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誰でも今日から実践できるUnity x PlayFab(Demoパート)
- 3. 自己紹介 - 最近作った & 作っているもの
3
• C#
• Unity
• .NET Core
• Magic Onion
• Docker
• Microsoft Azure
Container Instances
• Microsoft Azure PlayFab
※ゲーム内の多くのキャラクターデータは
Unity Technologies Japan 様のデジタルアセットデータを
ユニティちゃんライセンス条項に基づいて
使用させていただいています。
© Unity Technologies Japan/UCL
- 11. Unity に PlayFab の Editor 拡張と SDK を入れる
11
• GameMaganer でスタジオとタイトルを作る
• Unity に PlayFab Editor 拡張を入れる
• Unity に PlayFab SDK を入れる
• Unity から PlayFab への接続設定を行う
- 19. データストアとして使ってみる - コードの例を見てみる
19
var request = new GetUserDataRequest();
PlayFabClientAPI.GetUserData(request, OnSuccess, OnError);
void OnSuccess(GetUserDataResult result)
{
// GETに成功したときの処理
Debug.Log($"My name is {result.Data["Name"].Value}");
}
void OnError(PlayFabError error)
{
// GETに失敗したときの処理
Debug.Log(error.GenerateErrorReport());
}
GET
- 20. データストアとして使ってみる - コードの例を見てみる
20
UPDATE
var request = new UpdateUserDataRequest()
{
Data = new Dictionary<string, string>
{
{ "Name", "Minami" }
}
};
PlayFabClientAPI.UpdateUserData(request, OnSuccess, OnError);
void OnSuccess(UpdateUserDataResult result)
{
// UPDATEに成功したときの処理
}
※OnErrorはスペースの都合で省略