SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 21
Descargar para leer sin conexión
User Study:


HOE INTUÏTIEF EN SNEL IS EEN TOUCH-
              SCREEN?



  DAVY DEBACKER, RUBEN LAGATIE,
          SVEN MICHIELS
Inhoud

          User study
1.
               Onderwerp
     1.
               Motivatie
     2.
                 Onze reden
          1.
                 Belang
          2.

          Bestaande studies
2.
               User studies
     1.
               Experimenten en observaties
     2.
          Methode
3.
               Testpersonen
     1.
               Fases
     2.
                 Praktische sessie
          1.
                 Test sessie
          2.
               Opstelling
     3.
               Verwachte resultaten
     4.
User Study

1. ONDERWERP
 2. MOTIVATIE
1. Onderwerp

Intuïtiviteit (Familiarity):
Wat is het verschil tussen de muis en multi-touch op vlak
van intuïtiviteit?

Snelheid:
Is het sneller om basistaken uit te voeren op een multi-
touch dan met een muis?

Voorkennis
Maakt het uit of mensen al een muis gebruikt hebben of een
multitouch?
2. Motivatie - Onze reden



vorige presentaties discussie : multi-touch echt
  sneller en intuïtiever?

wij denken van wel, maar waarschijnlijk niet voor
 iedere huidige applicatie
2. Motivatie - Belang

Objectief vaststellen of een multitouch het van het is of
 eerder een leuk gadget.

Cijfers bekomen van het verschil tussen traditionele
 muis en multitouch inzake snelheid.

Het kan aangeven dat de huidige set van gestures al
 dan niet inuïtief zijn.
Bestaande studies

       1. USER STUDIES
2. EXPERIMENTEN & OBSERVATIES
1. User studies

Precise Selection Techniques for Multi-Touch Screens
                                              H. Benko et al.
Gesture Registration, Relaxation, and Reuse for Multi-
Point Direct-Touch Surfaces
                                                 M. Wu et al.
Shift: A Technique for Operating Pen-Based Interfaces
Using Touch
                                        D. Vogel, P. Baudisch
Pointing to establish device identity
                                           C. Swindells et al.
1. User studies (cont)

Studies om aan te tonen dat beschreven techniek
  een verbetering teweegbrengt.

We hebben geen bestaande studies gevonden omtrent
 de intuïtiviteit en snelheid van multi-touch gebruik
 ten opzichte van de muis.

              nieuw voorstel User Study
2. Experimenten en observaties

Rekening houdend met observaties uit:



Experiences with and Observations of Direct-Touch Tabletops
                                                              K. Ryall et al.
2. Experimenten en observaties (cont)

Touch Interactions
 Simultaneous Touching
 Ambiguous Touch
 One-fingered Touch
 Finger Resolution
 Alternate Touch Input
Organization of Content
 Crowding and Clutter
 Text Input
 Orientation
 Multi-User Coordination
Physical Setup
 Occlusion
 Ergonomics
 Mental Models
2. Experimenten en observaties (cont)

Touch Interactions
 Simultaneous Touching
   At first, some people are hesitant to touch the table at the same time.
 Ambiguous Touch
   Accidental input is common, especially when pointing at something
   on the table.
 One-fingered Touch
   At first, users gravitate toward single-finger interaction.
 Finger Resolution
   GUI elements designed for a mouse need modification for finger-
   based input.
 Alternate Touch Input
   Some people preferred to use a stylus (or other input device) to
   interact with the table rather than their hands.
2. Experimenten en observaties (cont)

Organization of Content
 Crowding and Clutter
   Users appreciate their elbowroom.
 Text Input
   Bare fingers are insufficient for text input.
 Orientation
   For some types of documents, orientation is not a problem.
 Multi-User Coordination
   The actions of multiple people often conflict with one another,
   both intentionally and accidentally.
2. Experimenten en observaties (cont)

Physical Setup
 Occlusion
   Concerns about shadowing caused by top-projected displays are
   not a problem in practice.
 Ergonomics
   The design of the table’s edge and its height impacted its use.
 Mental Models
   Users do not view the interactive tabletop as a “computer.”
Methode

    1. TESTPERSONEN
          2. FASES
        PRAKTISCHE SESSIE
    •
           TEST SESSIE
         •

        3. OPSTELLING
4. VERWACHTE RESULTATEN
1. Testpersonen

20 personen
10 vrouwen, 10 mannen
Geen/weinig ervaring met multi-touch en muis.
Onbekende personen voor de tester
2.a. Praktische fase

• Kleine infosessie over het gebruik van muis en
 multitouch (enkel klikken en bewegen)

• Kleine opgave om vertrouwd te worden met de
 invoer methodes (2x op een willekeurig
 gepositioneerde knop klikken)
2.b. Test fase

Zo snel mogelijk oplossen van puzzels van 9 stukjes

Registreren van het aantal puzzels dat opgelost
wordt in een bepaalde tijd.

