SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 20
BẢN LĨNH MARKETER 2018
BÌNH THIÊN Bringyouanewworld
NỘI DUNG
1. Bối cảnh thị trường
2. Mục tiêu chiến dịch
3. Khách hàng mục tiêu
4. Insight và Big Idea
5. Kế hoạch thực thi
6. Ngân sách
1. BỐI CẢNH THỊ TRƯỜNG – 3C
CONTEXT (BỐI CẢNH)
• Năm 2017: Tốc độ tăng trưởng toàn ngành 20%;
• Xu hướng: Quần áo được mua nhiều thứ 2 trên E-
commerce với nam giới (41%)
COMPANY (CÔNG TY)
• Thương hiệu thời trang phân
khúc tầm trung, nổi tiếng về
chất lượng tốt.
• Mạng lưới phân phối rộng
khắp các tính thành
COMPETITORS (ĐỐI THỦ)
• Đối thủ trực tiếp: Aristino, Việt Tiến, Mattana, May10,
Phan Nguyễn, Adam Store
Adam Store Aristino Việt Tiến
Lợi thế cạnh tranh
Nhiều size phù hợp với dáng
người Việt
Phong cách châu Âu, đẳng cấp Thương hiệu lâu đời, giá rẻ
Sản phẩm chính Vest Sơ mi & Polo Sơ mi
Độ nhận diện thương
hiệu (khảo sát N=93)
72% 65% 83%
Hoạt động truyền
thông
Social Media, Online PR, BTL
Social Media, PR (online +
offline), BTL
Social Media
• Độ phủ cửa hàng lớn và đa dạng
• Độ nhận diện thương hiệu và tỉ lệ giữ chân khách
hàng cao
• Chất liệu nano, công nghệ định hình Nhật Bản,
tiên phong ứng dụng sợi vải tre
• Chưa phát triển kênh phân phối E-commerce
• Khách hàng nhận diện sản phẩm không nhiều
mẫu mã, thiết kế già
• Marketing một chiều (Outbound marketing),
hoạt động truyền thông chưa hiệu quả
• Chất lượng dịch vụ tại cửa hàng không đồng
đều: nhân viên không có đồng phục, nội thất
chưa hiện đại
ĐIỂM MẠNH
GIẢI PHÁP
§ Thay đổi tư duy marketing
§ Nghiên cứu thị trường, phân bổ nguồn đầu tư
hợp lý
§ Cải tiến thiết kế sản phẩm
§ Nâng cao chất lượng dịch vụ
• Quản trị chiến lược
• Chưa xác định giá trị thương hiệu và thiếu định
hướng thương hiệu
• Chưa lấy khách hàng làm trọng tâm
ĐÁNH GIÁ HOẠT ĐỘNG
ĐIỂM CẦN KHẮC PHỤC
NGUYÊN NHÂN
GIẢI PHÁP
Cần một chiến dịch truyền thông đánh trúng tâm lý tập
khách hàng trẻ nhằm thu hút sự chú ý và thay đổi nhận
thức về hình ảnh thương hiệu.
BRAND ISSUE
Owen đang gặp vấn đề chuyển đổi khách hàng từ giai đoạn
Consideration (Cân nhắc) sang Purchase (Quyết định mua)
do thương hiệu chưa tạo được mối liên hệ với người trẻ.
AWARENESS
PURCHASE
RETENTION
CONSIDERATION
77%
49%
68%
“Thiết kế già quá, hợp với
trung niên.”
“Anh thấy còn chưa đa dạng
mẫu mã, phong cách.”
“Chất lượng của Owen thì
tốt đấy.”
“Phong cách của Owen chỉ
phù hợp với công sở.”
KẾT LUẬN
*Dựa trên kết quả khảo sát 93 người thuộc đối tượng mục tiêu
2. MỤC TIÊU CHIẾN DỊCH IMC
ĐÍCH ĐẾN:
Sau 6 tháng, Owen được định vị là thương hiệu giải pháp
thời trang nam đồng bộ, lịch lãm và năng động
MỤC TIÊU
KINH DOANH
MỤC TIÊU
TRUYỀN THÔNG
• Tăng độ nhận diện và thay đổi nhận thức
thương hiệu Owen là thương hiệu trẻ
trung và năng động
• Làm nổi bật USP thương hiệu – chất liệu
nano, công nghệ định hình Nhật Bản
• Tăng doanh số sales lên
40% sau 9 tháng
• Tăng lượng khách hàng mới
THÁCH THỨC NỘI TẠI:
• Thương hiệu chưa tạo được mối liên hệ với người trẻ
• Hoạt động truyền thông chưa hiệu quả
KPI TRUYỀN THÔNG
Nhận biết:
5 triệu người
Nhận biết rõ USP:
3 triệu người
Tìm hiểu sản phẩm:
1.5 triệu người
3. KHÁCH HÀNG MỤC TIÊU
• Nam giới, chủ yếu là nhân viên văn phòng
• Tuổi: 22 - 30
• Thu nhập: A,B; sống tại các thành phố lớn
• Tâm lý: Có quan tâm về thời trang, chăm chút
bản thân, có nhiều hoài bão trong cuộc sống.
Chất lượng
sản phẩm
76% 60%
Phong cách
bản thân
62% 37%
Thiết kế
sản phẩm
Giá cả
DRIVER BARRIER
Chất liệu áo
nóng, bí
82% 35%
Áo bị nhăn
29%
Dáng áo
85%
Mua quần áo từ
nhiều thương hiệu
53%
Chi nhiều hơn
500k mỗi tháng
50%
Mua nhiều hơn
1 lần/tháng
BUYING BEHAVIOR
USING BEHAVIOR
79%
Mặc sơ mi trong
dịp quan trọng và
đi làm
35%
Gặp vấn đề
phối đồ
66%
Rất quan trọng về
thái độ phục vụ
của nhân viên
59%
Không muốn nhân
viên đi theo trong
khi chọn đồ
nhưng
*Dựa trên kết quả khảo sát 93 người thuộc đối tượng mục tiêu và nguồn thứ cấp
CONSUMER’S DECISION PROCESS
42%
bạn bè
37% website
E-commerce
35%
Facebook
bạn bèNgồn tham khảo
thông tin
2. TÌM KIẾM THÔNG TIN VÀ SO SÁNH
1. NHẬN BIẾT NHU CẦU
71.6% mua sau khi nhận lương và khi có nhiều tiền
47.7% mua khi cần thay thế quần áo cũ.
4. SỬ DỤNG SAU KHI MUA VÀ ĐÁNH GIÁ
Trong quá trình sử dụng người dùng sẽ tiếp tục đánh giá sản
phẩm dựa trên các tiêu chí: chất liệu (nhăn, thoáng mát), màu
sắc, phom dáng. 69% thường đi mua cùng người khác và tham khảo ý kiến của họ
41% mua online
3. KIỂM ĐỊNH VÀ QUYẾT ĐỊNH MUA
Phần lớn quyết định mua quần áo tại cửa hàng sau khi thử kích cỡ
và kiểm tra chất lượng.
70% không thử
được
42% sợ ảnh không
giống thực tế
Lí do không mua online
56% cửa hàng
nhỏ lẻ
42% cửa hàng
thương hiệu
35% trung tâm
thương mại
Mua tại
*Dựa trên kết quả khảo sát 93 người thuộc đối tượng mục tiêu và nguồn thứ cấp
4. INSIGHT IDENTIFICATION
95%
người thấy ấn tượng đầu tiên
quan trọng.
“Ấn tượng đầu tiên tốt sẽ kiếm được lòng
tin của khách và sự tin cậy”
“Người ta sẽ đánh giá về con người mình
qua lần gặp đầu tiên”
