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1.
職場における組織市民行動の役割を 学習するためのゲーム教材の開発 ―成果行動との対比に注目して―
早稲田大学大学院1・カレイドソリューションズ株式 会社2・東京大学大学総合教育研究センター3 福山 佑樹1 高橋興史2 中原 淳3
2.
研究の概要 職場の多忙化により,従業員が成果の出にくい
行動に取り組まなくなっている ↓ 成果に直結しないが、職場を円滑にする行動の 重要性は古くから指摘されている ↓ 「組織市民行動」の役割を学習するための ゲーム教材を開発し、評価を行った 2
3.
社会背景 人員削減による多忙化の結果,従業員が 成果の出にくい仕事に取り組まない
(労働政策研究・研修機構,2006) しかし、成果に直結せず組織の機能を円 滑にする行動の重要性は古くから指摘さ れている (Katz&Kahn,1966など) →本研究では組織市民行動に注目
4.
組織市民行動とは? 任意の行動であり,公式の報酬システムによっ て直接,もしくは明確に承認されているものでは なく,集合的に組織の効率を促進するもの である'Organ,1988(
5.
組織市民行動と社会的ジレンマ 社会的ジレンマとは… 個人の短期的利益と集団の長期的利益が反す るような状況である 組織市民行動では…
短期的に個人の仕事のコストの増大 長期的に組織を円滑にし、利益に貢献 →OCBは社会的ジレンマを含む といえる (Joireman et.al.,2006)
6.
組織市民行動研究の課題 OCB研究… 規定要因の研究は数多く行われている
しかし、個人レベルから組織市民行動を学習 し,行わせるという側面からの研究はほとんど ない ⇒OCBの知識とその重要性認知を向上させるこ とを目的とし,ゲームを利用した教育に着目
7.
ビジネスゲームと経験 ゲームを利用した経験学習 複雑な領域における解決策を体験を通して積極的に学 ぶことができる(Gee,2003) ビジネスゲーム 日常業務から実際には「経験することが困難な状況」を 想定した訓練まで様々に利用されている (小嶌,2009) ⇒経験から学ぶビジネスゲームが現在主流
(Faria,2009)
8.
組織市民行動とゲーム OCBは日常性の高さからその重要性や,知識を得 づらいことが想定される
ゲームのメリット(藤本,2007)を生かすことで,OCBの 「全体像を掴み」,「重要な箇所」を強調して経験の 中で学ぶことが出来る ⇒OCBの重要性を体験出来るゲームは、 これまで管見の限り存在していない
9.
OCBゲームの特徴とねらい(1) ドラフトゲーム 回ってきたカードの中から,「成果行動」「組織市民行 動」のどちらをとるのか選択する. ⇒現実のビジネス環境を想定した体験 (準)協力ゲーム 成果行動のポイントを最も稼いだ参加者が勝者. しかし、会社全体の業績が一定水準を下回った場合, 会社は倒産してしまい全員が負けとなる. →社会的ジレンマによる葛藤学習
10.
OCBゲームの特徴とねらい(2) 異なる環境(ルール)下でのゲーム 「業績がより悪い」会社,「過剰な成果主義が導入され た」会社という追加ルール ⇒OCBが会社の状況・風土(特に成果主義)に影響さ れることを体験
これらの特徴により、OCBの重要性と知識を参加者 は得ることが出来る
11.
組織市民行動ゲーム
ルール 11
12.
ゲームの流れ~概要~ 1.カードを「1枚」取る 2.時計回りに残りのカード全部を回す 3.回ってきたカードから「1枚」取る 4.3枚のカードが場に出たらカードを補充する 5.6枚が場に出たら終了 6.得点を計算して、勝敗を決める
12
13.
勝敗条件
大前提: 会社の目標が達成されている ↓ 未達の場合、倒産=全員GAME OVER 目標達成の場合: 「個人成果」がもっとも多い人の勝ち! 13
14.
終了時の処理 1.成果行動の合計 2.組織市民行動の合計 3.会社の存続判定 4.勝者の決定
15.
ゲームで使用するカード
休んでいる • 組織市民行動カード 人の仕事を手伝う ○○さんは、 日本版組織市民行動尺度 休みか・・・ ちょっと手伝おう (田中,2008)の項目をカード 化したもの。会社全体の成果 全体成果+30% に貢献するカード 自分の成果ー1 裏になっているカード1枚を 表にできる 目標に着実に • 成果行動カード 何はなくとも 会社の中で、個人の成果を まずは 目標達成だね あげるカード。ビジネスパーソ ンへのヒアリングから作成 個人成果+2 15 静かに処理順カードの 順位を自分が1番にする
16.
実験と結果 16
17.
実験の手続き 27歳以上の男女12人を公募で募集 実験の手順 1.
OCBについての簡単な講義(10分) 2. 事前アンケート(10分) 3. ゲーム体験(90分) 4. リフレクション(30分) 5. インタビュー(1人10分) 17
18.
評価(分析済み) 事前事後の選択式アンケート 1.OCB重要性認知尺度 日本版組織市民行動尺度(田中,2004)から4因子16 項目を一部改訂して使用 2.OCB知識 OCB行動やそのメリット・デメリット・規定要因について の知識を尋ねる質問5項目 リフレクションシート リフレクションの際に参加者にゲームの感想や、 個人・組織としてOCBの効果に関して記入
19.
実験の結果(アンケート) 事前・事後アンケートを、対応のあるt検定によって分析 OCB重要性認知尺度
「対人援助」→有意ではなかった(t(11)=.137,n.s.) 「誠実さ」,「職務上の配慮」→5%水準で有意 (t(11)=2.31,p<.05 , t(11)=2.39,p<.05) 「組織支援行動」→有意傾向(t(11)=1.48,p<.10) OCB知識 5%水準で有意 (t(11)=2.90,p<.05) 19
20.
実験の結果
20
21.
考察(OCB行動の重要性) 「組織市民行動を重要である」と認識 ⇒有意差がなかった「対人援助」は,負荷が高いと が認識したことが想定される ⇒中央値3.5は超えており、重要性を認知して
いないわけではなかった リフレクションシートより 「組織市民行動は重要だと思うが自己犠牲を しすぎるとシンドイ」 21
22.
考察(OCB知識) 「組織市民行動についての知識」を獲得 ⇒組織市民行動の重要性について日常の仕事とリン クさせながら振り返り、知識を獲得した リフレクションシートより 「全体への貢献'組織市民行動(がないと会社が成り 立たないことが分かったが,自分が日常でそれをでき ているのかということを考えさせられた」
22
23.
考察(成果行動との対比) 成果行動と対比しながら組織市民行動につい て考察するリフレクションシートが多かった ⇒組織市民行動について,成果行動との対比の中で 学ぶことが出来た リフレクションシートより 「成果をあげるTop Playerは尐数で良い,他 の人は平均的にそこそこの成果をあげつつ全 体を助けるような協力行動をする'ことが会社
23 にとって重要である(」
24.
まとめ 本研究ではOCBを体験して学習するための カードゲーム教材を作成した ゲームを通じて参加者はほとんどのOCBを重 要であると認識し、知識を獲得していた
参加者は異なるルールを体験することで、 成果主義とOCBの関わりを体験した 24
25.
今後の課題 公募でなく会社(職場)単位での実践 →組織の問題解決にも資することができるかを明 らかにする(2012年に実施予定) ゲーム内でOCBを多く実施した参加者を 報いるような味付け →現実のOCBには“感謝の言葉”などがあり金銭 的でなくても“満足感がある”
(参加者の言葉)