Puzzels zijn leuk en vereisen geen voorkennis of
tekstinvoer en kunnen onafhankelijk van
vingerresolutie worden gemaakt.

Think aloud
3. Opstelling

                Muis    Multi-touch   Multi-touch   Muis
Met uitleg      5 personen            5 personen
Zonder uitleg   5 personen            5 personen




Verschil met en zonder uitleg: intuïtiviteit
Verschil in volgorde van gebruik: invloed voorkennis
Aantal opgeloste puzzels is evenredig met snelheid
4. Verwachte resultaten

Wij vermoeden dat multi-touch sneller en
 intuïtiever is dan de muis om basisopdrachten uit
 te voeren.

Bovendien verwachten we dat het reeds gebruikt
 hebben van een invoermethode een bepaald effect
 zal hebben (positief of negatief?)

Door middel van think aloud vermoeden we te weten
 te komen hoe vermoeiend en nauwkeurig
 multitouch is.
Vragen?

Más contenido relacionado

Destacado

1,000,000 foot view of Hadoop-like parallel data processing systems
1,000,000 foot view of Hadoop-like parallel data processing systems1,000,000 foot view of Hadoop-like parallel data processing systems
1,000,000 foot view of Hadoop-like parallel data processing systemsHiroyuki Yamada
 
Corsovideo Video (solo slide)
Corsovideo Video (solo slide)Corsovideo Video (solo slide)
Corsovideo Video (solo slide)Eleonora Porta
 
Corso presentazione Sloodle
Corso presentazione SloodleCorso presentazione Sloodle
Corso presentazione SloodleEleonora Porta
 
Social Media Optimization Plan
Social Media Optimization PlanSocial Media Optimization Plan
Social Media Optimization PlanMargaux
 
Corso di video registrazione in virtual worlds
Corso di video registrazione in virtual worldsCorso di video registrazione in virtual worlds
Corso di video registrazione in virtual worldsEleonora Porta
 
Paper Sloodle Mptl14ud V.1
Paper Sloodle Mptl14ud V.1Paper Sloodle Mptl14ud V.1
Paper Sloodle Mptl14ud V.1Eleonora Porta
 
SLOODLE 33 Slide in english
SLOODLE 33 Slide in englishSLOODLE 33 Slide in english
SLOODLE 33 Slide in englishEleonora Porta
 

Destacado (20)

1,000,000 foot view of Hadoop-like parallel data processing systems
1,000,000 foot view of Hadoop-like parallel data processing systems1,000,000 foot view of Hadoop-like parallel data processing systems
1,000,000 foot view of Hadoop-like parallel data processing systems
 
Corsovideo Video (solo slide)
Corsovideo Video (solo slide)Corsovideo Video (solo slide)
Corsovideo Video (solo slide)
 
Produktywność i zarządzanie czasem online
Produktywność i zarządzanie czasem onlineProduktywność i zarządzanie czasem online
Produktywność i zarządzanie czasem online
 
Calameo1
Calameo1Calameo1
Calameo1
 
2004 0903 Ca
2004 0903 Ca2004 0903 Ca
2004 0903 Ca
 
School
SchoolSchool
School
 
Netcamp #8 - Ecoosystem.com - Innowacyjny startup
Netcamp #8 - Ecoosystem.com - Innowacyjny startupNetcamp #8 - Ecoosystem.com - Innowacyjny startup
Netcamp #8 - Ecoosystem.com - Innowacyjny startup
 
Les competències docents i el PLE
Les competències docents i el PLELes competències docents i el PLE
Les competències docents i el PLE
 
Corso presentazione Sloodle
Corso presentazione SloodleCorso presentazione Sloodle
Corso presentazione Sloodle
 
Social Media Optimization Plan
Social Media Optimization PlanSocial Media Optimization Plan
Social Media Optimization Plan
 
Corso di video registrazione in virtual worlds
Corso di video registrazione in virtual worldsCorso di video registrazione in virtual worlds
Corso di video registrazione in virtual worlds
 