“Rất nhiều người mình không có cơ hội gặp
lần thứ hai cho nên chỉ có đúng 1 cơ hội để
gây ấn tượng”
“ Mình rất lúng túng khi không biết nên làm
gì hay nói gì trong lần đầu hẹn hò”
*Ấn tượng đầu tiên là những gì người đối diện nghĩ và đánh giá trong lần đầu gặp mặt.
(dựa trên kết quả khảo sát 93 người thuộc đối tượng mục tiêu và phỏng vấn)
Với tôi, ấn tượng đầu tiên* rất quan trọng
khi xây dựng các mối quan hệ bởi vì nó khó
phai trong tâm trí người đối diện. Ấn tượng
đầu tiên tốt giúp cuộc sống của tôi thuận lợi
hơn rất nhiều.
Tôi muốn gây ấn tượng tốt và
nổi bật ngay lần đầu gặp mặt.
Do chỉ có 1 cơ hội để ghi điểm trong mắt
người khác, sự áp lực làm tôi lo lắng và
không thể hiện được hết bản thân khi
muốn gây ấn tượng
TRUTH MOTIVATION TENSION
4. INSIGHT IDENTIFICATION
Một bộ trang phục đẹp và thoải mái
giúp người mặc tự tin hơn trong lần
gặp đầu tiên.
Trang phục tác động đến cảm quan
của người đối diện trong những giây
đầu - thời điểm họ quyết định về ấn
tượng đầu tiên.
Đối với giới trẻ, ấn tượng đầu tiên rất quan
trọng và mang đến nhiều cơ hội trong cuộc sống.
Cho nên họ muốn gây ấn tượng tốt và nổi bật
ngay lần đầu gặp người khác. Tuy nhiên áp lực khi
chỉ có một cơ hội ghi điểm khiến họ cảm thấy lo
lắng và không thể hiện được hết bản thân.
Owen là thương hiệu duy nhất tích hợp:
Thiết kế trẻ trung + Công nghệ định
hình Nhật Bản + Chất liệu nano giúp
người mặc dễ dàng gây ấn tượng tốt
đồng thời tăng sự tự tin và thoải mái để
thể hiện bản thân.
CATEGORY TRUTH CONSUMER TRUTH / INSIGHT BRAND TRUTH
STRATEGY APPROACH
Giúp nam giới nhận ra một bộ trang phục đẹp và thoải mái sẽ giúp họ tạo ấn tượng tốt ngay từ những
giây đầu tiên, là tiền đề để họ tự tin thể hiện bản thân trong lần đầu gặp mặt. Ấn tượng đầu tiên tốt đẹp sẽ mở
ra nhiều cơ hội trong cuộc sống của họ.
là thời gian bộ não xử lý thông tin (hình
ảnh, âm thanh và cử chỉ) và đưa ra quyết
định về ấn tương đầu tiên**
thấy trang phục đẹp thoải mái giúp
họ tự tin trong buổi gặp mặt đầu
83% 65%
cho rằng Ngoại hình (cách ăn mặc)
là yếu tố quan trọng quyết định ấn
tượng đầu tiên.
10giây
* Dựa trên kết quả khảo sát 93 người thuộc đối tượng mục tiêu
** Nguồn từ Tamlyhoctoipham.com, 2017
4. ĐỀ XUẤT CẢI TIẾN
BIG IDEA
“10 GIÂY CHINH PHỤC,
KHỞI ĐẦU NGOẠN MỤC”
FUNCTIONAL
• Chất liệu nano thoáng mát, không
nhăn: tạo sự thoải mái khi mặc
• Thiết kế trẻ trung và công nghệ định
hình Nhật Bản tôn dáng người mặc
EMOTIONAL
Owen khơi dậy sự tự tin cho người
đàn ông để gây ấn tượng tốt trong
lần gặp đầu tiên
Key message:
Tự tin chiếm trọn cảm tình ngay ấn tượng đầu cùng Owen
BRAND ROLE
5. KẾ HOẠCH THỰC THI - IMC PHASING SUMMARY
OBJECTIVE
SUPPORTING
TACTICS
Phase 1: Trigger Phase 2: Engage Phase 3: Amplify
Khơi gợi nhận thức:
• 10s đầu quyết định ấn tượng trong lần gặp
đầu tiên
• Trang phục nổi bật giúp người mặc nổi bật
và tự tin trong 10s đầu
Nhấn mạnh vai trò thương hiệu – giúp
khách hàng tự tin gây ấn tượng ngay 10
giây đầu.
Lan toả giá trị Owen: giúp khách hàng
có khởi đầu ngoạn mục nhờ ấn tượng
đầu tiên tốt đẹp.
q DIGITAL:
§ KOL Sharing
§ Social media updates
q PR ARTICLES
q ADS DISPLAY
q OOH: EXPERIMENT BOOTH
q WI-FI MARKETING
q DIGITAL
§ Social media updates
§ KOL sharing
q PR ARTICLES
q ADS DISPLAY
q INTERACTIVE 10-SECOND ADS
q PR ARTICLES
q DIGITAL
§ Social media updates
#10squyetdinh
CHANNEL
Social media (Facebook, Youtube), PR
OOH, Social media (Facebook, Youtube,
Instagram), PR, GDN
Offline Event, Social media (Facebook,
Instagram), PR, GDN
KEY HOOK VIRAL CLIP SERIES GAMESHOW ’10 GIÂY CHINH PHỤC’ EVENT ‘KHỞI ĐẦU NGOẠN MỤC’
#10schinhphuc #10sngoanmuc
PHASE 1
1. KEY HOOK: VIRAL CLIP SERIES
NHẤN MẠNH 10 GIÂY ĐẦU TIÊN QUAN TRỌNG
Câu chuyện 3 chàng trai gặp thất bại trong lần đầu gặp mặt:
• Hẹn hò lần đầu
• Phỏng vấn một vị trí quan trọng
• Gặp đối tác chốt hợp đồng
Người dẫn chuyện (Sứ giả Owen) giải thích lí do thất bại cho 3 chàng trai (theo góc
nhìn người đối diện): thất bại ngay từ 10 giây đầu tiên của cuộc gặp.
Ba người nhận ra họ đã đánh mất cơ hội chỉ vì trang phục không gây ấn tượng
trong 10 giây đầu tiên.
2. HOẠT ĐỘNG HỖ TRỢ
KOL Discussion:
• Nội dung: chia sẻ câu chuyện của họ và bày tỏ cảm xúc khi biết 10 giây quyết
định ấn tượng đầu tiên. #10squyetdinh
• KOL: Nhật Anh Trắng, Nguyễn Ngọc Thạch, MC Nguyên Khang, Tun Phạm
Unbranded PR articles: VnExpress, Kenh14, Đẹp, Zing.vn
• Chia sẻ lại viral clip
• Các bài báo và blog về chủ đề “10 giây gây ấn tượng”
#10squyetdinh
PHASE 2
1. KEY HOOK: GAMESHOW ‘10 GIÂY CHINH PHỤC’
2. HOẠT ĐỘNG HỖ TRỢ
Wifi Marketing: kết nối wifi tại booth chụp ảnh dẫn link đến BST mới và nhận code
voucher 10% khi mua đồ Owen.
KOL Sharing: chia sẻ sự thích thú về gameshow và Brand Ambassador cho thương
hiệu Owen.
Branded PR articles:
• Các bài báo và blog về Gameshow, key feature của Owen.
I. Vòng tuyển chọn
Tương tác offline:
Booth “Chụp ảnh 10 giây” tại các toà nhà văn phòng
và trung tâm thương mại (Hồ Chí Minh)
