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本日のアジェンダ
n Unityが提供する教育サービスとアカデミックアライアンス
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン 佐藤 賢一
n 埼玉コンピュータ&医療事務専門学校様のお取り組み事例
広報部 中山 幸市 先生
n 帝塚山学院大学様のお取り組み事例
人間科学部 ICTセンター長 教授 喜家村 奨 先生
Unityが提供する
教育サービスと
アカデミックアライアンス
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
教育サービス
佐藤 賢一
Unityを学ぶ意義
4
”市場ニーズが高い“
日本におけるニーズ
6
— スマートフォン、コンソールなどのゲーム
— AR/VR/MRなどxR対応のゲーム
— 建築、自動車、医療など非ゲーム領域におけるビジュアライゼーションツール
— 機械学習への応用
— 映像制作ツールとしての活用
Unity教育プロジェクトについて
7
— チュートリアル
— 認定試験
— 認定コースウェア
— 認定トレーニングワークショップ
— 認定インストラクター制度
— あそびのデザイン講座 (無償で提供しているカスタマイズ可能な講座内容)
— Unity教育機関向けライセンス
チュートリアル
チュートリアル(Unity Learn Premium)
9
— 初心者から上級者まで、すでに224チュートリアル、50プロジェクト、12コース
— ユーザが最も重要な投資先とするチームが、最新かつ最高のUnityスキルを習得す
ることで、より質の高いエクスペリエンスで時間と費用を節約できる
https://unity.com/ja/learn-premium
Curated CoursesHigh-Fidelity
Learning Projects
Bite-sized
tutorials
認定試験
認定試験
11
— Unity 認定資格は、ゲーム、VR、映画、自動車、その他 Unity のタレントを求める多くの
業界でのキャリア構築に役立ちます。
https://certification.unity.com/ja
Unity認定インストラクターの基準
— 優秀なプロのリアルタイムコンテンツ制作の基準を設定
— UCIのインストラクターレベルに必須
企業からの評価
「私は、カリフォルニア州北部のディズニ
ーインタラクティブでの技術芸術のための
採用管理者です。このテクニカルアーティ
ストとしてのUnityの経験を評価する方法が
あることは大きなプラスだと思っています。
これらの試験は、単にマニュアルを読んだ
だけでなく、開発中に発生する様々な問題
を解決した経験も持っていることを証明す
るものだと思います。」
—Ken Proudfoot, Principal Technical Artist/VFX Artist,
Disney Interactive
Unity認定試験の受験方法
14
— すべてオンラインによるCBT(Computer Based Testing)方式
— Pearson VUEネットワークを通じて世界中の5,200以上の試験センターで利用可能
— 英語は勿論、日本語、中国語、韓国語でも受験可能
— 価格(アカデミック価格でお求め安くなりました! 2009年7月現在)
– 認定アソシエイト、認定プログラマー、認定3Dアーティスト
– 34,055円 → 20,435円
– 認定エキスパート ゲームプレイプログラマーまたはテクニカルアーティスト
– 45,845円 → 27,505円
認定コースウェア
認定コースウェア
16
— Unity認定開発者試験に対応した動画教材
— 16時間以上のコンテンツ
— 簡易自己採点機能付き
— ゲームデザインドキュメント(GDD)、ゲームテクニカルドキュメント(GTD)付属
ゲーム、AEC、AUTO、XR 開発中コースウエア
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ゲーム開発者向け認定コースウェア
18
— Unity Game Dev Courses: Swords and Shovels by Pluralsight
– 1つのサブスクリプションで4つのトラック:基礎、アート、プログラミング、デザイン
— Unity Fundamentals: The Ultimate Guide to Game Development by Udemy
– ビデオによる簡単な2D/3Dゲームデザインの紹介
— Cinematography for Games: The Ultimate Guide to Cinematography by Udemy
– ゲームのための映画撮影: Timeline、Cinemachine、およびC#をマスター
ゲーム開発者向け認定コースウェア
19
— 2 2 : 2 : 1 1 : 2 / 4
– a Uhb f g UDpsC Cbi gd C S
— 1 2 2 2 12 : 2 2 2 : 2 / 12
– T Pot # e S rn
— 2 :4 3: 2 2 2 12 : 2 :4 / 12
– e G lm 2 2C 2 2CF c