Jak Opera Mini wygrała z Apple
Jak Opera Mini wygrała z AppleJak Opera Mini wygrała z Apple
Jak Opera Mini wygrała z Apple
 
Paper Sloodle Mptl14ud V.1
Paper Sloodle Mptl14ud V.1Paper Sloodle Mptl14ud V.1
Paper Sloodle Mptl14ud V.1
 
Vicens Vives
Vicens VivesVicens Vives
Vicens Vives
 
Fresco 2 0
Fresco 2 0Fresco 2 0
Fresco 2 0
 
Netcamp #7 Regionalne serwisy społecznościowe oparte na dziennikarstwie obywa...
Netcamp #7 Regionalne serwisy społecznościowe oparte na dziennikarstwie obywa...Netcamp #7 Regionalne serwisy społecznościowe oparte na dziennikarstwie obywa...
Netcamp #7 Regionalne serwisy społecznościowe oparte na dziennikarstwie obywa...
 
Prawne aspekty działalności IT - Netcamp #17
Prawne aspekty działalności IT - Netcamp #17Prawne aspekty działalności IT - Netcamp #17
Prawne aspekty działalności IT - Netcamp #17
 
Human Based Computation - Społeczność vs moderator - Netcamp #16
Human Based Computation - Społeczność vs moderator - Netcamp #16Human Based Computation - Społeczność vs moderator - Netcamp #16
Human Based Computation - Społeczność vs moderator - Netcamp #16
 
SLOODLE 33 Slide in english
SLOODLE 33 Slide in englishSLOODLE 33 Slide in english
SLOODLE 33 Slide in english
 
Papier wynaleziony na nowo
Papier wynaleziony na nowoPapier wynaleziony na nowo
Papier wynaleziony na nowo
 

Similar a User Study On Multitouch screens

Niels Delestinne masterproef eindpresentatie
Niels Delestinne masterproef eindpresentatieNiels Delestinne masterproef eindpresentatie
Niels Delestinne masterproef eindpresentatieNiels Delestinne
 
IADD1 0809 Q3 Hoorcollege1 Deeltijd
IADD1 0809 Q3 Hoorcollege1 DeeltijdIADD1 0809 Q3 Hoorcollege1 Deeltijd
IADD1 0809 Q3 Hoorcollege1 DeeltijdHans Kemp
 
Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1
Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1
Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1Hans Kemp
 
Introductie Digiborden
Introductie DigibordenIntroductie Digiborden
Introductie DigibordenJeroen Bottema
 
0708 Iad2 Q4 Hoorcollege1
0708 Iad2 Q4 Hoorcollege10708 Iad2 Q4 Hoorcollege1
0708 Iad2 Q4 Hoorcollege1Hans Kemp
 
Tom luyten hightechinhealthcare_2014
Tom luyten hightechinhealthcare_2014Tom luyten hightechinhealthcare_2014
Tom luyten hightechinhealthcare_2014Tom Luyten
 
Verhoog uw conversie met deze mobile usability optimalisaties
Verhoog uw conversie met deze mobile usability optimalisatiesVerhoog uw conversie met deze mobile usability optimalisaties
Verhoog uw conversie met deze mobile usability optimalisatiesvalantic NL
 
De kunst van gedragsverandering
De kunst van gedragsveranderingDe kunst van gedragsverandering
De kunst van gedragsveranderingUREATE
 
User Checks - Agile Usability Testing
User Checks - Agile Usability TestingUser Checks - Agile Usability Testing
User Checks - Agile Usability TestingAnouschka Scholten
 
bartgerard verslag 01
bartgerard verslag 01bartgerard verslag 01
bartgerard verslag 01Bart Gerard
 
Workshop 5: "Innoveren: hoe doe je dat?
Workshop 5: "Innoveren: hoe doe je dat?Workshop 5: "Innoveren: hoe doe je dat?
Workshop 5: "Innoveren: hoe doe je dat?Martijn Staal
 
Multitouch
MultitouchMultitouch
Multitouchsand3r
 
presentatie willem mestdagh
presentatie willem mestdaghpresentatie willem mestdagh
presentatie willem mestdaghguestc8667e
 
1011q1 design for mobile les 1 the carry principle
1011q1 design for mobile les 1   the carry principle1011q1 design for mobile les 1   the carry principle
1011q1 design for mobile les 1 the carry principleHans Kemp
 
capita selecta: Kinect presentation
capita selecta: Kinect presentationcapita selecta: Kinect presentation
capita selecta: Kinect presentationKenneth Devloo
 