Kết nối Bluetooth và hỗ trợ Wifi để người chơi đăng
tải gif 10 giây lên microsite.
Tương tác online:
Truy cập trực tiếp microsite để được hỗ trợ chụp ảnh
và tạo gif.
Chia sẻ gif trên mạng xã hội với #10schinhphuc
Tiêu chí lựa chọn: 6 người chơi có lượng vote cao
nhất sẽ được tham gia gameshow.
10 giây chinh phục
Hình thức: 3 tập chiếu trên Youtube
Nội dung: người chơi sẽ mặc trang phục Owen và
tham gia các thử thách để tạo ấn tượng nổi bật trong
lần gặp đầu tiên với khách mời nổi tiếng.
• Host chương trình: Ngô Kiến Huy
• Tập 1: Hẹn hò cùng Chi Pu
• Tập 2: Phỏng vấn với Ngô Thanh Vân
• Tập 3: Ra mắt mẹ vợ NSND Lan Hương
Vai trò thương hiệu: stylist của Owen sẽ tư vấn về cách
gây ấn tượng, trong đó có cách chọn phối đồ.
II. Vòng Gameshow
#10schinhphuc
PHASE 3
• Thời gian: tháng 1/2019 tại TTTM Royal City Hà Nội.
• Mini fashion show: Ra mắt bộ sưu tập mới của Owen với sự xuất
hiện của KOL.
• KOL chia sẻ về bí quyết “10s gây ấn tượng” (Tùng Leo, Phạm
Hương)
• Đối tượng: Khách hàng mua sắm tại Owen và Influencers.
• Social Media: Livestream và check-in tại sự kiện
• PR articles:
o Unbranded PR về câu chuyện thay đổi bản thân tự
tin hơn
o Branded PR về sự kiện, các đặc tính của bộ sưu
tập mới
• Interactive 10-second ads: giới thiệu về BST mới.
1. KEY HOOK: EVENT “KHỞI ĐẦU NGOẠN MỤC”
2. HOẠT ĐỘNG HỖ TRỢ
#10skhoidaungoanmuc
ĐỀ XUẤT THÊM
Phát triển hệ thống phân phối trên e-commerce
Khách hàng
cung cấp số đo
(online/offline)
Tạo công cụ đưa ra
gợi ý size phù hợp khi
khách đặt hàng trên
Website
Vấn đề: Trở ngại lớn nhất của khách hàng khi mua
quần áo online là do không thử được sản phẩm
E-COMMERCE
• Thời gian: 1 tháng sau chiến dịch truyền
thông.
• Hình thức: Dùng SMS Marketing là nền tảng
chính để tiếp cận khách hàng mục tiêu. SMS
sẽ thường xuyên gửi thông báo vào các
ngày lễ (Noel, Tết). Owen sẽ liên kết với SMS
để dẫn người dùng đến trang thông tin về
sản phẩm.
• Đối tượng: nam công sở mua sắm vào
những dịp đặc biệt.
• Mẫu tin nhắn ví dụ:
o “Ăn mừng chiến thắng với đội bóng yêu
thích”.
o “Dọn tủ quần áo nhân ngày đông về”.
SALES ACTIVATION
CUSTOMER LOYALTY PROGRAM
• Khuyến mãi (tăng tích điểm cho khách mua hàng, giảm giá, chiết khấu các mặt hàngTết)
• Quà tặng cho khách hàng
• Quà tặng đặc biệt tri ân những khách hàng đăng ký thẻ thành viên đầu tiên
KẾ HOẠCH THỰC THI
Trigger Engage Amplify
T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9
Post-campaign
ATL
TTL
BTL
OOH
PR Articles, KOL
Microsite
Viral Clips
Facebook Fanpage
Ads, Display Ads
Event
Số người tiếp cận
Số người nhận biết rõ USP
sản phẩm
Số người tìm hiểu sản phẩm
1 triệu
0.5 triệu
0.1 triệu
3 triệu
2 triệu
1 triệu
1 triệu
0.5 triệu
0.2 triệu 0.2 triệu
TỔNG
5 triệu
3 triệu
1.5 triệu
6. PHÂN BỔ NGÂN SÁCH
Phase Loại chi phí Tổng giá (triệu VND)
Phase 1
Viral clip 300
Influencer 100
Media Booking 100
PR 100
Phase 2
Gameshow 1,200
OOH Booth 100
Wifi marketing 100
Media Booking 500
PR 100
Influenecer 800
Phase 3
Event 800
Media Booking 200
Influencer 400
Hậu chiến dịch
SMS Marketing 100
Phát triển Website 100
TỔNG Total 5000
© 2017. All Rights Reserved. Le & Brothers Limited, A Worldwide Partners, Inc. Agency
THANK YOU
APPENDIXES
- Vietnam eCommerce Insights| 42 Million Online Shoppers in Vietnam by 2021, Eshopword 2016 https://www.eshopworld.com/blog-articles/vietnam-
ecommerce-insights/
- Vietnam EC Market Survey - Q&Me 2016, https://www.slideshare.net/CVEN2016/vietnam-ecommerce-report-2016
- How attractive is Vietnam’s fashion market for foreign retailers?, Vietnamnet 2017, http://english.vietnamnet.vn/fms/business/190721/how-attractive-is-
vietnam-s-fashion-market-for-foreign-retailers-.html
- Vietnam 2017 - Retail/Fashion, British Business Group Vietnam http://bbgv.org/wp-content/uploads/2017/09/Sector-Brief-Fashion-Retail-in-
Vietnam.pdf
- The state of fashion 2018, McKinsey 2017,
https://www.mckinsey.com/~/media/mckinsey/industries/retail/our%20insights/renewed%20optimism%20for%20the%20fashion%20industry/the-
state-of-fashion-2018-final.ashx
- Consumer Confidence Index Quater 3/2017, Nielsen Vietnam 2017,
http://www.nielsen.com/content/dam/nielsenglobal/vn/docs/Reports/2018/Insight%20Slides_CCI%20Q3'2017_EN.pdf
- Vietnam fashion behaviours survey, Q&me 2017, https://www.slideshare.net/asiaplus_inc/survey-about-vietnamese-behaviors-about-fashion
- Tại sao ấn tượng đầu tiên quan trọng, Tamlyhoctoipham.com 2017, http://tamlyhoctoipham.com/tai-sao-an-tuong-dau-tien-quan-trong
- Báo cáo nghiên cứu về thói quen tiêu dùng thời trang của người Việt Nam 2012, W&S Company Limited, https://www.slideshare.net/WS-Vietnam-
Market-Research/ws-bao-caonghiencuuvethoiquentieudungthoitrangcuanguoivietnam82012
- http://www.nielsen.com/content/dam/nielsenglobal/vn/docs/Reports/2016/infographic_vietnam_web.pdf
Nguồn sơ cấp
Nguồn thứ cấp
Bảng hỏi khảo sát : https://bit.ly/2DR1Ye7
Kịch bản phỏng vấn: https://bit.ly/2GAtZMt
Bảng kết quả thu về chi tiết: https://bit.ly/2GAuxlk

