3. AWgier nkdoan zdipeise rTeang, eesn!twickeln, betreiben !
und betreuen digitale Gesundheitsanwendungen !
zur Prävention, Versorgung und !
zur Kunden- und Markenbindung und als Paid Service !
4. Agenda des Tages!
welldoo hat über 150 digitale Anwendungen im Bereich
Gesundheit in 13 Sprachen mit über 1,5 Millionen Usern
gelauncht!
Ernährung & Diät ! Psychologie &!
Stress-Management!
Fitness !
& Sport!
Spezielle Zielgruppen
& Support-Programme!
6. Besser & gesünder leben!
Self-Tracking
Digital Health
& neue
Business-
Modelle
Start-ups &
Innovation
Nutzer-akzeptanz
digitaler
Anwendungen
7. ADgaesn Adlat edre bse Teaingeflsu!sst, was Menschen als besser und
gesünder empfinden!
Alter !25 ! ! 40 ! ! 60 ! ! 75 ! !!
Besser aussehen & Lifestyle!
Gesünder leben & fit bleiben!
Krankheiten verhindern !
Krankheiten behandeln!
8. Jugendliche checken ihr Handy im Durchschnitt alle 7
Minuten !
Uni Bonn: Jugendliche
verbringen 20% ihrer
wachen Zeit am Handy
und checken es im Durch-schnitt
alle 7 Minuten
100!
80!
60!
40!
20!
0!
14 bis 29! 30 bis 49! 50 bis 64! älter als
Quelle: Bitkom!
65!
Gesamt!
Mai 13!
Verbreitung von Smartphones in Deutschland!
Nach Altersgruppen in Prozent!
9. Druck auf die Gesundheitssysteme steigt!
Angaben in Prozent! Angaben in Millionen!
60!
40!
20!
0!
2000! 2010! 2030!
4!
7!
0! 2! 4! 6! 8!
Diabetes Typ 2!
Menschen mit
Diagnose!
Menschen ohne
Diagnose!
Altenquotient in Deutschland!
11. In der revolutionären Re-imagening everything
Präsentation von Mary Meeker im Jahr 2012 gab
es nur ein Healthcare-Beispiel!
12. Seit 2012 erleben wir einen Health-Boom, der
vom 2. Gesundheitsmarkt getrieben wird!
Health Care
3!
2!
1!
0!
2010!2011!2012!2013!2014!
stage A! Seed!
6!
5!
4!
3!
2!
1!
0!
Health and Wellness
2010!2011!2012!2013!2014!
Redpoint Ventures: The hottest Start-up-Sectors!
stage A! Seed!
13. Die (digitale) Disruption beginnt beim Selbstzahler
und setzt neue Maßstäbe für den 1.
Gesundheitsmarkt!
2. Gesundheitsmarkt
1. Gesundheitsmarkt
14. Diese Entwicklung ist in anderen Branchen
bereits vollzogen !
+ Das System bestimmt!
+ Zugang ist reguliert!
+ TV-Kanäle haben die Hoheit
über den Inhalt!
+ Zuschauer haben kaum
Mitspracherecht !
+ Der Nutzer bestimmt!
+ Jeder kann publizieren!
+ Der Kanal ist nur noch !
eine Plattform!
28. WIIFM!
Quantitative: Big Data ! Nutzeroberfläche, Design!
Inhaltsgetriebene Transferleistung !
„Ich verstehe dein Problem und !
habe eine Lösung dafür“!
29. Datenschutz !
Learning: dem Nutzer ist Datenschutz weitestgehend egal, es gibt
ein Gap zwischen „gefühltem“ und realem Datenschutzbedarf !
32. • Digitale Gesundheitsanwendungen können Krankenversicherungen
helfen, Ihre Kunden besser zu versorgen.!
!
• Digitale Gesundheitsanwendungen können Pharmafirmen helfen, ihre
Glaubwürdigkeit wieder herzustellen und Ärzten zu helfen, ihre
Patienten besser zu versorgen. !
• Digitale Anwendungen, die Menschen helfen, besser zu leben,
unterstützen Markenloyalität und Kundenbindung!
!
• Menschen sind bereit sind, für diesen relevanten Mehrwert Geld zu
bezahlen. !