Usability: Haptics
Usability: HapticsUsability: Haptics
Usability: Hapticssand3r
 
1011q1 design for mobile les 4 - usabilitytesting for mobile
1011q1 design for mobile    les 4 - usabilitytesting for mobile1011q1 design for mobile    les 4 - usabilitytesting for mobile
1011q1 design for mobile les 4 - usabilitytesting for mobileHans Kemp
 
0708 Iad1 Q3 Hoorcollege1
0708 Iad1 Q3 Hoorcollege10708 Iad1 Q3 Hoorcollege1
0708 Iad1 Q3 Hoorcollege1Hans Kemp
 

Similar a User Study On Multitouch screens (20)

Newmediaeindpres
NewmediaeindpresNewmediaeindpres
Newmediaeindpres
 
Niels Delestinne masterproef eindpresentatie
Niels Delestinne masterproef eindpresentatieNiels Delestinne masterproef eindpresentatie
Niels Delestinne masterproef eindpresentatie
 
IADD1 0809 Q3 Hoorcollege1 Deeltijd
IADD1 0809 Q3 Hoorcollege1 DeeltijdIADD1 0809 Q3 Hoorcollege1 Deeltijd
IADD1 0809 Q3 Hoorcollege1 Deeltijd
 
Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1
Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1
Iad2 0910 Q1 Hoorcollege 1
 
Introductie Digiborden
Introductie DigibordenIntroductie Digiborden
Introductie Digiborden
 
0708 Iad2 Q4 Hoorcollege1
0708 Iad2 Q4 Hoorcollege10708 Iad2 Q4 Hoorcollege1
0708 Iad2 Q4 Hoorcollege1
 
Tom luyten hightechinhealthcare_2014
Tom luyten hightechinhealthcare_2014Tom luyten hightechinhealthcare_2014
Tom luyten hightechinhealthcare_2014
 
Verhoog uw conversie met deze mobile usability optimalisaties
Verhoog uw conversie met deze mobile usability optimalisatiesVerhoog uw conversie met deze mobile usability optimalisaties
Verhoog uw conversie met deze mobile usability optimalisaties
 
De kunst van gedragsverandering
De kunst van gedragsveranderingDe kunst van gedragsverandering
De kunst van gedragsverandering
 
User Checks - Agile Usability Testing
User Checks - Agile Usability TestingUser Checks - Agile Usability Testing
User Checks - Agile Usability Testing
 
bartgerard verslag 01
bartgerard verslag 01bartgerard verslag 01
bartgerard verslag 01
 
Workshop 5: "Innoveren: hoe doe je dat?
Workshop 5: "Innoveren: hoe doe je dat?Workshop 5: "Innoveren: hoe doe je dat?
Workshop 5: "Innoveren: hoe doe je dat?
 
Multitouch
MultitouchMultitouch
Multitouch
 
presentatie willem mestdagh
presentatie willem mestdaghpresentatie willem mestdagh
presentatie willem mestdagh
 
1011q1 design for mobile les 1 the carry principle
1011q1 design for mobile les 1   the carry principle1011q1 design for mobile les 1   the carry principle
1011q1 design for mobile les 1 the carry principle
 
capita selecta: Kinect presentation
capita selecta: Kinect presentationcapita selecta: Kinect presentation
capita selecta: Kinect presentation
 
Usability: Haptics
Usability: HapticsUsability: Haptics
Usability: Haptics
 
1011q1 design for mobile les 4 - usabilitytesting for mobile
1011q1 design for mobile    les 4 - usabilitytesting for mobile1011q1 design for mobile    les 4 - usabilitytesting for mobile
1011q1 design for mobile les 4 - usabilitytesting for mobile
 
0708 Iad1 Q3 Hoorcollege1
0708 Iad1 Q3 Hoorcollege10708 Iad1 Q3 Hoorcollege1
0708 Iad1 Q3 Hoorcollege1
 
NFR Gebruiksvriendelijkheid
NFR GebruiksvriendelijkheidNFR Gebruiksvriendelijkheid
NFR Gebruiksvriendelijkheid
 

Más de Davy Debacker

Resultaten DCT en Wavelet gebaseerde Ray Tracer
Resultaten DCT en Wavelet gebaseerde Ray TracerResultaten DCT en Wavelet gebaseerde Ray Tracer
Resultaten DCT en Wavelet gebaseerde Ray TracerDavy Debacker
 