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Young Marketers Elite 7 - Assignment 2.1 - Phương Anh - Minh Huy - Ngọc Nhơn ...
Young Marketers Elite 7 - Assignment 2.1 - Phương Anh - Minh Huy - Ngọc Nhơn ...Young Marketers Elite 7 - Assignment 2.1 - Phương Anh - Minh Huy - Ngọc Nhơn ...
Young Marketers Elite 7 - Assignment 2.1 - Phương Anh - Minh Huy - Ngọc Nhơn ...
XuanAnMai1
 

La actualidad más candente (20)

Marketing Challengers SS9 - ZC team
Marketing Challengers SS9 - ZC teamMarketing Challengers SS9 - ZC team
Marketing Challengers SS9 - ZC team
 
Young Marketers 7 + BÙI HUY HOÀNG
Young Marketers 7 + BÙI HUY HOÀNGYoung Marketers 7 + BÙI HUY HOÀNG
Young Marketers 7 + BÙI HUY HOÀNG
 
Young marketers 7 + Nguyễn Xuân Vinh
Young marketers 7 + Nguyễn Xuân VinhYoung marketers 7 + Nguyễn Xuân Vinh
Young marketers 7 + Nguyễn Xuân Vinh
 
YOUNG MARKETERS 5+1 - FINALE - NGUYỄN THÁI PHONG
YOUNG MARKETERS 5+1 - FINALE - NGUYỄN THÁI PHONGYOUNG MARKETERS 5+1 - FINALE - NGUYỄN THÁI PHONG
YOUNG MARKETERS 5+1 - FINALE - NGUYỄN THÁI PHONG
 
YOUNG MARKETERS 5+1 - FINALE - TRẦN HOÀNG DƯƠNG
YOUNG MARKETERS 5+1 - FINALE - TRẦN HOÀNG DƯƠNGYOUNG MARKETERS 5+1 - FINALE - TRẦN HOÀNG DƯƠNG
YOUNG MARKETERS 5+1 - FINALE - TRẦN HOÀNG DƯƠNG
 
Young Marketers 7 - Pham Ho Truc Ha
Young Marketers 7 - Pham Ho Truc HaYoung Marketers 7 - Pham Ho Truc Ha
Young Marketers 7 - Pham Ho Truc Ha
 
Young Marketers 5+1 + Đặng Quang Minh
Young Marketers 5+1 + Đặng Quang MinhYoung Marketers 5+1 + Đặng Quang Minh
Young Marketers 5+1 + Đặng Quang Minh
 
Young Marketers 10 - Final Report - Nguyễn Văn Tuyền
Young Marketers 10 - Final Report - Nguyễn Văn TuyềnYoung Marketers 10 - Final Report - Nguyễn Văn Tuyền
Young Marketers 10 - Final Report - Nguyễn Văn Tuyền
 
Bitis Hunter - Map your vietnam - Marketing Arena 2016
Bitis Hunter - Map your vietnam - Marketing Arena 2016Bitis Hunter - Map your vietnam - Marketing Arena 2016
Bitis Hunter - Map your vietnam - Marketing Arena 2016
 
Young Marketers Elite 7 - Assignment 2.1 - Phương Anh - Minh Huy - Ngọc Nhơn ...
Young Marketers Elite 7 - Assignment 2.1 - Phương Anh - Minh Huy - Ngọc Nhơn ...Young Marketers Elite 7 - Assignment 2.1 - Phương Anh - Minh Huy - Ngọc Nhơn ...
Young Marketers Elite 7 - Assignment 2.1 - Phương Anh - Minh Huy - Ngọc Nhơn ...
 
Young Marketers Graduation - Canifa Repositioning - Nhóm 3
Young Marketers Graduation - Canifa Repositioning - Nhóm 3Young Marketers Graduation - Canifa Repositioning - Nhóm 3
Young Marketers Graduation - Canifa Repositioning - Nhóm 3
 
Young marketers 5+1 + Lê Văn Thiên Phúc
Young marketers 5+1 + Lê Văn Thiên PhúcYoung marketers 5+1 + Lê Văn Thiên Phúc
Young marketers 5+1 + Lê Văn Thiên Phúc
 
Young Marketers 8 Final Round - DatingExperts
Young Marketers 8 Final Round - DatingExpertsYoung Marketers 8 Final Round - DatingExperts
Young Marketers 8 Final Round - DatingExperts
 
Young Marketers Graduation - Canifa Repositioning - Nhóm 1
Young Marketers Graduation - Canifa Repositioning - Nhóm 1Young Marketers Graduation - Canifa Repositioning - Nhóm 1
Young Marketers Graduation - Canifa Repositioning - Nhóm 1
 
Young Marketers Graduation - Canifa Repositioning - Nhóm 5
Young Marketers Graduation - Canifa Repositioning - Nhóm 5Young Marketers Graduation - Canifa Repositioning - Nhóm 5
Young Marketers Graduation - Canifa Repositioning - Nhóm 5
 
Young Marketers 7 + Trần Thị Diễm Hương
Young Marketers 7 + Trần Thị Diễm HươngYoung Marketers 7 + Trần Thị Diễm Hương
Young Marketers 7 + Trần Thị Diễm Hương
 
Young Marketers Elite 3 Graduation Presentation - Ôi, Ra Rồi!
Young Marketers Elite 3 Graduation Presentation - Ôi, Ra Rồi!Young Marketers Elite 3 Graduation Presentation - Ôi, Ra Rồi!
Young Marketers Elite 3 Graduation Presentation - Ôi, Ra Rồi!
 
