Dal punto di vista evolutivo, con la nostra capacità di progettare strumenti per migliorare i nostri processi di pensiero, stiamo superando i nostri limiti e strutturando percorsi di sviluppo ‘per conto nostro’. Tramite la progettazione di artefatti cognitivi riusciamo a amplificare il meglio di noi, fino a riconoscerci come una stessa risorsa in un sistema complesso.
Inclusione oggi è inclusione di noi stessi come persone che, insieme a tecnologie, reti, gruppi, entriamo in uno scenario ad elevata complessità socio-tecnica. Veniamo noi stessi inclusi come risorsa di valore per le caratteristiche dei nostri processi di pensiero, e diventiamo parte di un sistema di cognizione distribuito, insieme a tutte le altre entità socio-tecniche, per strutturare un’esperienza evolutiva riflessiva globale.
Sostenibilità delle notizie @ Fabio Ranfi [Milano All News]
Progettare per il meglio di noi
1. PROGETTARE PER IL MEGLIO DI NOI
Oronzo Parlangeli ◦ oronzo.parlangeli@bsdesign.eu ◦ @oroparla
Alessandro Pollini ◦ alessandro.pollini@bsdesign.eu ◦ @ale_p
3. BSD è uno studio di ricerca e progettazione
attivo sin dal 1990.
I suoi fondatori sono fra i maggiori esperti
di Interazione Uomo-Macchina, di Fattori
Umani e Ergonomia e Interaction Design.
BSD ottimizza il potenziale dei suoi clienti
attraverso progetti innovativi di design e ricerca.
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Genesi 3: 6-7
[6] Allora la donna vide che
l'albero era buono da
mangiare, gradito agli occhi e
desiderabile per acquistare
saggezza; prese del suo frutto
e ne mangiò, poi ne diede
anche al marito, che era con
lei, e anch'egli ne mangiò.
[7] Allora si aprirono gli occhi
di tutti e due e si accorsero di
essere nudi; intrecciarono
foglie di fico e se ne fecero
cinture.
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Tomasello - Le origini culturali della cognizione umana Bologna - Il Mulino, 2005
La riflessività è la conquista
cognitiva che ci permette di
avere processi meta-cognitivi:
Il pensiero diventa oggetto del
pensiero
6. wud | milan | 2017 | parlangeli | pollini 6
Marshack - The Roots of Civilization: The Cognitive Beginnings of Man’s
First Art, Symbol and Notation. New York - McGraw-Hill, 1972
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Marshack - The Roots of Civilization: The Cognitive Beginnings of Man’s
First Art, Symbol and Notation. New York - McGraw-Hill, 1972
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THOT
Il pensiero sul pensiero diventa
progetto del pensiero, implica
valutazioni etiche sulla
necessità e sulle conseguenze
dell’evoluzione tecnologica
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Platone Fedro – mito di Theut e Thamos
Theut, l'ingegnosa divinità
egizia, si recò presso re
Thamus, allora sovrano
dell'Egitto per sottoporgli le
proprie invenzioni.
Quando Theuth propose a
Thamus l'arte della scrittura, la
divinità si espresse con queste
parole:
«Questa conoscenza, o re,
renderà gli egiziani più sapienti
e più capaci di ricordare,
perché con essa si è ritrovato
il farmaco della memoria e
della sapienza»
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Platone Fedro – mito di Theut e Thamos
O ingegnosissimo Theuth,…
hai detto proprio il contrario di
quello che essa vale. Infatti, la
scoperta della scrittura avrà
per effetto di produrre la
dimenticanza…, perché
fidandosi della scrittura si
abitueranno a ricordare dal di
fuori …:
dunque, tu hai trovato non il
farmaco della memoria…
Della sapienza, poi, tu procuri
ai tuoi discepoli l'apparenza…
crederanno di essere
conoscitori di molte cose,
mentre…, non le sapranno;
e sarà ben difficile discorrere
con essi, perché sono diventati
portatori di opinioni invece che
sapienti…
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Risorse
cquacibopaesaggioariacaloriesalutefuocoluceam
cibopaesaggioariacaloriesalutefuocoluceamiente
zionememoriaragionamentoapp
Inclusione significa riconoscere i propri
processi cognitivi, le nostre idee, noi stessi,
partecipi della ricchezza del mondo
La nostra mente è la risorsa delle risorse
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Progetto
cquacibopaesaggioariacaloriesalutefuocoluceam
cibopaesaggioariacaloriesalutefuocoluceamiente
zionememoriaragionamentoapp
Il progetto inclusivo è una forma di selezione
artificiale basata su aspirazioni
riflessive che tendono alla realizzazione
del meglio di noi
Siamo noi che decidiamo cosa saremo
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Progettare il meglio di noi
MI 1
MI 2
mente naturale
mente naturale mente artificiale
1
mente artificiale
2
mente naturale
MI 3
mente artificiale
3
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Etica
We must be willing to take the
time and make the effort to be
aware of and ask ourselves
some of the difficult questions
that arise when working
with…..
Antle A. N. (2017) The ethics of
doing research with vulnerable
populations. Interaction,
november-december 2017,
pp.74-77
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Journeys
Siamo flussi
L'utente non è un entità fissa
ma un processo mosso da
desideri di autorealizzazione.
Progetto di un software industriale di
classificazione della frutta:
concatenazione dei processi di pensiero per
la gestione della contingenza della
lavorazione. (BSD 2017)
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Journeys
Non siamo soli
L'interazione riguarda spesso
coppie di persone, gruppi, e
non singoli individui.
Progetto di un’applicazione per i
comportamenti alla guida e sicurezza
stradale nei giovani: influenza sociale,
bilanciamento tra condizionamenti e
principi personali. (BSD 2017)
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Journeys
Abbiamo pensieri sensibili
I nostri pensieri sono emotivi e
le nostre emozioni sono
intelligenti.
Immaginiamo strumenti in
grado di connettere il piacere
con il fare le cose.
Progetto di un’applicazione per avvicinare
bambini e ragazzi all’arte e ai beni culturali:
fruizione personale dell’opera, contatto
diretto e pensiero sensibile. (BSD 2017)
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Journeys
Siamo Multi….
Immaginiamo persone sensibili
al mondo, capaci di cogliere e
integrare stimoli contrastanti
mentre eseguono attività.
Persone predisposte a fare più
cose nello stesso momento.
Progetto di un software industriale per la
gestione delle macchine del freddo:
controlli separati dai sistema e gestione di
molteplici sistemi e processi per il
condizionamento degli impianti.(BSD 2017)
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Journeys
Siamo ricorsivi
Nell’interazione, stimoliamo
momenti di “riflessione” sulla
nostra operatività, sui
comportamenti interattivi, sul
bilanciamento mente-
tecnologia nei percorsi che
portano alla realizzazione dei
meglio di noi.
Progetto di uno strumento per
l’autodiagnostica nelle officine meccaniche:
necessità di un’attività riflessiva per la
diagnosi di un errore e la risoluzione di un
problema. (BSD 2017)
21. Milan
Via Zezon, 5, 20124
Florence
Impact Hub, Via Panciatichi,
10-14, Edificio F, 50127
Rome
Via Boezio, 14, 00192
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