Enkele Problemen met DCT gebaseerde Ray Tracer
Enkele Problemen met DCT gebaseerde Ray TracerEnkele Problemen met DCT gebaseerde Ray Tracer
Enkele Problemen met DCT gebaseerde Ray TracerDavy Debacker
 
Thesis presentatie Adaptieve en Progressieve ray tracing
Thesis presentatie Adaptieve en Progressieve ray tracingThesis presentatie Adaptieve en Progressieve ray tracing
Thesis presentatie Adaptieve en Progressieve ray tracingDavy Debacker
 
User Study Multitouch on Safari
User Study Multitouch on SafariUser Study Multitouch on Safari
User Study Multitouch on SafariDavy Debacker
 
Presentatie alfa facebook app
Presentatie alfa facebook appPresentatie alfa facebook app
Presentatie alfa facebook appDavy Debacker
 
evaluatie-facebook-apps-stanford
evaluatie-facebook-apps-stanfordevaluatie-facebook-apps-stanford
evaluatie-facebook-apps-stanfordDavy Debacker
 
Capita Selecta Multimedia Presentatie 1
Capita Selecta Multimedia Presentatie 1Capita Selecta Multimedia Presentatie 1
Capita Selecta Multimedia Presentatie 1Davy Debacker
 
Capita Selecta Multimedia Presentatie 2
Capita Selecta Multimedia Presentatie 2Capita Selecta Multimedia Presentatie 2
Capita Selecta Multimedia Presentatie 2Davy Debacker
 

Más de Davy Debacker (10)

Thesis Presentatie
Thesis PresentatieThesis Presentatie
Thesis Presentatie
 
Resultaten DCT en Wavelet gebaseerde Ray Tracer
Resultaten DCT en Wavelet gebaseerde Ray TracerResultaten DCT en Wavelet gebaseerde Ray Tracer
Resultaten DCT en Wavelet gebaseerde Ray Tracer
 
Enkele Problemen met DCT gebaseerde Ray Tracer
Enkele Problemen met DCT gebaseerde Ray TracerEnkele Problemen met DCT gebaseerde Ray Tracer
Enkele Problemen met DCT gebaseerde Ray Tracer
 
Thesis presentatie Adaptieve en Progressieve ray tracing
Thesis presentatie Adaptieve en Progressieve ray tracingThesis presentatie Adaptieve en Progressieve ray tracing
Thesis presentatie Adaptieve en Progressieve ray tracing
 
User Study Multitouch on Safari
User Study Multitouch on SafariUser Study Multitouch on Safari
User Study Multitouch on Safari
 
Ui03
Ui03Ui03
Ui03
 
Presentatie alfa facebook app
Presentatie alfa facebook appPresentatie alfa facebook app
Presentatie alfa facebook app
 
evaluatie-facebook-apps-stanford
evaluatie-facebook-apps-stanfordevaluatie-facebook-apps-stanford
evaluatie-facebook-apps-stanford
 
Capita Selecta Multimedia Presentatie 1
Capita Selecta Multimedia Presentatie 1Capita Selecta Multimedia Presentatie 1
Capita Selecta Multimedia Presentatie 1
 
Capita Selecta Multimedia Presentatie 2
Capita Selecta Multimedia Presentatie 2Capita Selecta Multimedia Presentatie 2
Capita Selecta Multimedia Presentatie 2
 

