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【STR2 株式会社ケイブ プレゼンテーション】
1.
Social Top Runners
2010 年 11 月 1 日 株式会社ケイブ プロデューサ ー 浅見 隼一
2.
趣味性の高い コンテンツを 企画・制作・運営する会社
です。 ケイブとは
3.
社内風景 エントランス 販売中のゲーム展示
新卒です! よろしく!
4.
社内風景 エントランスゲームセンター 待合ロビーでは無料で自社ゲームが遊べます!
あ~!! 死んだ! もー下手だなー 早く俺に替われよー 帰る前に 1プレイ
5.
社内風景 オフィス エンターテイメントを追求する為
自由な職場環境
6.
1994 1999 2005
ゲーム開発企業として設立 モバイルコンテンツ事業開始 オンライン事業開始 2010 ソーシャルゲーム事業開始 ケイブの歴史 今ココ 20XX XX 事業開始
7.
ケイブのソーシャルアプリ 「しろつく」 城下町育成ゲーム
「ミニ四駆 CS 」 レースシミュレーションゲーム そして・・・
8.
(C) 武論尊・原哲夫 /NSP
1983 版権許諾証 GG-010 ケイブのソーシャルアプリ (C) 武論尊・原哲夫 /NSP 1983 版権許諾証 GG-010
9.
ケイブのコンテンツ 他にもどんどん開発中! 2010
年・・・8タイトル PC ブラウザゲーム 携帯ブラウザゲーム スマートフォンアプリ ※ エンジニア人材増強中! 2011 年・・・ 25 タイトル
10.
開発環境の強み、特徴 ・組織図 開発チーム
企画運用チーム システム デザイン サウンド A さん B さん C さん D さん E さん F さん G さん H さん I さん プランナー J さん K さん L さん プロジェクト A プロジェクトB
11.
開発環境の強み、特徴 ・プロジェクトは 少数精鋭
体制。 プランナー 1名 プログラマー 1名 デザイナー 1名 開発期間 3ヶ月 ・ LAMP 、 Ethna による 能率的 開発体制 ① 大量生産が可能。 ② エンジニアのコンテンツ間移動が早い。 ③ 作業切りわけ(デザイン+システム)。
12.
ケイブの目指すべき方向性 プラットフォームに依存しない 強力なコンテンツ力の構築
プラットフォーム間移植 シリーズ化、規模拡大 オリジナルタイトル と 強力版権タイトル コンテンツの力で世界をとる! ケイブのブランド
13.
2 .パネルトーク
14.
Q1 . オフィスの魅力を写真で紹介
15.
Q2 . もっとも特徴的な社内制度
抜擢人事! ・コスプレイヤー抜擢制度 ・ゲーム内声優抜擢制度 ・ CD デビュー支援制度 ・ケイブ歌劇団抜擢制度 ※ コンテンツを生み出すのみならず、自らがコンテンツとなり お客様へのサービスを追及できる方を最大限支援いたします。
16.
Q2 . もっとも特徴的な社内制度
・フレックス( 11 時出社可)制度 ・発売ゲーム社内割引制度 ・自販機でジュースを買うと、コンテンツの宣伝が、街頭ビジョンで流せる制度 ・社内ゲームセンター無料制度
17.
渡邉幹雄 ( 取締役 兼 モバイルコンテンツ部部長)
Q3 . 社内のムードメーカー紹介
18.
スマートフォン市場拡大に伴う SNS のアプローチで
次の一手が決まる! Q4 . これから最も熱いプラットフォーム
19.
Q5 . 国外プラットフォームへの展開
facebook ・ソーシャルゲーム鋭意開発中! スマートフォン ・しばらくはアーケードゲーム移植がメイン
20.
Q6 . PHP
開発 他社に負けない「開発的魅力」 ● 少数精鋭だから活躍の機会多数。 工程の全てを体験可能! ● 業務レイヤーに縛られず 自身でゲーム企画も可能。 ● プロフェッショナルを目指すも可 好きな事を好きなだけ追求できる! ・自らビジネスを生み出したい方 または ・ゲーム業界にて専門性を追及したい方
21.
一ヶ月で・・・ 地球を 75
周 月まで 10 往復 Q7 . ケイブ&アプリの魅力を数字で表現
22.
Q8 .
ソーシャル性とは? 【効果効能】 ・継続性向上 ・バイラルによる利用者拡大 ・利用率向上 コンテンツ活性手段・特性の一つ 特別な事ではありません。 ※ ただし、ソーシャル性を活用した 新サービスは今後も進化する!
23.
「これやれば売れるのに・・・」 と思っている貴方 ケイブなら実現できます!
一緒に夢をかなえましょう! 仲間絶賛募集中! Q10 . 会場の皆様へ
Notas del editor
12/02/10