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- 52. 3. ペルソナ設定
顧客を創出するための5つのチェック
1. □ 販売促進してませんか︖
2. 販売を促進するような、ただの押し売り情報はワクワクもしませんし、何かをする気にもさせません。
2. □ オーディエンスに関連ありますか︖
オーディエンスに関係のない⼀⽅的な情報だけでは成功しません。コンテンツを配信するとき、それがオーディエンスに
役⽴つかを必ず意識しましょう。
- 53. 3. ペルソナ設定
顧客を創出するための5つのチェック
1. □ 販売促進してませんか︖
2. 販売を促進するような、ただの押し売り情報はワクワクもしませんし、何かをする気にもさせません。
2. □ オーディエンスに関連ありますか︖
オーディエンスに関係のない⼀⽅的な情報だけでは成功しません。コンテンツを配信するとき、それがオーディエンスに
役⽴つかを必ず意識しましょう。
3. □ 疑問や問題に答えてますか︖
ビジネス上の疑問や問題に答えましょう。オーディエンスにニーズがまったくない話題の情報を与えても、ムダな努⼒に
終わります。
- 54. 3. ペルソナ設定
顧客を創出するための5つのチェック
1. □ 販売促進してませんか︖
2. 販売を促進するような、ただの押し売り情報はワクワクもしませんし、何かをする気にもさせません。
2. □ オーディエンスに関連ありますか︖
オーディエンスに関係のない⼀⽅的な情報だけでは成功しません。コンテンツを配信するとき、それがオーディエンスに
役⽴つかを必ず意識しましょう。
3. □ 疑問や問題に答えてますか︖
ビジネス上の疑問や問題に答えましょう。オーディエンスにニーズがまったくない話題の情報を与えても、ムダな努⼒に
終わります。
4. □ ⾃社に関係がありますか︖
コンテンツがビジネス上の⽬的をサポートしなければ、リソースのムダにしかなりません。
- 55. 3. ペルソナ設定
顧客を創出するための5つのチェック
1. □ 販売促進してませんか︖
2. 販売を促進するような、ただの押し売り情報はワクワクもしませんし、何かをする気にもさせません。
2. □ オーディエンスに関連ありますか︖
オーディエンスに関係のない⼀⽅的な情報だけでは成功しません。コンテンツを配信するとき、それがオーディエンスに
役⽴つかを必ず意識しましょう。
3. □ 疑問や問題に答えてますか︖
ビジネス上の疑問や問題に答えましょう。オーディエンスにニーズがまったくない話題の情報を与えても、ムダな努⼒に
終わります。
4. □ ⾃社に関係がありますか︖
コンテンツがビジネス上の⽬的をサポートしなければ、リソースのムダにしかなりません。
5. □ 根拠を⽰してますか︖
引⽤⽂、証明書、推薦状、統計などを通して、コンテンツに根拠を与えましょう。
- 57. キャンペーン
アップデート プロジェクト キャンペーン
目的 定期的な更新を通じた顧客
との関係の維持
中長期間での目標達成 短期間での目標達成(注目度・
売上増など)
期間 長期(継続) 1週間〜3か月 平均1か月
コンテンツ配信の頻度
高い(ほぼ毎日) 高い。プロジェクト期間中、新
規コンテンツがほぼ連続的
にシェアされる。
低い。キャンペーン期間中は
ゲームや広告など同じコンテン
ツが繰り返し使われる。
予算の集中度 低い 平均的 高い
ターゲットグループ 定期的な更新を通じた顧客
との関係の維持
中長期間での目標達成 短期間での目標達成(注目度、
売上増など)
メディアの選択
主にオンラインのチャンネル
オウンドメディア、Facebook、
Twitter
主としてオンラインのチャネ
ル、オウンドメディア、
Facebook、Twitter、
ペイドメディア、O2O、Twitter
コンテンツの種類 業界情報、チップス、ニュー
ス、裏話、トリビアねた
プロジェクトの目標達成に機
能するコンテンツ
商業コンテンツ
4. コンテンツの編集計画
- 58. キャンペーン
アップデート プロジェクト キャンペーン
目的 定期的な更新を通じた顧客
との関係の維持
中長期間での目標達成 短期間での目標達成(注目度・
売上増など)
期間 長期(継続) 1週間〜3か月 平均1か月
コンテンツ配信の頻度
高い(ほぼ毎日) 高い。プロジェクト期間中、新
規コンテンツがほぼ連続的
にシェアされる。
低い。キャンペーン期間中は
ゲームや広告など同じコンテン
ツが繰り返し使われる。
予算の集中度 低い 平均的 高い
ターゲットグループ 定期的な更新を通じた顧客
との関係の維持
中長期間での目標達成 短期間での目標達成(注目度、
売上増など)
メディアの選択
主にオンラインのチャンネル
オウンドメディア、Facebook、
Twitter
主としてオンラインのチャネ
ル、オウンドメディア、
Facebook、Twitter、
ペイドメディア、O2O、Twitter
コンテンツの種類 業界情報、チップス、ニュー
ス、裏話、トリビアねた
プロジェクトの目標達成に機
能するコンテンツ
商業コンテンツ
4. コンテンツの編集計画
- 59. キャンペーン
アップデート プロジェクト キャンペーン
目的 定期的な更新を通じた顧客
との関係の維持
中長期間での目標達成 短期間での目標達成(注目度・
売上増など)
期間 長期(継続) 1週間〜3か月 平均1か月
コンテンツ配信の頻度
高い(ほぼ毎日) 高い。プロジェクト期間中、新
規コンテンツがほぼ連続的
にシェアされる。
