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教員養成学部授業における学習ゲーム開発
および小学校での実践の試み
千葉大学教育学部・グリー株式会社のコラボレーション授業
阿部 学[敬愛大学専任講師/千葉大学非常勤講師]
第1回シリアス&アプライドゲームサミット@オランダ王国大使館 2017.2.24
今、やっていること。
教育学部の学生が、
エンジニアとともに、
小学校で使えるアプリをつくる。
https://youtu.be/d-nXYx_vkQw?t=33s
千葉大☓グリーのコラボ授業
• 2013年度 プロトタイプの制作まで。
• 2014年度 小学校で「体験」してもらう。
• 2015年度 小学校の「授業」で使う。

        (小2、国語・算数、協働)
• 2016年度 小学校の「授業」で使う。

        (小6、社会・家庭、協働)
※千葉大・藤川大祐教授と実施。阿部は、TA(院生)だったり講師だったり
基本的なカリキュラム
• その年のテーマを提示する ex. 小6、家庭科、協働
• ゲームの教育利用について学ぶ(講義・調査)
• アイデアソン@グリーで方向性を決める(半日)
• デザイン等について学びながら、企画をねる
• 担当エンジニアに企画を送り、やりとり
• ハッカソン@グリーでアプリ制作(2日間)
• 小学校での実践へ向けての準備∼最後に実践
アプリ紹介
取り組みの背景や意図
私たち(大学)のねらい
• 情報技術の発展 ↔ 停滞する「教育の情報化」
• よくある批判?

「教員は世間知らず…」「メールが返ってこない」
• 将来の「教育の情報化」を

担っていけるような教員を養成する!
グリーさん(企業)のねらいについては、後で聞いて下さい。
次世代の担い手をどう育てるか?
• 情報社会を象徴するような人たちと関わる

  - エンジニアの協力(プログラミングを学ぶ訳ではない)

  - アイデアソン、ハッカソンを体験
• ゲームの教育利用について学ぶ

  - 「チョーク&トーク」まじめな授業観を変える

  - ICT活用も含めた、新しく楽しい教材づくり
• 加えて、「協働的な学び」についても理解を深める

  - 教室には多様な子がいる、ゲームもみんなで遊ぶ

  - ゲームのチカラを借りて、違う角度から教育を考える
学生はどう受け止めた?
阿部学・藤川大祐・狩野明香里(2016)「教員養成学部授業におけるアプリ教材制作および小学校での実践の試み
―「協働学習を促すアプリ」をテーマとして―」コンピュータ&エデュケーション、Vol.41、pp.46-51
学生はどう受け止めた?
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―「協働学習を促すアプリ」をテーマとして―」コンピュータ&エデュケーション、Vol.41、pp.46-51
この試みを読み解くレイヤー
• 子どもの学習に使えるゲームをつくる。
• 学生が情報社会にふれる。
• 学生がゲームの教育利用について学ぶ。
• ゲームのチカラを借りて教育について考える。
• 次世代を担う教員養成として。
• グリー、エンジニアさんたちの思い。
参考文献
• 藤川大祐・阿部学・城亜美(2014)「教員養成学部授業におけるアプリ教
材づくり―ハッカソンにおけるプロトタイプ制作まで―」、藤川大祐編『社
会とつながる学校教育に関する研究(2)』、千葉大学大学院人文社会科学
研究科研究プロジェクト報告書、第277集、pp.29-42
• 阿部学・藤川大祐・狩野明香里(2016)「教員養成学部授業におけるアプ
リ教材制作および小学校での実践の試み―「協働学習を促すアプリ」をテー
マとして―」コンピュータ&エデュケーション、Vol.41、pp.46-51
• グリー☓教育 千葉大学共同授業 プロジェクトレポート2015

http://corp.gree.net/jp/ja/csr/special/chiba-university-2015/

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