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struct appdata_base
{
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struct appdata_full
{
float4 vertex : POSITION; // The vertex position in model space.
float3 normal : NORMAL; // The vertex normal in model space.
float4 texcoord : TEXCOORD0; // The first UV coordinate.
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References
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• Alan Zucconi’s Shaders Tutorials:
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• https://www.youtube.com/watch?v=vaiyuVlZuCk
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