xR: VR、AR、MR
19
— VR Developer Nanodegree by UDACITY
– ワールドクラスのVRコンテンツを作成する方法を学ぶ
— Learn ARKit with Unity by UDACITY
– ARアプリケーション開発に必要なことを身につけることができます。
認定トレーニングワークショップ
Unity認定トレーニングワークショップの特徴
21
— プロによる1日間のハンズオン・トレーニング
— オンサイト実施
— 1回につき8~15名まで実施可能
— 一貫したトレーニング教材
— 学習アクションプランによる計画的な受講
— トレーナーはUnity認定インストラクター
— ニーズに合わせてカスタマイズしたトレーニングも可能(要相談)
Unity認定トレーニングワークショップのタイトル
22
— リリース中
– 2Dゲーム開発入門
– 3Dゲーム開発入門
– VR入門
– 最適化テクニック
– アーティストのためのワークフロー
– 最新バージョンのUnityへの移行
– 自動車デザインのビジュアライゼーションの紹介
– カスタムトレーニング
– その他、開発中
https://unity3d.com/ja/learn/live-training-workshops
Unity認定インストラクター制度
Unity認定インストラクター制度
24
— Unityに対する深い知識とインストラクターとしての指導力を
兼ね備えた、コミュニティリーダとなる人を認定する制度
— トレーニングワークショップの実施権
— 認定試験のバウチャーのディスカウント
— Unity認定コースのディスカウント
— 四半期ごとに開催されるトレーナー向けのWebinarへの参加権
— オンライン Train-the-Trainer (トレーナー研修)への参加権
— 資格取得に必要な費用をUnityが一部負担(割引バウチャーチケットを発行)
— 教員免許や他社の認定トレーナー資格がなくても、フルタイムで3年以上の教務
経験があれば、あとは認定中級試験を取得のみ
Unityアカデミック・アライアンス
Unity アカデミック・アライアンス(プログラム特典)
26
— Unity アカデミックアライアンスのウェブサイトに学校ロゴと名前を掲載
— 教育ライセンスのお申し込みとご利用が可能
— Unity独自のアカデミックアライアンス連携コミュニティのメンバーシップ
— Unity独自の世界学生アンバサダープログラムに最大2名までの学生が参加可能
— Unityのウェビナーにアライアンスメンバーの代表として参加可能
— Unity Uniteへの優待パス
— エヴァンジェリストによる初年度のトレーナー向けトレーニング
— Unityエンジニアとの直接的なパス
— オープンキャンパスセミナー等の優先協力やカリキュラム内容の相談
— 学校のPR紹介などUnityロゴを使用
— Unityのテクノロジーや、2D, 3D, AR, およびVR分野に対して特に注力していることを示
す正式な認定証(アライアンスメンバーシップを証明するデジタルバッジ、サイネー
ジ、バナー、またはプレート等)
— メンバー限定の特別なニュースレターやコミュニケーション
Unity アカデミック・アライアンス(Unity製品特典)
年間約65万円(Unity Pro約3ライセンス相当)だけで、
約650万円相当のさまざまな特典を享受できます。
Unity製品特典(いずれか1つを選択)
その他ご不明な点は、
https://education.unity3d.jp/
MAIL : EDU@unity3d.co.jp
GenerativeArt—MadewithUnity
Thank you.
Unityアカデミック
アライアンス導入事例2
帝塚山学院大学 / TEZUKAYAMA GAKUIN Univ.
喜家村 奨/ Susumu Kiyamura
31
なぜ大学の
プログラミング教育にUnity?
帝塚山学院大学
(南大阪にあります。奈良に帝塚山大学という大学がありますが別法人です;)
リベラルアーツ学部と人間科学部の2学部
(大きくないし、理系という訳でもない)
日本におけるプログラミング教育の状況
32
— 2020年度から小学校でプログラミング教育が必修化され、2021年度に中学
校 技術家庭、2022年度から高等学校 情報でプログラミング教育が必修化さ
れる
— 文部科学省が大学におけるSTEAM教育、デザイン指向を推奨
(Society 5.0 に向けた人材育成~社会が変わる、学びが変わる~ p.13)
これからは、プログラミングが
専門科目というよりは、
教養として必要であることを示唆している
時代背景
Society5.0
— 様々な新しいテクノロジーを使い
私たちの生活が変わっていく。
33
https://www.gov-online.go.jp/cam/s5/
大学におけるプログラミング教育
34
— 2020年度から小学校でプログラミング教育が必修化される。
スムーズに浸透すれば、2030年くらいに大学に入学してくる学生
はプログラミングが当たり前にできるようになっているかも・・・
なら、それまでに大学に入学してくる学生に、プログラミングを教
育しておいてあげないとかわいそう・・・
先
輩
、
プ
ロ
グ
ラ
ミ
ン
グ
で
き
な
い
ん
で
す
か
?