Young Marketers 5+1 Nguyễn Hữu Như Nguyện
Young Marketers 5+1 Nguyễn Hữu Như NguyệnYoung Marketers 5+1 Nguyễn Hữu Như Nguyện
Young Marketers 5+1 Nguyễn Hữu Như Nguyện
 
[CMO THINK AND ACTION 2022][ROUND 2][GRABFOOD] AVIRI
[CMO THINK AND ACTION 2022][ROUND 2][GRABFOOD] AVIRI[CMO THINK AND ACTION 2022][ROUND 2][GRABFOOD] AVIRI
[CMO THINK AND ACTION 2022][ROUND 2][GRABFOOD] AVIRI
 
Young Marketers Elite 8 - Assignment 1 - Team 4
Young Marketers Elite 8 - Assignment 1 - Team 4Young Marketers Elite 8 - Assignment 1 - Team 4
Young Marketers Elite 8 - Assignment 1 - Team 4
 

Similar a Bản Lĩnh Marketer 2018

Young marketers 2013 g.a.y
Young marketers 2013   g.a.yYoung marketers 2013   g.a.y
Young marketers 2013 g.a.y
Thong Nguyen
 
Consumer insights-thau-hieu-nguoi-tieu-dung
Consumer insights-thau-hieu-nguoi-tieu-dungConsumer insights-thau-hieu-nguoi-tieu-dung
Consumer insights-thau-hieu-nguoi-tieu-dung
NBN
 
Lên dự án kinh doanh của một doanh nghiệp
Lên dự án kinh doanh của một doanh nghiệp Lên dự án kinh doanh của một doanh nghiệp
Lên dự án kinh doanh của một doanh nghiệp
MinhHuL2
 
Young Marketers 2 - Indie
Young Marketers 2 - IndieYoung Marketers 2 - Indie
Young Marketers 2 - Indie
YoungMarketers2
 

Similar a Bản Lĩnh Marketer 2018 (20)

[Tham Khảo] Kế hoạch Marketing - Nhãn hàng On Off
[Tham Khảo] Kế hoạch Marketing - Nhãn hàng On Off[Tham Khảo] Kế hoạch Marketing - Nhãn hàng On Off
[Tham Khảo] Kế hoạch Marketing - Nhãn hàng On Off
 
Made Of Soul Branding Project - Học viện Kstudy - Digital Marketing
Made Of Soul Branding Project - Học viện Kstudy - Digital MarketingMade Of Soul Branding Project - Học viện Kstudy - Digital Marketing
Made Of Soul Branding Project - Học viện Kstudy - Digital Marketing
 
Young marketers 2013 g.a.y
Young marketers 2013   g.a.yYoung marketers 2013   g.a.y
Young marketers 2013 g.a.y
 
G.A.Y final
G.A.Y finalG.A.Y final
G.A.Y final
 
Thành lập công ty cung cấp dịch vụ Tư vấn kiến tạo phong cách B*Glamour
Thành lập công ty cung cấp dịch vụ Tư vấn kiến tạo phong cách B*GlamourThành lập công ty cung cấp dịch vụ Tư vấn kiến tạo phong cách B*Glamour
Thành lập công ty cung cấp dịch vụ Tư vấn kiến tạo phong cách B*Glamour
 
2. [BIC 2015] PHÍT - Á Quân
2. [BIC 2015] PHÍT - Á Quân2. [BIC 2015] PHÍT - Á Quân
2. [BIC 2015] PHÍT - Á Quân
 
[CRM] Xây dựng nhân hiệu cho CEO - Build a reputation for the CEO.pdf
[CRM] Xây dựng nhân hiệu cho CEO - Build a reputation for the CEO.pdf[CRM] Xây dựng nhân hiệu cho CEO - Build a reputation for the CEO.pdf
[CRM] Xây dựng nhân hiệu cho CEO - Build a reputation for the CEO.pdf
 
Training_ky_nang_thuyet_phuc_khach_hang
Training_ky_nang_thuyet_phuc_khach_hangTraining_ky_nang_thuyet_phuc_khach_hang
Training_ky_nang_thuyet_phuc_khach_hang
 
Consumer insights-thau-hieu-nguoi-tieu-dung
Consumer insights-thau-hieu-nguoi-tieu-dungConsumer insights-thau-hieu-nguoi-tieu-dung
Consumer insights-thau-hieu-nguoi-tieu-dung
 
Young Marketers 2 - LK
Young Marketers 2 - LKYoung Marketers 2 - LK
Young Marketers 2 - LK
 
Lên dự án kinh doanh của một doanh nghiệp
Lên dự án kinh doanh của một doanh nghiệp Lên dự án kinh doanh của một doanh nghiệp
Lên dự án kinh doanh của một doanh nghiệp
 
Tiểu luận Truyền thông Marketing tích hợp ICM
Tiểu luận Truyền thông Marketing tích hợp ICMTiểu luận Truyền thông Marketing tích hợp ICM
Tiểu luận Truyền thông Marketing tích hợp ICM
 
Cách trình bày thông tin quảng cáo
Cách trình bày thông tin quảng cáoCách trình bày thông tin quảng cáo
Cách trình bày thông tin quảng cáo
 
Thuyết trình & Đàm phán
Thuyết trình & Đàm phánThuyết trình & Đàm phán
Thuyết trình & Đàm phán
 
Young Marketers 2 - Indie
Young Marketers 2 - IndieYoung Marketers 2 - Indie
Young Marketers 2 - Indie
 
YOMARKER - CREATIVE AGENCY
YOMARKER - CREATIVE AGENCYYOMARKER - CREATIVE AGENCY
YOMARKER - CREATIVE AGENCY
 
[HTKD 2021][Online business case] Whatever Team
[HTKD 2021][Online business case] Whatever Team[HTKD 2021][Online business case] Whatever Team
[HTKD 2021][Online business case] Whatever Team
 
Áp dụng Word-of-Mouth Marketing vào Employer Branding
Áp dụng Word-of-Mouth Marketing vào Employer BrandingÁp dụng Word-of-Mouth Marketing vào Employer Branding
Áp dụng Word-of-Mouth Marketing vào Employer Branding
 
brand Name richardmoore
brand Name  richardmoorebrand Name  richardmoore
brand Name richardmoore
 
Định vị thương hiệu BonPas trên thị trường bánh ngọt tại Đà Nẵng
Định vị thương hiệu BonPas trên thị trường bánh ngọt tại Đà NẵngĐịnh vị thương hiệu BonPas trên thị trường bánh ngọt tại Đà Nẵng
Định vị thương hiệu BonPas trên thị trường bánh ngọt tại Đà Nẵng
 

