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Mobile UX
„Ich weiß nicht, welche Stimmungsaufheller oder sonstige Rauschmittel der Autor
benutzt, aber mit der Realität hat der Artikel herzlich wenig zu tun.
(...) Die Krankenhaus-Software, die ich kenne, ist tastaturverliebt, alles andere als
intuitiv zu bedienen, grottenlangsam (von Röntgenbildern via WLAN-Übertragung gar
nicht zu reden), für fast jede zusätzliche Funktion wird ein weiteres Programm mit
neuer Benutzerschnittstelle aufgerufen, Zoom-Funktionen fehlen völlig, die
“Fieberkurve” auf dem Computer (erst recht mit Einbindung der Patienten-Medikation)
existiert nur auf Rechnern, die auf der Medica ausgestellt werden.
Das ist zum großen Teil dem Versagen der Medical-IT-Softwarehersteller
(Bedienungs-Standards sind was für Weicheier) anzukreiden...“
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Mobile UX
• Generelle UX und Usability Prinzipien gelten:
Einfach & schnell tun können, was zu tun ist.
• Zusätzlich gelten für Mobile UX:
o Sofa, U-Bahn, Krankenbett, Büro? Umgebung & Kontext
o E-Mail oder SMS? Spezielle Use Cases
o Handy, Tablet, Laptop…? Multi-Device, Multi-Task
o Pinch, Zoom, Tap? Interaktions-Design
o Portrait oder Landscape? Technische Vielfalt
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Was wollen wir messen?
Geschäftsziele
UX Zahlen, Daten, Fakten
Web Analytics KPIs
Foto: kevinzim http://www.flickr.com/photos/86624586@N00/
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Was wollen wir messen?
Usability Kriterien & Fragen
Messwerte
• Effektivität – können Nutzer tun, was
sie tun möchten?
• Effizienz – …mit angemessenem
Aufwand?
• Zufriedenheit – sind Nutzer mit der
Qualität der Interaktion zufrieden?
• Success Rate – Wie viele Nutzer sind
erfolgreich?
• Time on Task – Wie lange dauert
das?
• Satisfaction Ratings – Wie zufrieden
sind Nutzer?
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Was wollen wir messen?
Weitere UX Daten und Messwerte
• Anzahl und Schwere von Usability Problemen
• UX Faktoren – subjektive, emotionale Faktoren (z.B. Vertrauenswürdigkeit)
• Verhaltensdaten (z.B. wie steigen Nutzer in eine Aufgabe ein – über die Suche,
über die Navigation?)
• Informationen über Nutzer, deren Anforderungen und deren Kontext
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Warum wollen wir messen?
• Um vergleichen zu können – über die Zeit, Design-Varianten, mit dem
Wettbewerb, zwischen Zielgruppen, zwischen Ländern, zwischen Endgeräten…
• Absichern von Gestaltungsentscheidungen
• Kommunikation intern – Kollegen und Vorgesetzte überzeugen
• UX Faktoren – Vielfalt der Meinungen und emotionalen, subjektiven Faktoren
erfassen
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Wie messen wir?
Usability
Labor
Moderiert,
qualita4v
Remote
Unmoderiert,
remote
Qualita4v
Usability
Tes4ng
Quan4ta4v
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Wie messen wir?
1. Studie konzipieren und implementieren
2. Teilnehmer einladen
3. Hunderte Nutzer nehmen
vom eigenen Endgerät aus teil
4. Daten werden im
Tool aggregiert und
zur Auswertung
vorbereitet
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Ergebnisse & Auswertung
• Ergebnisse & Auswertung – typische Metriken
o Completion Rate (Success Rate)
•
Error Rate
•
Abandon Rate
•
Timeout Rate
o Time on Task (auch subjektiv empfundener Zeitaufwand))
o Bewertungen (Usability, Content, Zufriedenheit – pro Aufgabe und insgesamt)
o Usability Probleme (Anzahl, Schwere)
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Ergebnisse & Auswertung
Videos
• Pro Aufgabe pro Nutzer
• Selektiv auswerten:
o Non-Success
o Sehr lange Bearbeitungsdauer
o Schlechte Bewertungen
o Interessante Kommentare…
• Clips generieren, Marker setzen
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Ergebnisse & Auswertung
Zusammenfassung Ergebnisse und Daten aus mobilen Online Usability Tests:
•
•
•
•
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Quantitative UX Messdaten
Quantitative “Self-reported” Daten
Qualitatives Nutzerfeedback
Verhaltensdaten (Clickstreams)
Qualitative, quantifizierbare Video Screen Recordings
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Fazit
• Ziel: Optimale UX auf mobilen Geräten
• Viele Wege führen zum Ziel, es kommt auf das Ziel an, welchen Weg wir
beschreiten.
• Quantitative Messdaten komplettieren rein qualitative Daten:
Risikomanagement, Vergleich, Kommunikation
• Mobile URUT (Unmoderated Remote Usability Testing) ist vergleichsweise
kostengünstig, agil und skalierbar und ermöglicht eine höhere Testfrequenz
• Mobile URUT erreicht Nutzer in ihrem natürlichen Kontext
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24. Haben Sie Fragen?
Sprechen Sie uns gerne an:
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