35
本学における
プログラミング教育について
学生時代のプログラミング
36
UNIX端末の前で、カ~ニハンとリッチのC言語 の本を片手に、
プログラミング。ポインタの操作を誤って、何回もOSをクラッシュ
させた・・・でも、それが自分では探求的で楽しかった^^
C
カー二ハン/リッチ
若い頃の可愛い
喜家村青年
— 実用的ではあるが、コンソールアプリケーションを作って、Hello
Worldと画面に表示されても、学生は興味をもって学習していか
ない。
37
大学でプログラミング教育をはじめた当初
(C言語)
1 : #include <stdio.h>
2 : int main() {
3 : printf("Hello World");
4 : return 0;
5 : }
何がおもろいねん・・・
— MITが開発したプログラミング環境で、グラフィックや
サウンドが簡単扱える
— 言語はほぼJavaで実用性も高い
Processingでプログラミング教育
38
もう一押し足らない・・・
実際に自分達が使ってるアプリがProcessingで作られているかというと疑問?
やっぱり、視覚的にプログラムの動きを
確認できると楽しい。
— ポケモンGOや任天堂スイッチのゲームなど、実際に学
生が使っているようなゲームがUnityで作られている
(学生の食いつきがいい!!)
ゼミを中心にUnityでプログラミング
39
君らもUnity使っ
たら、こんなゲー
ムが作れるように
なるねんで~
うさんくさい喜家村先生
— 楽しくプログラミング
— 新しいテクノロジーを体験し、作り、理解を深める
— より創造的に
40
なぜ、Unityをプログラミング教育に使うのか
ゲームを作りながら楽しくプログラミング
41
爆発させてみよう
操縦してみよう
音を鳴らそう
ゲームを作りながら
プログラミングを学
べて楽しい
— xRコンテンツの可能性
— AIを使ったソフトウエア開発
新しいテクノロジーを体験し、作り、理解を深める
42https://unity3d.com/jp/machine-learning
— 仕様書にあったWeb+DBシステムを作れる。
これは必要なスキル
— 楽しいゲームを作る。これは、より創造的な作
業である
ゲーム制作は創造的である
43
後期の課題はUnityでゲーム作ってもらうで~
ただ作るだけじゃあおもろないから、ゼミ内でコンテストするで~。
みんなで投票して、優勝は図書カード5000円な~
射的ゲーム
なんとか作っ
たけどショボ
いな・・・
射的ゲーム
例えば・・・
44
これはあくまでイメージですが、
ターゲット(他のゼミ生)を意識したソフトウエアが作れてる。
ようは、よりよいゴールを目指して、あれやこれやと考えることが大事
45
なぜUnityアカデミックアライアンス
を導入するのか?
— これからのIT技術者はUnityを使えないと!?
— Unityエンジニアという言葉
Unityは、ゲームクリエイターだけのツール
ではない
46
表現の多様化
映像制作にUnity
xRコンテンツなら
Unity
IoTとUnity
“Unityが使える”を
どうアピールするか
— 自分が作った作品を披露してアピ
ールする(理想)
— 技術者を目指す学生は、作品の完
成度でアピールするのは、なかな
か・・・。
— Unity認定技術者試験を合格でき
れば、Unityを使える証になる。
47
https://certification.unity.com/ja/products/certified-associate
IT技術者と資格試験
48
— MOS検定試験
— ITパスポート
— 基本情報技術者試験
— データ分析
Unity認定
アソシエイト試験
— プログラミング言語Ⅰ(Scratch、micro:bit)
— プログラミング言語Ⅱ(Monaca)
— クリエイティブプログラミング(Unity)
— インターネットプログラミング(Web+DB、AI)
— ソフトウエアデザイン手法
本学でのプログラミングに関する授業
49
もうちょっと深堀して、これからの大学のプログ
ラミング教育(問いかけ)
50
— クラウド教育基盤(Google for Educationなど)が学習環境の常識になれば、
スケジュール帳、スプレットシート、フォーム、チャット、動画、AIなどク
ラウド上の様々なサービスを自ら接続し、自分達なりの環境を学生は作って
いくかも・・・そのサービスの接続には、なんらかの形でプログラミングと
いう作業が含まれる。だから、目くじら立ててプログラミング教育、プログ
ラミング教育という必要はない。まずは、クラウド教育基盤を導入すればい
い(データの海の中に掘り込めば学生は自然と泳ぎだす・・・?)。
— IoT時代で様々なモノにコンピュータが組み込まれる。センサーなどを使っ
てデータ収集し、それを生かしたサービスや新たな商品を作れることが、こ
れからは求められる。創造性をはぐくむためにSTEAM教育的考え方は大事で
ある(工作をするように、編み物をするように、小さいコンピュータとセン
サー類を手軽に使える創造的モノづくり環境は大切)。
— プログラミング教育の動向について
— 本学のプログラミング教育に対する取り組みを紹介
— なぜ、Unityをプログラミング教育に使うのか
— なぜ、Unityアカデミックアライアンスに参加するのか
まとめ
51
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