Bản Lĩnh Marketer 2018

  • 1. BẢN LĨNH MARKETER 2018 BÌNH THIÊN Bringyouanewworld
  • 2. NỘI DUNG 1. Bối cảnh thị trường 2. Mục tiêu chiến dịch 3. Khách hàng mục tiêu 4. Insight và Big Idea 5. Kế hoạch thực thi 6. Ngân sách
  • 3. 1. BỐI CẢNH THỊ TRƯỜNG – 3C CONTEXT (BỐI CẢNH) • Năm 2017: Tốc độ tăng trưởng toàn ngành 20%; • Xu hướng: Quần áo được mua nhiều thứ 2 trên E- commerce với nam giới (41%) COMPANY (CÔNG TY) • Thương hiệu thời trang phân khúc tầm trung, nổi tiếng về chất lượng tốt. • Mạng lưới phân phối rộng khắp các tính thành COMPETITORS (ĐỐI THỦ) • Đối thủ trực tiếp: Aristino, Việt Tiến, Mattana, May10, Phan Nguyễn, Adam Store Adam Store Aristino Việt Tiến Lợi thế cạnh tranh Nhiều size phù hợp với dáng người Việt Phong cách châu Âu, đẳng cấp Thương hiệu lâu đời, giá rẻ Sản phẩm chính Vest Sơ mi & Polo Sơ mi Độ nhận diện thương hiệu (khảo sát N=93) 72% 65% 83% Hoạt động truyền thông Social Media, Online PR, BTL Social Media, PR (online + offline), BTL Social Media
  • 4. • Độ phủ cửa hàng lớn và đa dạng • Độ nhận diện thương hiệu và tỉ lệ giữ chân khách hàng cao • Chất liệu nano, công nghệ định hình Nhật Bản, tiên phong ứng dụng sợi vải tre • Chưa phát triển kênh phân phối E-commerce • Khách hàng nhận diện sản phẩm không nhiều mẫu mã, thiết kế già • Marketing một chiều (Outbound marketing), hoạt động truyền thông chưa hiệu quả • Chất lượng dịch vụ tại cửa hàng không đồng đều: nhân viên không có đồng phục, nội thất chưa hiện đại ĐIỂM MẠNH GIẢI PHÁP § Thay đổi tư duy marketing § Nghiên cứu thị trường, phân bổ nguồn đầu tư hợp lý § Cải tiến thiết kế sản phẩm § Nâng cao chất lượng dịch vụ • Quản trị chiến lược • Chưa xác định giá trị thương hiệu và thiếu định hướng thương hiệu • Chưa lấy khách hàng làm trọng tâm ĐÁNH GIÁ HOẠT ĐỘNG ĐIỂM CẦN KHẮC PHỤC NGUYÊN NHÂN
  • 5. GIẢI PHÁP Cần một chiến dịch truyền thông đánh trúng tâm lý tập khách hàng trẻ nhằm thu hút sự chú ý và thay đổi nhận thức về hình ảnh thương hiệu. BRAND ISSUE Owen đang gặp vấn đề chuyển đổi khách hàng từ giai đoạn Consideration (Cân nhắc) sang Purchase (Quyết định mua) do thương hiệu chưa tạo được mối liên hệ với người trẻ. AWARENESS PURCHASE RETENTION CONSIDERATION 77% 49% 68% “Thiết kế già quá, hợp với trung niên.” “Anh thấy còn chưa đa dạng mẫu mã, phong cách.” “Chất lượng của Owen thì tốt đấy.” “Phong cách của Owen chỉ phù hợp với công sở.” KẾT LUẬN *Dựa trên kết quả khảo sát 93 người thuộc đối tượng mục tiêu
  • 6. 2. MỤC TIÊU CHIẾN DỊCH IMC ĐÍCH ĐẾN: Sau 6 tháng, Owen được định vị là thương hiệu giải pháp thời trang nam đồng bộ, lịch lãm và năng động MỤC TIÊU KINH DOANH MỤC TIÊU TRUYỀN THÔNG • Tăng độ nhận diện và thay đổi nhận thức thương hiệu Owen là thương hiệu trẻ trung và năng động • Làm nổi bật USP thương hiệu – chất liệu nano, công nghệ định hình Nhật Bản • Tăng doanh số sales lên 40% sau 9 tháng • Tăng lượng khách hàng mới THÁCH THỨC NỘI TẠI: • Thương hiệu chưa tạo được mối liên hệ với người trẻ • Hoạt động truyền thông chưa hiệu quả KPI TRUYỀN THÔNG Nhận biết: 5 triệu người Nhận biết rõ USP: 3 triệu người Tìm hiểu sản phẩm: 1.5 triệu người
  • 7. 3. KHÁCH HÀNG MỤC TIÊU • Nam giới, chủ yếu là nhân viên văn phòng • Tuổi: 22 - 30 • Thu nhập: A,B; sống tại các thành phố lớn • Tâm lý: Có quan tâm về thời trang, chăm chút bản thân, có nhiều hoài bão trong cuộc sống. Chất lượng sản phẩm 76% 60% Phong cách bản thân 62% 37% Thiết kế sản phẩm Giá cả DRIVER BARRIER Chất liệu áo nóng, bí 82% 35% Áo bị nhăn 29% Dáng áo 85% Mua quần áo từ nhiều thương hiệu 53% Chi nhiều hơn 500k mỗi tháng 50% Mua nhiều hơn 1 lần/tháng BUYING BEHAVIOR USING BEHAVIOR 79% Mặc sơ mi trong dịp quan trọng và đi làm 35% Gặp vấn đề phối đồ 66% Rất quan trọng về thái độ phục vụ của nhân viên 59% Không muốn nhân viên đi theo trong khi chọn đồ nhưng *Dựa trên kết quả khảo sát 93 người thuộc đối tượng mục tiêu và nguồn thứ cấp
  • 8. CONSUMER’S DECISION PROCESS 42% bạn bè 37% website E-commerce 35% Facebook bạn bèNgồn tham khảo thông tin 2. TÌM KIẾM THÔNG TIN VÀ SO SÁNH 1. NHẬN BIẾT NHU CẦU 71.6% mua sau khi nhận lương và khi có nhiều tiền 47.7% mua khi cần thay thế quần áo cũ. 4. SỬ DỤNG SAU KHI MUA VÀ ĐÁNH GIÁ Trong quá trình sử dụng người dùng sẽ tiếp tục đánh giá sản phẩm dựa trên các tiêu chí: chất liệu (nhăn, thoáng mát), màu sắc, phom dáng. 69% thường đi mua cùng người khác và tham khảo ý kiến của họ 41% mua online 3. KIỂM ĐỊNH VÀ QUYẾT ĐỊNH MUA Phần lớn quyết định mua quần áo tại cửa hàng sau khi thử kích cỡ và kiểm tra chất lượng. 70% không thử được 42% sợ ảnh không giống thực tế Lí do không mua online 56% cửa hàng nhỏ lẻ 42% cửa hàng thương hiệu 35% trung tâm thương mại Mua tại *Dựa trên kết quả khảo sát 93 người thuộc đối tượng mục tiêu và nguồn thứ cấp