低い。キャンペーン期間中は
ゲームや広告など同じコンテン
ツが繰り返し使われる。
予算の集中度 低い 平均的 高い
ターゲットグループ 定期的な更新を通じた顧客
との関係の維持
中長期間での目標達成 短期間での目標達成(注目度、
売上増など)
メディアの選択
主にオンラインのチャンネル
オウンドメディア、Facebook、
Twitter
主としてオンラインのチャネ
ル、オウンドメディア、
Facebook、Twitter、
ペイドメディア、O2O、Twitter
コンテンツの種類 業界情報、チップス、ニュー
ス、裏話、トリビアねた
プロジェクトの目標達成に機
能するコンテンツ
商業コンテンツ
4. コンテンツの編集計画
- 60. キャンペーン
アップデート プロジェクト キャンペーン
目的 定期的な更新を通じた顧客
との関係の維持
中長期間での目標達成 短期間での目標達成(注目度・
売上増など)
期間 長期(継続) 1週間〜3か月 平均1か月
コンテンツ配信の頻度
高い(ほぼ毎日) 高い。プロジェクト期間中、新
規コンテンツがほぼ連続的
にシェアされる。
低い。キャンペーン期間中は
ゲームや広告など同じコンテン
ツが繰り返し使われる。
予算の集中度 低い 平均的 高い
ターゲットグループ 定期的な更新を通じた顧客
との関係の維持
中長期間での目標達成 短期間での目標達成(注目度、
売上増など)
メディアの選択
主にオンラインのチャンネル
オウンドメディア、Facebook、
Twitter
主としてオンラインのチャネ
ル、オウンドメディア、
Facebook、Twitter、
ペイドメディア、O2O、Twitter
コンテンツの種類 業界情報、チップス、ニュー
ス、裏話、トリビアねた
プロジェクトの目標達成に機
能するコンテンツ
商業コンテンツ
4. コンテンツの編集計画
- 61. キャンペーン
アップデート プロジェクト キャンペーン
目的 定期的な更新を通じた顧客
との関係の維持
中長期間での目標達成 短期間での目標達成(注目度・
売上増など)
期間 長期(継続) 1週間〜3か月 平均1か月
コンテンツ配信の頻度
高い(ほぼ毎日) 高い。プロジェクト期間中、新
規コンテンツがほぼ連続的
にシェアされる。
低い。キャンペーン期間中は
ゲームや広告など同じコンテン
ツが繰り返し使われる。
予算の集中度 低い 平均的 高い
ターゲットグループ 定期的な更新を通じた顧客
との関係の維持
中長期間での目標達成 短期間での目標達成(注目度、
売上増など)
メディアの選択
主にオンラインのチャンネル
オウンドメディア、Facebook、
Twitter
主としてオンラインのチャネ
ル、オウンドメディア、
Facebook、Twitter、
ペイドメディア、O2O、Twitter
コンテンツの種類 業界情報、チップス、ニュー
ス、裏話、トリビアねた
プロジェクトの目標達成に機
能するコンテンツ
商業コンテンツ
4. コンテンツの編集計画
- 62. キャンペーン
アップデート プロジェクト キャンペーン
目的 定期的な更新を通じた顧客
との関係の維持
中長期間での目標達成 短期間での目標達成(注目度・
売上増など)
期間 長期(継続) 1週間〜3か月 平均1か月
コンテンツ配信の頻度
高い(ほぼ毎日) 高い。プロジェクト期間中、新
規コンテンツがほぼ連続的
にシェアされる。
低い。キャンペーン期間中は
ゲームや広告など同じコンテン
ツが繰り返し使われる。
予算の集中度 低い 平均的 高い
ターゲットグループ 定期的な更新を通じた顧客
との関係の維持
中長期間での目標達成 短期間での目標達成(注目度、
売上増など)
メディアの選択
主にオンラインのチャンネル
オウンドメディア、Facebook、
Twitter
主としてオンラインのチャネ
ル、オウンドメディア、
Facebook、Twitter、
ペイドメディア、O2O、Twitter
コンテンツの種類 業界情報、チップス、ニュー
ス、裏話、トリビアねた
プロジェクトの目標達成に機
能するコンテンツ
商業コンテンツ
4. コンテンツの編集計画
小出しの愛
- 75. 6. コミュニケーションの管理
担当者として ブランドとして 仲間として
傾聴する 参加するシェアする
1. コンテンツへのアクション
どれくらいのオーディエンスがあなたのコンテンツを消費しているのか︖
2. コンテンツが誘発する感情
オーディエンスはあなたのコンテンツを好意的に受け取っているか、否定的なのか、それと
も中⽴なのか︖
3. コンテンツへの理解度
オーディエンスのあなたの会社への考えは、コンテンツへのコンタクトを通じて深められた
か︖
オーディエンスの声を測る3つのパラメーター
InSites Consultingより
- 76. 6. コミュニケーションの管理
担当者として ブランドとして 仲間として
傾聴する 参加するシェアする
1. オーディエンスがシェアできるようになっているか︖
2. インフルエンサーが誰か把握できているか︖
3. インフルエンサーと繋がっているか︖
効率的なシェアを促進するために
InSites Consultingより
- 77. 6. コミュニケーションの管理
担当者として ブランドとして 仲間として
1. ポジティブ、オープン、プロとしての回答
2. ウワサをされたら積極的に関与
3. オーディエンスに関連しているコンテンツ
コミュニケーションを最適化するために
傾聴する 参加するシェアする
InSites Consultingより