1. Investigación No. 3 Dulce Rosario Lemus Tello/ IDE0911315 Abraham Emilio Gómez Ramos/ IDE0911880 Universidad Galileo FISICC-IDEA CEI San Lorenzo Licenciatura en Informática y Admón. de Negocios Séptimo Trimestre Comercio Electrónico Tutor: Ing. Erick Morales Huehuetenango, 28 de Agosto de 2,010
2. MEDIOS DE PAGO /DINERO ELECTRÓNICO O DIGITAL También conocido como e-money, efectivo electrónico, moneda electrónica, dinero digital, efectivo digital o moneda digital, se refiere a dinero que se intercambia sólo de forma electrónica. Típicamente, esto requiere la utilización de una red de ordenadores, la Internet y sistemas de valores digitalmente almacenados. Las transferencias electrónicas de fondos (EFT) y los depósitos directos son ejemplos de dinero electrónico. Asimismo, es un término colectivo para criptografía financiera y tecnologías que los permitan.
3. Algunas divisas locales, como los sistemas de cambio local, trabajan con transacciones electrónicas. El Cyclos Software permite la creación electrónica de divisas locales. El sistema Ripple es un proyecto para desarrollar un sistema de distribución de dinero electrónico independiente de la moneda local. Muchos de los sistemas electrónicos venden sus divisas directamente al usuario final, tales como Paypal y WebMoney, pero otros sistemas, tales como e-gold, venden sólo a través de terceros como las casas de cambio de moneda digital.
4. PUBLICIDAD EN INTERNET La publicidad en Internet tiene como principal herramienta la página web y su contenido. Para desarrollar este tipo de publicidad, que incluye los elementos de: texto, link o enlace, banners, web, weblog, blog, logo, anuncio, audio, vídeo y animación. Tiene como finalidad dar a conocer el producto al usuario que está en línea, por medio de estos formatos. Aunque estos son los formatos tradicionales y principales, se encuentran otros derivados de la web que surgen a medida que avanza la tecnología, Como por ejemplo: videojuegos, messenger, descarga (download), interacción con sms para celulares desde internet, entre otros.
5. Costos Para tener una idea de los costos de Publicidad en Internet en Guatemala, tomamos como ejemplo el formato de precios de DEGUATE.com: Banners: Funcionan como una valla publicitaria clicable, que aparece en las computadoras de los usuarios segmentada geográficamente de acuerdo a cada necesidad. Con un costo de US $0.25 por click, los anuncios aparecerán en más de 50,000 páginas el tiempo que sea necesario para consumir los clicks contratados. El mínimo de clicks que venden es de 1,000 lo que equivale a 1,000 clientes potenciales por US $250. Facilitando al anunciante acceso al Ad Server para que pueda ver la evolución de su campaña las 24 horas del día, los 365 días del año.
6. Espacios Fijos: A. Patrocinio de Canal: Q1,500 mensual / Q15,000 anual B. Copatrocinio de Canal: Q300 mensuales / Q3,000 anual C. Comet Cursor: Q500 mensuales / Q5,000 anual Espacios en Directorio Comercial: A. Registro Básico: Q300 anual B. Registro Estándar: Q500 anual. CONDICIONES GENERALES Si se desea figurar en más de una sección, el costo anual es de Q75. La elección de secciones adicionales tiene el potencial de duplicar, triplicar o más las visitas a su sitio, al captar las búsquedas que realizan sus clientes potenciales de los diferentes términos que a usted le interesan. El desarrollo del banner va por cuenta del cliente. En caso no posea un banner y desee que DEGUATE.com lo diseñe, el costo del mismo es de Q350. Condiciones de pago: 100% por adelantado.
7. PC ZOMBIE Es la denominación que se asigna a ordenadores personales que tras haber sido infectados por algún tipo de malware, pueden ser usadas por una tercera persona para ejecutar actividades hostiles. Este uso se produce sin la autorización o el conocimiento del usuario del equipo. El nombre procede de los zombis o muertos vivientes esclavizados, figuras legendarias surgidas de los cultos vudú. SPIM Es una nueva forma de correo basura que nos llega a través de cada día más frecuentes y populares programas de mensajería instantánea. Puede llegar a ser incluso más intrusivo dado que los mensajes saltan en forma de popups siendo más difícil ingnorarlo.
8. RANSOMWARE Es un malware generalmente distribuido mediante spam y que mediante distintas técnicas imposibilita al dueño de un documento acceder al mismo. El modo más comúnmente utilizado es cifrar con clave dicho documento y dejar instrucciones al usuario para obtenerla, posterior al pago de "rescate". SPAM Es correo basura o sms basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente desconocido, habitualmente de tipo publicitario, enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming.
9. PHISHING Es un término informático que denomina un tipo de delito encuadrado dentro del ámbito de las estafas cibernéticas, y que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta (como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria). El estafador, conocido como phisher, se hace pasar por una persona o empresa de confianza en una aparente comunicación oficial electrónica, por lo común un correo electrónico, o algún sistema de mensajería instantánea o incluso utilizando también llamadas telefónicas.
10. SCAM Significa estafa en inglés: Es un termino anglosajón que se emplea para designar el intento de estafa a través de a un correo electrónico fraudulento (o páginas web fraudulentas). Generalmente, se pretende estafar económicamente por medio del engaño presentado como donación a recibir, lotería o premio al que se accede previo envío de dinero.