User Study On Multitouch screens

  • 1. User Study: HOE INTUÏTIEF EN SNEL IS EEN TOUCH- SCREEN? DAVY DEBACKER, RUBEN LAGATIE, SVEN MICHIELS
  • 2. Inhoud User study 1. Onderwerp 1. Motivatie 2. Onze reden 1. Belang 2. Bestaande studies 2. User studies 1. Experimenten en observaties 2. Methode 3. Testpersonen 1. Fases 2. Praktische sessie 1. Test sessie 2. Opstelling 3. Verwachte resultaten 4.
  • 4. 1. Onderwerp Intuïtiviteit (Familiarity): Wat is het verschil tussen de muis en multi-touch op vlak van intuïtiviteit? Snelheid: Is het sneller om basistaken uit te voeren op een multi- touch dan met een muis? Voorkennis Maakt het uit of mensen al een muis gebruikt hebben of een multitouch?
  • 5. 2. Motivatie - Onze reden vorige presentaties discussie : multi-touch echt sneller en intuïtiever? wij denken van wel, maar waarschijnlijk niet voor iedere huidige applicatie
  • 6. 2. Motivatie - Belang Objectief vaststellen of een multitouch het van het is of eerder een leuk gadget. Cijfers bekomen van het verschil tussen traditionele muis en multitouch inzake snelheid. Het kan aangeven dat de huidige set van gestures al dan niet inuïtief zijn.
  • 7. Bestaande studies 1. USER STUDIES 2. EXPERIMENTEN & OBSERVATIES
  • 8. 1. User studies Precise Selection Techniques for Multi-Touch Screens H. Benko et al. Gesture Registration, Relaxation, and Reuse for Multi- Point Direct-Touch Surfaces M. Wu et al. Shift: A Technique for Operating Pen-Based Interfaces Using Touch D. Vogel, P. Baudisch Pointing to establish device identity C. Swindells et al.
  • 9. 1. User studies (cont) Studies om aan te tonen dat beschreven techniek een verbetering teweegbrengt. We hebben geen bestaande studies gevonden omtrent de intuïtiviteit en snelheid van multi-touch gebruik ten opzichte van de muis. nieuw voorstel User Study
  • 10. 2. Experimenten en observaties Rekening houdend met observaties uit: Experiences with and Observations of Direct-Touch Tabletops K. Ryall et al.
  • 11. 2. Experimenten en observaties (cont) Touch Interactions Simultaneous Touching Ambiguous Touch One-fingered Touch Finger Resolution Alternate Touch Input Organization of Content Crowding and Clutter Text Input Orientation Multi-User Coordination Physical Setup Occlusion Ergonomics Mental Models
  • 12. 2. Experimenten en observaties (cont) Touch Interactions Simultaneous Touching At first, some people are hesitant to touch the table at the same time. Ambiguous Touch Accidental input is common, especially when pointing at something on the table. One-fingered Touch At first, users gravitate toward single-finger interaction. Finger Resolution GUI elements designed for a mouse need modification for finger- based input. Alternate Touch Input Some people preferred to use a stylus (or other input device) to interact with the table rather than their hands.
  • 13. 2. Experimenten en observaties (cont) Organization of Content Crowding and Clutter Users appreciate their elbowroom. Text Input Bare fingers are insufficient for text input. Orientation For some types of documents, orientation is not a problem. Multi-User Coordination The actions of multiple people often conflict with one another, both intentionally and accidentally.
  • 14. 2. Experimenten en observaties (cont) Physical Setup Occlusion Concerns about shadowing caused by top-projected displays are not a problem in practice. Ergonomics The design of the table’s edge and its height impacted its use. Mental Models Users do not view the interactive tabletop as a “computer.”
  • 15. Methode 1. TESTPERSONEN 2. FASES PRAKTISCHE SESSIE • TEST SESSIE • 3. OPSTELLING 4. VERWACHTE RESULTATEN
  • 16. 1. Testpersonen 20 personen 10 vrouwen, 10 mannen Geen/weinig ervaring met multi-touch en muis. Onbekende personen voor de tester
  • 17. 2.a. Praktische fase • Kleine infosessie over het gebruik van muis en multitouch (enkel klikken en bewegen) • Kleine opgave om vertrouwd te worden met de invoer methodes (2x op een willekeurig gepositioneerde knop klikken)
  • 18. 2.b. Test fase Zo snel mogelijk oplossen van puzzels van 9 stukjes Registreren van het aantal puzzels dat opgelost wordt in een bepaalde tijd. Puzzels zijn leuk en vereisen geen voorkennis of tekstinvoer en kunnen onafhankelijk van vingerresolutie worden gemaakt. Think aloud
  • 19. 3. Opstelling Muis Multi-touch Multi-touch Muis Met uitleg 5 personen 5 personen Zonder uitleg 5 personen 5 personen Verschil met en zonder uitleg: intuïtiviteit Verschil in volgorde van gebruik: invloed voorkennis Aantal opgeloste puzzels is evenredig met snelheid
  • 20. 4. Verwachte resultaten Wij vermoeden dat multi-touch sneller en intuïtiever is dan de muis om basisopdrachten uit te voeren. Bovendien verwachten we dat het reeds gebruikt hebben van een invoermethode een bepaald effect zal hebben (positief of negatief?) Door middel van think aloud vermoeden we te weten te komen hoe vermoeiend en nauwkeurig multitouch is.