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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
エンタープライズコンサルティング
ディベロッパーリレーションマネージャー/エンジニア
黒河優介
本⽇のアジェンダ
• Unityでの基本的な考え⽅について
• Unityでのアプリケーション作成について
• 作成したアプリケーションのVR/AR対応
• 制作のためのTips情報
Unityについて
• Unityはアプリケーションを制作するためのソフト
ウェアです
• 元々がゲームを作成するために作成されたソフト
ウェアなのでゲームエンジンと呼んでいます
• 3Dグラフィックスを扱ったインタラクティブなコ
ンテンツの制作を得意としています
Unityでの基本的な考え⽅
• Unityで作成されたアプリケーションは以下の3つの
要素で構築される
• Scene 空間
• GameObject 物
• Component 振る舞い
Scene
空間
GameObject
物
Component
振る舞い
Sceneについて
• ⾃宅の部屋/学校の教室/屋外の街並みなど、⼀つの
空間毎に⼀つのSceneとして構築していきます
• Sceneの中には複数のGameObjectが配置されてい
ます
Scene⼀つで⼀つの空間を構築します
Scene中には複数のGameObjectが
配置されています
ドア
床
ベット
カメラ
テレビ
照明器具
棚
Scene中には複数のGameObjectが
配置されています
実際のUnityでの画面です。
右側のリストがシーン中
にあるオブジェクト一覧
です
GameObjectとComponentについて
• GameObject単体では「Scene中にある何か」でし
かありません
• 「画⾯中に物体として映る」
「カメラとして映像を映す」というのは
Componentの振る舞いによって起こります
GameObjectとComponentについて
何もComponentがついて
いないオブジェクトは、
Scene中に存在する何か
でしかありません
GameObjectとComponentについて
「画面中に物体として映
る」というComponentを
つける事で画面に表示さ
れました
GameObjectとComponentについて
Componentが持っている
データを書き換える事で
形状が変わりました
Component について
基本的な機能についてはUnity側で提供していますが、
アプリケーション独⾃の振る舞い等については、ア
プリケーション開発者が、C#スクリプトで独⾃に追
加することが出来るようになっています。
例:「カーソルキーが押されたら移動する」等
Scene
GameObject GameObject GameObject
Component
物理挙動をする
⾳が出る
絵が切り替わる
⾃宅の部屋の中
学校
屋外の街並み
Component
Component
Component
Component
Component
テレビ
Scene
GameObject GameObject GameObject
Component
物理挙動をする
⾳が出る
絵が切り替わる
⾃宅の部屋の中
学校
屋外の街並み
Component
Component
Component
Component
Component
テレビ
Unityの基本的な考え
空間(Scene)を作り
物(GameObject)を配置し
振る舞い(Component)を与え
Unityでのアプリケーション作成について
Projectを作成
ProjectにAssetをImport
UnityEditor上でScene等のデータ構築
C#スクリプトで振る舞いを実装
完成!
Projectを作成
基本的に 1つのProjectで1つのアプリ
ケーションとなります。
Project内には、様々な素材データや
C#スクリプト、シーンを入れておく
ことが出来ます
ProjectにAssetをImport
Unity外で作成した3Dモデルデータ・
音声データ・画像データ(Texture)等
の素材となるAssetをProjectへ入れる
作業をImportと言います
Unityで扱える形式について
• Texture(画像データ)
• .bmp/.png/.tif/.tga/.jpg/.psd 等の⼀般的なフォーマットはサポート
• ⾳声データ
• .mp3/.ogg/.wav/.aiff/.aif/.mod/.it/.s3m/.xm
• 3D Modelデータ
• .fbx/.dae (Collada)/.3DS/.dxf/.obj/.skp
BIMデータについて
• Unityの標準機能ではBIMデータを扱うことが出来ま
せん
• ただ拡張機能として 「Unity BIM Importer」を提供
しており、この機能を使うことでBIMデータも扱う
ことが出来ます。
Unity起動画⾯
SceneView
SceneView:
シーン上に配置してあるものを編集・
確認する場所です
SceneView
GameView:
実際のゲーム画面です。
Cameraオブジェクトから映された画面
を表示します
再⽣停⽌について
画面中央上にある再生ボタンを押すと、
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す。
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HierarchyView:
シーン上に配置してあるものを
リスト化して出されています
ProjectView
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プロジェクトにあるアセットを
管理する部分です
InspectorView
InspectorView:
現在選択中のもののパラメーター等を
編集する場所です
作成したアプリケーションを書き出す
• Buildをすることで、配布⽤のアプリケーションを
作成できます
• windowsのexeファイルやAndroidのapkファイル等
• Unityでは数多くのプラットフォームをサポートし
ています
• Windows/MacのPCに限らず、iPhone/Androidなどのス
マートフォン、家庭⽤ゲーム機にも対応しています
Build⽅法
左側が対象となるプラットフォームの選択。
対象のプラットフォームにSwitchしてから、
右下のBuildボタンで対象プラットフォーム向
けのアプリケーション書き出しが出来ます
VR対応のプログラムにする場合
設定画面で 「Virtual Reality Supported」
でチェックボックスをONにするだけです。
対応するVRの種類を選択
対応するVRのSDKや優先度も
設定できます
両⽬の⽴体視にも⾃動で対応
左右の目で位置をずらし
た画面を描画することで
立体視に対応します
更に現実世界の頭の動きと同じ動きを
Scene内のCameraが勝⼿にしてくれます
AR/ MR対応について
• AR
• 標準ではないので、拡張プラグインをプロジェクトに組み
込む形になります
• https://unity3d.com/solutions/mobile-ar
• MRについて
• Microsoft様から出ている Toolkitを利⽤して作成する形にな
ります
• https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity
こんな形でUnityでアプリケーションを作成
する流れを紹介してきました。
絵が出るところまでは早くたどり着けるの
で、今⽇は是⾮Unityを体験して何かお持ち
帰りください
制作のためのTips
• LightMapのBakeについて
LightMapのBakeについて
• ライティング計算をキチンと⾏おうとすると、⾮常に重くリアルタイム
での表⽰が出来なくなってしまいます。
• 光が直接照らす直接光以外にも、物体に反射して⽣まれる間接光はリ
アルタイムでは計算しきれません
• 事前に計算を⾏い、その結果を焼き付けておくことでリアルタイムでも
きれいな絵が出るようにする⽅法です
LightMapのBakeについて
Before After
LightMapのBakeについて
赤・緑 それぞれの壁からの間接光を受けているため、
左側は緑色を帯び、右側は赤色を帯びています。
LightMapのBakeにより間接光をいれて、
より綺麗に
まとめ
• Unityは Scene – GameObject – Componentで世界を構成
• 「ProjectにAssetをImport・シーンの構築・C#スクリプトで新た
な振る舞いの作成」を繰り返してアプリケーションを作成
• 切り替え ⼀発で別のプラットフォームへ対応
• Lightingをキチンと設定してより綺麗な絵に

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