with Amazon Q​
Elevate Developer Efficiency & build GenAI Application with Amazon Q​Elevate Developer Efficiency & build GenAI Application with Amazon Q​
Elevate Developer Efficiency & build GenAI Application with Amazon Q​Bhuvaneswari Subramani
 
Architecting Cloud Native Applications
Architecting Cloud Native ApplicationsArchitecting Cloud Native Applications
Architecting Cloud Native ApplicationsWSO2
 
MS Copilot expands with MS Graph connectors
MS Copilot expands with MS Graph connectorsMS Copilot expands with MS Graph connectors
MS Copilot expands with MS Graph connectorsNanddeep Nachan
 
Apidays New York 2024 - The Good, the Bad and the Governed by David O'Neill, ...
Apidays New York 2024 - The Good, the Bad and the Governed by David O'Neill, ...Apidays New York 2024 - The Good, the Bad and the Governed by David O'Neill, ...
Apidays New York 2024 - The Good, the Bad and the Governed by David O'Neill, ...apidays
 
Apidays New York 2024 - Scaling API-first by Ian Reasor and Radu Cotescu, Adobe
Apidays New York 2024 - Scaling API-first by Ian Reasor and Radu Cotescu, AdobeApidays New York 2024 - Scaling API-first by Ian Reasor and Radu Cotescu, Adobe
Apidays New York 2024 - Scaling API-first by Ian Reasor and Radu Cotescu, Adobeapidays
 

Último (20)

DBX First Quarter 2024 Investor Presentation
DBX First Quarter 2024 Investor PresentationDBX First Quarter 2024 Investor Presentation
DBX First Quarter 2024 Investor Presentation
 
Exploring Multimodal Embeddings with Milvus
Exploring Multimodal Embeddings with MilvusExploring Multimodal Embeddings with Milvus
Exploring Multimodal Embeddings with Milvus
 
Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024
Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024
Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024
 
Understanding the FAA Part 107 License ..
Understanding the FAA Part 107 License ..Understanding the FAA Part 107 License ..
Understanding the FAA Part 107 License ..
 
FWD Group - Insurer Innovation Award 2024
FWD Group - Insurer Innovation Award 2024FWD Group - Insurer Innovation Award 2024
FWD Group - Insurer Innovation Award 2024
 
Repurposing LNG terminals for Hydrogen Ammonia: Feasibility and Cost Saving
Repurposing LNG terminals for Hydrogen Ammonia: Feasibility and Cost SavingRepurposing LNG terminals for Hydrogen Ammonia: Feasibility and Cost Saving
Repurposing LNG terminals for Hydrogen Ammonia: Feasibility and Cost Saving
 
Navigating the Deluge_ Dubai Floods and the Resilience of Dubai International...
Navigating the Deluge_ Dubai Floods and the Resilience of Dubai International...Navigating the Deluge_ Dubai Floods and the Resilience of Dubai International...
Navigating the Deluge_ Dubai Floods and the Resilience of Dubai International...
 
Strategies for Landing an Oracle DBA Job as a Fresher
Strategies for Landing an Oracle DBA Job as a FresherStrategies for Landing an Oracle DBA Job as a Fresher
Strategies for Landing an Oracle DBA Job as a Fresher
 
WSO2's API Vision: Unifying Control, Empowering Developers
WSO2's API Vision: Unifying Control, Empowering DevelopersWSO2's API Vision: Unifying Control, Empowering Developers
WSO2's API Vision: Unifying Control, Empowering Developers
 
TrustArc Webinar - Unlock the Power of AI-Driven Data Discovery
TrustArc Webinar - Unlock the Power of AI-Driven Data DiscoveryTrustArc Webinar - Unlock the Power of AI-Driven Data Discovery
TrustArc Webinar - Unlock the Power of AI-Driven Data Discovery
 
Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...
Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...
Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...
 
EMPOWERMENT TECHNOLOGY GRADE 11 QUARTER 2 REVIEWER
EMPOWERMENT TECHNOLOGY GRADE 11 QUARTER 2 REVIEWEREMPOWERMENT TECHNOLOGY GRADE 11 QUARTER 2 REVIEWER
EMPOWERMENT TECHNOLOGY GRADE 11 QUARTER 2 REVIEWER
 
ICT role in 21st century education and its challenges
ICT role in 21st century education and its challengesICT role in 21st century education and its challenges
ICT role in 21st century education and its challenges
 
AWS Community Day CPH - Three problems of Terraform
AWS Community Day CPH - Three problems of TerraformAWS Community Day CPH - Three problems of Terraform
AWS Community Day CPH - Three problems of Terraform
 
Cloud Frontiers: A Deep Dive into Serverless Spatial Data and FME
Cloud Frontiers:  A Deep Dive into Serverless Spatial Data and FMECloud Frontiers:  A Deep Dive into Serverless Spatial Data and FME
Cloud Frontiers: A Deep Dive into Serverless Spatial Data and FME
 
Elevate Developer Efficiency & build GenAI Application with Amazon Q​
Elevate Developer Efficiency & build GenAI Application with Amazon Q​Elevate Developer Efficiency & build GenAI Application with Amazon Q​
Elevate Developer Efficiency & build GenAI Application with Amazon Q​
 
Architecting Cloud Native Applications
Architecting Cloud Native ApplicationsArchitecting Cloud Native Applications
Architecting Cloud Native Applications
 
MS Copilot expands with MS Graph connectors
MS Copilot expands with MS Graph connectorsMS Copilot expands with MS Graph connectors
MS Copilot expands with MS Graph connectors
 
Apidays New York 2024 - The Good, the Bad and the Governed by David O'Neill, ...
Apidays New York 2024 - The Good, the Bad and the Governed by David O'Neill, ...Apidays New York 2024 - The Good, the Bad and the Governed by David O'Neill, ...
Apidays New York 2024 - The Good, the Bad and the Governed by David O'Neill, ...
 
Apidays New York 2024 - Scaling API-first by Ian Reasor and Radu Cotescu, Adobe
Apidays New York 2024 - Scaling API-first by Ian Reasor and Radu Cotescu, AdobeApidays New York 2024 - Scaling API-first by Ian Reasor and Radu Cotescu, Adobe
Apidays New York 2024 - Scaling API-first by Ian Reasor and Radu Cotescu, Adobe
 

【Unite 2017 Tokyo】VRコンテンツを気持ちよくプレイさせるためのUI実装ガイド