  • 9. 4. INSIGHT IDENTIFICATION 95% người thấy ấn tượng đầu tiên quan trọng. “Ấn tượng đầu tiên tốt sẽ kiếm được lòng tin của khách và sự tin cậy” “Người ta sẽ đánh giá về con người mình qua lần gặp đầu tiên” “Rất nhiều người mình không có cơ hội gặp lần thứ hai cho nên chỉ có đúng 1 cơ hội để gây ấn tượng” “ Mình rất lúng túng khi không biết nên làm gì hay nói gì trong lần đầu hẹn hò” *Ấn tượng đầu tiên là những gì người đối diện nghĩ và đánh giá trong lần đầu gặp mặt. (dựa trên kết quả khảo sát 93 người thuộc đối tượng mục tiêu và phỏng vấn) Với tôi, ấn tượng đầu tiên* rất quan trọng khi xây dựng các mối quan hệ bởi vì nó khó phai trong tâm trí người đối diện. Ấn tượng đầu tiên tốt giúp cuộc sống của tôi thuận lợi hơn rất nhiều. Tôi muốn gây ấn tượng tốt và nổi bật ngay lần đầu gặp mặt. Do chỉ có 1 cơ hội để ghi điểm trong mắt người khác, sự áp lực làm tôi lo lắng và không thể hiện được hết bản thân khi muốn gây ấn tượng TRUTH MOTIVATION TENSION
  • 10. 4. INSIGHT IDENTIFICATION Một bộ trang phục đẹp và thoải mái giúp người mặc tự tin hơn trong lần gặp đầu tiên. Trang phục tác động đến cảm quan của người đối diện trong những giây đầu - thời điểm họ quyết định về ấn tượng đầu tiên. Đối với giới trẻ, ấn tượng đầu tiên rất quan trọng và mang đến nhiều cơ hội trong cuộc sống. Cho nên họ muốn gây ấn tượng tốt và nổi bật ngay lần đầu gặp người khác. Tuy nhiên áp lực khi chỉ có một cơ hội ghi điểm khiến họ cảm thấy lo lắng và không thể hiện được hết bản thân. Owen là thương hiệu duy nhất tích hợp: Thiết kế trẻ trung + Công nghệ định hình Nhật Bản + Chất liệu nano giúp người mặc dễ dàng gây ấn tượng tốt đồng thời tăng sự tự tin và thoải mái để thể hiện bản thân. CATEGORY TRUTH CONSUMER TRUTH / INSIGHT BRAND TRUTH STRATEGY APPROACH Giúp nam giới nhận ra một bộ trang phục đẹp và thoải mái sẽ giúp họ tạo ấn tượng tốt ngay từ những giây đầu tiên, là tiền đề để họ tự tin thể hiện bản thân trong lần đầu gặp mặt. Ấn tượng đầu tiên tốt đẹp sẽ mở ra nhiều cơ hội trong cuộc sống của họ. là thời gian bộ não xử lý thông tin (hình ảnh, âm thanh và cử chỉ) và đưa ra quyết định về ấn tương đầu tiên** thấy trang phục đẹp thoải mái giúp họ tự tin trong buổi gặp mặt đầu 83% 65% cho rằng Ngoại hình (cách ăn mặc) là yếu tố quan trọng quyết định ấn tượng đầu tiên. 10giây * Dựa trên kết quả khảo sát 93 người thuộc đối tượng mục tiêu ** Nguồn từ Tamlyhoctoipham.com, 2017
  • 11. 4. ĐỀ XUẤT CẢI TIẾN BIG IDEA “10 GIÂY CHINH PHỤC, KHỞI ĐẦU NGOẠN MỤC” FUNCTIONAL • Chất liệu nano thoáng mát, không nhăn: tạo sự thoải mái khi mặc • Thiết kế trẻ trung và công nghệ định hình Nhật Bản tôn dáng người mặc EMOTIONAL Owen khơi dậy sự tự tin cho người đàn ông để gây ấn tượng tốt trong lần gặp đầu tiên Key message: Tự tin chiếm trọn cảm tình ngay ấn tượng đầu cùng Owen BRAND ROLE
  • 12. 5. KẾ HOẠCH THỰC THI - IMC PHASING SUMMARY OBJECTIVE SUPPORTING TACTICS Phase 1: Trigger Phase 2: Engage Phase 3: Amplify Khơi gợi nhận thức: • 10s đầu quyết định ấn tượng trong lần gặp đầu tiên • Trang phục nổi bật giúp người mặc nổi bật và tự tin trong 10s đầu Nhấn mạnh vai trò thương hiệu – giúp khách hàng tự tin gây ấn tượng ngay 10 giây đầu. Lan toả giá trị Owen: giúp khách hàng có khởi đầu ngoạn mục nhờ ấn tượng đầu tiên tốt đẹp. q DIGITAL: § KOL Sharing § Social media updates q PR ARTICLES q ADS DISPLAY q OOH: EXPERIMENT BOOTH q WI-FI MARKETING q DIGITAL § Social media updates § KOL sharing q PR ARTICLES q ADS DISPLAY q INTERACTIVE 10-SECOND ADS q PR ARTICLES q DIGITAL § Social media updates #10squyetdinh CHANNEL Social media (Facebook, Youtube), PR OOH, Social media (Facebook, Youtube, Instagram), PR, GDN Offline Event, Social media (Facebook, Instagram), PR, GDN KEY HOOK VIRAL CLIP SERIES GAMESHOW ’10 GIÂY CHINH PHỤC’ EVENT ‘KHỞI ĐẦU NGOẠN MỤC’ #10schinhphuc #10sngoanmuc
  • 13. PHASE 1 1. KEY HOOK: VIRAL CLIP SERIES NHẤN MẠNH 10 GIÂY ĐẦU TIÊN QUAN TRỌNG Câu chuyện 3 chàng trai gặp thất bại trong lần đầu gặp mặt: • Hẹn hò lần đầu • Phỏng vấn một vị trí quan trọng • Gặp đối tác chốt hợp đồng Người dẫn chuyện (Sứ giả Owen) giải thích lí do thất bại cho 3 chàng trai (theo góc nhìn người đối diện): thất bại ngay từ 10 giây đầu tiên của cuộc gặp. Ba người nhận ra họ đã đánh mất cơ hội chỉ vì trang phục không gây ấn tượng trong 10 giây đầu tiên. 2. HOẠT ĐỘNG HỖ TRỢ KOL Discussion: • Nội dung: chia sẻ câu chuyện của họ và bày tỏ cảm xúc khi biết 10 giây quyết định ấn tượng đầu tiên. #10squyetdinh • KOL: Nhật Anh Trắng, Nguyễn Ngọc Thạch, MC Nguyên Khang, Tun Phạm Unbranded PR articles: VnExpress, Kenh14, Đẹp, Zing.vn • Chia sẻ lại viral clip • Các bài báo và blog về chủ đề “10 giây gây ấn tượng” #10squyetdinh
