1. 1
Проблема интерфейсов
Заключение, основные тезисы
Прозрачная разработка
Устаревшее восприятие
Проектирование интерфейсов
Почему компьютеры причиняют страдания и как объяснить это заказчику. Проектирование интерфейсов и принципы «прозрачной» разработки.
Укрощение интерфейсов
Укрощение интерфейсов
2. 2
Проблема интерфейсного взаимодействия
с пользователем
Целостная картина проекта
Отсутствие четкой и целостной картины интерфейсного взаимодействия
пользователей
Абстрагирование от проекта
Отсутствие абстрагирования от собственного представления о проекте для «взгляда со стороны»
Укрощение интерфейсов
3. 3
Тезис «пользователь пьян»
Укрощение интерфейсов
Повышены агрессивность, раздражительность
Несколько снижена
интеллектуальная активность
Нарушена последовательность мыслей, фокусировка внимания
4. 4
Проблема интерфейсного взаимодействия
с пользователем
Отсутствие целостной картины проекта
Неспособность абстрагироваться от проекта
Укрощение интерфейсов
5. 5
Ошибочное восприятие IT-разработки
индустриальными схемами
Закупка сырья
Транспортировка
Изготовление продукции
Транспортировка
Продажа
Физический
продукт
Изготовление продукции
Продажа
Цифровой
продукт
Укрощение интерфейсов
6. 6
Укрощение интерфейсов
«Источник экономического подъема –
это повышение качества и, как следствие, привлекательности продукта или услуги,
а его невозможно добиться,
сокращая затраты на проектирование и программирование.»
Алан Купер,
«Психбольница
в руках пациентов»
7. 7
Материальная выгода
проектирования
Укрощение интерфейсов
Более удобная структуризация,
единое и полное представление о проекте у всех членов команды
Минимизация последующих исправлений готового или почти готового продукта
Уменьшение времени разработки
за счет одновременной работы нескольких разработчиков
12. 12
Укрощение интерфейсов
«Прозрачная» разработка
СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ ПРОЕКТАМИ
92%
79%
64%
41%
100%
13. 13
Укрощение интерфейсов
Основные тезисы
Использование «прозрачной» разработки дает массу преимуществ как заказчику, так и разработчикам.
Проектирование обычно состоит из исследования, создания персонажей, диаграмм связей и прототипов интерфейса.
Убедить заказчика в необходимости проектирования можно, разъяснив, в первую очередь, финансовую выгоду такого подхода.
Решение: усиленное внимание на проектировании продукта до начала его разработки.
Одна из причин проблемы – устаревшее отношение к
IT-разработке мерками индустриальной эпохи.
Хороший подход к проявлению недостатков интерфейса –представить его использование нетрезвым пользователем.
Зачастую интерфейсы недружелюбны к пользователям, противоречивы и неудобны.