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ロボットトイ
© 2020 Sony Interactive Entertainment
カートリッジであそぶ、プログラミングでつくる
「つくって、あそんで、ひらめいて」
好きな形や動きをつくって
エンタメ的体験であそべるロボット
New! Coming Soon
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© 2020 Sony Interactive Entertainment 5
6. 自己紹介:田中 章愛(たなか あきちか)
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2002年 佐世保高専卒業(NHKロボコン全国大会出場)
2006年 筑波大学大学院修了(RoboCup Rescue世界大会出場)
同年 ソニー(株)入社、ロボットの研究開発に従事
2013年 スタンフォード大学訪問研究員
2014年 スタートアップ創出と事業運営を支援する
「Seed Acceleration Program(SAP)」や
「Creative Lounge」の企画運営
2016年 SAPの新規事業としてロボットトイ「toio」提案
以降、商品化・事業化に従事
2018年~ ソニー・インタラクティブエンタテインメント
にて「toio」の商品企画と事業開発を担当
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
toio事業推進室 課長(事業開発担当)/ toio開発者
ロボコン三昧
ロボット研究者
社内スタートアップ
のリーダー
現在PlayStation®
でおなじみのSIEで
「toio」を企画
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© 2020 Sony Interactive Entertainment
7. 触って夢中になれるデジタル体験が目の前に
© 2020 Sony Interactive Entertainment
カートリッジで様々な
あそびのテーマを提供
工作生物
ドライブ・自動運転
“クラフトファイター”
金賞
自由な発想を投影 → 夢中になる → 工夫したくなる
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© 2020 Sony Interactive Entertainment 7
10. “あそび感覚でプログラミング”
~3段階にステップアップ~
© 2020 Sony Interactive Entertainment 10
ビジュアルプログラミング
(Windows10/Mac対応)
小学生(高)~:創作
多角形・アルゴリズム・ゲーム JavaScriptライブラリ
&技術仕様公開
中学生~大人:本格
ロボット/AI/インタラクション
プログラミングもあそびになる
アンプラグド
(パソコン不要・カード式)
小学生(低)~:基本
「順次・分岐・反復」を体感
敷居は低く、壁は広く、
天井は高く
by ミッチェル・レズニック MIT教授
© 2020 Sony Interactive Entertainment 10
11. “あそび感覚でプログラミング”
~3段階にステップアップ~
© 2020 Sony Interactive Entertainment 11
ビジュアルプログラミング
(Windows10/Mac対応)
小学生(高)~:創作
多角形・アルゴリズム・ゲーム JavaScriptライブラリ
&技術仕様公開
中学生~大人:本格
ロボット/AI/インタラクション
プログラミングもあそびになる
アンプラグド
(パソコン不要・カード式)
小学生(低)~:基本
「順次・分岐・反復」を体感
敷居は低く、壁は広く、
天井は高く
by ミッチェル・レズニック MIT教授
© 2020 Sony Interactive Entertainment 11
New!
13. 「toio SDK for Unity」
© 2020 Sony Interactive Entertainment 13
Developed by
New!
14. 「toio SDK for Unity」
© 2020 Sony Interactive Entertainment 14
ゲームエンジンUnityを使ってロボット「toio」のスマホアプリやゲーム開発が手軽に
• 豊富なライブラリやアセットを活用し、ARや機械学習も統合できる
• ロボット工学やインタラクション、メディアアートなど多彩な活用が可能
スマホアプリ(iOS)からtoioが動く!Unity上シミュレーターで開発
Developed by
「ウロチョロス」
のような実世界
ゲームが開発可能
New!
17. 「toio SDK for Unity」
© 2020 Sony Interactive Entertainment 17
α版モニター事例紹介(個人作品)
New!
「AR Touch」 by 橋本直(明治大学/工学ナビ)
「ミニチュアムービーメーカー」by tokyoamado
「リモートすごろく」
by 高友康、藤波秀麿(東京大学 筧研究室)
ビジュアルスクリプティングBoltでの開発も!
「Bolt with toio」 by comoc
「トイオで徒競走」 by kawachin, numachin
18. toio SDK for Unityの感想
© 2020 Sony Interactive Entertainment 18
「Bolt with toio」 by comoc https://note.com/unityjapan/n/nf9ca97d3d472
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン 小森 顕博 様
23. toio™開発用プレイマット
© 2020 Sony Interactive Entertainment 23
開発者向けtoio専⽤マット、A3サイズ12枚セット
• toioの絶対位置が印刷され、高度なロボット開発やプログラミングに最適
• 裏面は最⼤12枚まで並べることで、⼤きなプレイエリアとして利⽤可
• 表⾯は簡易プレイマット(6枚)、簡易カード(6枚)としても使⽤可
Distributed by
12枚並べると約1.2m角の正方形に
New!
24. toio™開発用プレイマット
© 2020 Sony Interactive Entertainment 24
https://mag.switch-science.com/2020/05/19/toio-posts/
https://mag.switch-science.com/2020/07/01/toio-posts-2/
SwitchScience「「toio」ではじめよう、おうちでロボット開発キャンペーン」 より
New!
31. 概要
toio SDK for Unity は、Unityエンジン で toio™コア キューブ(以降キューブ)を制御するための開発環境です。
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