  • 14. PHASE 2 1. KEY HOOK: GAMESHOW ‘10 GIÂY CHINH PHỤC’ 2. HOẠT ĐỘNG HỖ TRỢ Wifi Marketing: kết nối wifi tại booth chụp ảnh dẫn link đến BST mới và nhận code voucher 10% khi mua đồ Owen. KOL Sharing: chia sẻ sự thích thú về gameshow và Brand Ambassador cho thương hiệu Owen. Branded PR articles: • Các bài báo và blog về Gameshow, key feature của Owen. I. Vòng tuyển chọn Tương tác offline: Booth “Chụp ảnh 10 giây” tại các toà nhà văn phòng và trung tâm thương mại (Hồ Chí Minh) Kết nối Bluetooth và hỗ trợ Wifi để người chơi đăng tải gif 10 giây lên microsite. Tương tác online: Truy cập trực tiếp microsite để được hỗ trợ chụp ảnh và tạo gif. Chia sẻ gif trên mạng xã hội với #10schinhphuc Tiêu chí lựa chọn: 6 người chơi có lượng vote cao nhất sẽ được tham gia gameshow. 10 giây chinh phục Hình thức: 3 tập chiếu trên Youtube Nội dung: người chơi sẽ mặc trang phục Owen và tham gia các thử thách để tạo ấn tượng nổi bật trong lần gặp đầu tiên với khách mời nổi tiếng. • Host chương trình: Ngô Kiến Huy • Tập 1: Hẹn hò cùng Chi Pu • Tập 2: Phỏng vấn với Ngô Thanh Vân • Tập 3: Ra mắt mẹ vợ NSND Lan Hương Vai trò thương hiệu: stylist của Owen sẽ tư vấn về cách gây ấn tượng, trong đó có cách chọn phối đồ. II. Vòng Gameshow #10schinhphuc
  • 15. PHASE 3 • Thời gian: tháng 1/2019 tại TTTM Royal City Hà Nội. • Mini fashion show: Ra mắt bộ sưu tập mới của Owen với sự xuất hiện của KOL. • KOL chia sẻ về bí quyết “10s gây ấn tượng” (Tùng Leo, Phạm Hương) • Đối tượng: Khách hàng mua sắm tại Owen và Influencers. • Social Media: Livestream và check-in tại sự kiện • PR articles: o Unbranded PR về câu chuyện thay đổi bản thân tự tin hơn o Branded PR về sự kiện, các đặc tính của bộ sưu tập mới • Interactive 10-second ads: giới thiệu về BST mới. 1. KEY HOOK: EVENT “KHỞI ĐẦU NGOẠN MỤC” 2. HOẠT ĐỘNG HỖ TRỢ #10skhoidaungoanmuc
  • 16. ĐỀ XUẤT THÊM Phát triển hệ thống phân phối trên e-commerce Khách hàng cung cấp số đo (online/offline) Tạo công cụ đưa ra gợi ý size phù hợp khi khách đặt hàng trên Website Vấn đề: Trở ngại lớn nhất của khách hàng khi mua quần áo online là do không thử được sản phẩm E-COMMERCE • Thời gian: 1 tháng sau chiến dịch truyền thông. • Hình thức: Dùng SMS Marketing là nền tảng chính để tiếp cận khách hàng mục tiêu. SMS sẽ thường xuyên gửi thông báo vào các ngày lễ (Noel, Tết). Owen sẽ liên kết với SMS để dẫn người dùng đến trang thông tin về sản phẩm. • Đối tượng: nam công sở mua sắm vào những dịp đặc biệt. • Mẫu tin nhắn ví dụ: o “Ăn mừng chiến thắng với đội bóng yêu thích”. o “Dọn tủ quần áo nhân ngày đông về”. SALES ACTIVATION CUSTOMER LOYALTY PROGRAM • Khuyến mãi (tăng tích điểm cho khách mua hàng, giảm giá, chiết khấu các mặt hàngTết) • Quà tặng cho khách hàng • Quà tặng đặc biệt tri ân những khách hàng đăng ký thẻ thành viên đầu tiên
  • 17. KẾ HOẠCH THỰC THI Trigger Engage Amplify T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 Post-campaign ATL TTL BTL OOH PR Articles, KOL Microsite Viral Clips Facebook Fanpage Ads, Display Ads Event Số người tiếp cận Số người nhận biết rõ USP sản phẩm Số người tìm hiểu sản phẩm 1 triệu 0.5 triệu 0.1 triệu 3 triệu 2 triệu 1 triệu 1 triệu 0.5 triệu 0.2 triệu 0.2 triệu TỔNG 5 triệu 3 triệu 1.5 triệu
  • 18. 6. PHÂN BỔ NGÂN SÁCH Phase Loại chi phí Tổng giá (triệu VND) Phase 1 Viral clip 300 Influencer 100 Media Booking 100 PR 100 Phase 2 Gameshow 1,200 OOH Booth 100 Wifi marketing 100 Media Booking 500 PR 100 Influenecer 800 Phase 3 Event 800 Media Booking 200 Influencer 400 Hậu chiến dịch SMS Marketing 100 Phát triển Website 100 TỔNG Total 5000
  • 19. © 2017. All Rights Reserved. Le & Brothers Limited, A Worldwide Partners, Inc. Agency THANK YOU
  • 20. APPENDIXES - Vietnam eCommerce Insights| 42 Million Online Shoppers in Vietnam by 2021, Eshopword 2016 https://www.eshopworld.com/blog-articles/vietnam- ecommerce-insights/ - Vietnam EC Market Survey - Q&Me 2016, https://www.slideshare.net/CVEN2016/vietnam-ecommerce-report-2016 - How attractive is Vietnam’s fashion market for foreign retailers?, Vietnamnet 2017, http://english.vietnamnet.vn/fms/business/190721/how-attractive-is- vietnam-s-fashion-market-for-foreign-retailers-.html - Vietnam 2017 - Retail/Fashion, British Business Group Vietnam http://bbgv.org/wp-content/uploads/2017/09/Sector-Brief-Fashion-Retail-in- Vietnam.pdf - The state of fashion 2018, McKinsey 2017, https://www.mckinsey.com/~/media/mckinsey/industries/retail/our%20insights/renewed%20optimism%20for%20the%20fashion%20industry/the- state-of-fashion-2018-final.ashx - Consumer Confidence Index Quater 3/2017, Nielsen Vietnam 2017, http://www.nielsen.com/content/dam/nielsenglobal/vn/docs/Reports/2018/Insight%20Slides_CCI%20Q3'2017_EN.pdf - Vietnam fashion behaviours survey, Q&me 2017, https://www.slideshare.net/asiaplus_inc/survey-about-vietnamese-behaviors-about-fashion - Tại sao ấn tượng đầu tiên quan trọng, Tamlyhoctoipham.com 2017, http://tamlyhoctoipham.com/tai-sao-an-tuong-dau-tien-quan-trong - Báo cáo nghiên cứu về thói quen tiêu dùng thời trang của người Việt Nam 2012, W&S Company Limited, https://www.slideshare.net/WS-Vietnam- Market-Research/ws-bao-caonghiencuuvethoiquentieudungthoitrangcuanguoivietnam82012 - http://www.nielsen.com/content/dam/nielsenglobal/vn/docs/Reports/2016/infographic_vietnam_web.pdf Nguồn sơ cấp Nguồn thứ cấp Bảng hỏi khảo sát : https://bit.ly/2DR1Ye7 Kịch bản phỏng vấn: https://bit.ly/2GAtZMt Bảng kết quả thu về chi tiết: https://bit.ly/2GAuxlk