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                                                    di Adamoli Matteo
Intervento di Adamoli Matteo
                                 23	
  -­‐	
  24	
  OTTOBRE	
  2012	
  

                                 ISTITUTO	
  SALESIANO	
  	
  

                               RAINERUM-­‐	
  BOLZANO	
  
Gli accompagnatori



Francesco Arleo




Francesco Arleo                              Matteo Adamoli

Esperto di comunicazione digitale e          Progettista di strategie per la ricerca,la
storytelling. Docente universitario di       formazione e la cooperazione
Tecnologie dell’educazione e Pedagogia       utilizzando il metodo e gli strumenti
della comunicazione presso IUSVE di          della ricerca-azione. Ideatore del
Venezia. Dal 1999 si occupa di               progetto Bookasface, docente
progettazione, gestione e sviluppo di        universitario di tecnologie
attività educative e di comunicazione        dell’educazione presso lo IUSVE e
con le nuove tecnologie. E’ l’ideatore del   consulente per attività educative volte
network Accomuna	
                           all'uso etico e sociale dei nuovi media.
                                             	
  
SCENARIO	
     STRUMENTI 	
   BUONE PRATICHE 	
  
SCENARIO
Attrezzi




                                 Martin Cooper
                                 3 Aprile 1973
                                      	
  
                 Ogni rivoluzione culturare ha a che fare con degli attrezzi
                 	
  
Aratro di Lavagnone,
circa 2000 a.C.
	
  
timecoverstore




1928          1982               2000   2010




       1930
Ma perché oggi siamo disorientati?




Minority Report è un film del      Wii Nintendo è un prodotto che
2002 diretto da Steven Spielberg   viene presentato con il nome di
                                   Nintendo Revolution nel 2005
4 motivi


Accellererazione              Miniaturizzazione




Scorporizzazione              Autoprogrammaz
                              ione
Dove inizia e dove nasce la rivoluzione culturale?
Intermediazioni, si o no?




A	
  quan9	
  ragazzi	
  di	
  ieri	
  e	
  di	
  oggi	
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  le	
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  intermediazioni?	
  	
  
Di cosa parliamo??



      GOODGUIDE                   CHATROULETTE
                                  	
  




virtuale con effetti reali 1        virtuale con effetti reali 2	
  
	
  
Ma connessi con chi?



Ogni	
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altre	
  persone,	
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1.  Touchgraph	
  	
  

2.  Neuroproduc6ons	
  
Social network


•  I servizi di social networking offrono agli amici uno spazio dove
possono mantenere le loro relazioni, chattare gli uni con gli altri e condividere
 informazioni

•  Gli utenti hanno bisogno di costruire un profilo contenente informazioni
personali (nome, data di nascita e foto) e specifiche con dettagli su ciò
che gli piace o che detesta.


•  L informazione personale è resa disponibile ad altri utenti del sistema ed è
utilizzata per identificare amici all interno di un network ed aggiungerli ad una
lista di contatti.

•  Offre l opportunità di costruire nuove relazioni attraverso gli amici esistenti,
infatti gli utenti non solo possono vedere i loro amici, ma anche gli amici di secondo
grado, (gli amici degli amici). Alcuni network seguono un approccio "solo su invito".
Facebook - cos’è?
Diversi punti di vista




hIp://noaccount	
               hIp://bit.ly/facebookreale	
  
E i miei dati?




Museum	
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  me	
  
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         Dati e informazioni
               e soldi
La memoria sul web
Opportunità e rischi dei nuovi media




Opportunità	
  	
                                        Rischi	
  




                      Mappa	
  da	
  costruire	
  insieme	
  
Indicazioni per il futuro
STRUMENTI
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q Come	
  ripensare	
  il	
  lavoro	
  educa9vo	
  alla	
  
   luce	
  dei	
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  scenari?	
  

q Come	
  piegare	
  il	
  web	
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  nostri	
  fini?	
  	
  
	
  
q 	
  Come	
  valorizzare	
  l’esperienza	
  off-­‐line	
  
     nel	
  web?	
  

q Quali	
  sono	
  gli	
  strumen9	
  disponibili?	
  	
  

q Come	
  coinvolgere	
  e	
  partecipare	
  
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C.U.R.A. sul web




	
  	
  
Cassetta degli attrezzi
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Strumen6	
  del	
  web	
  
2.0	
  
                             Ø  Mappa	
  di	
  strumen9	
  web	
  

                             Ø  Wordle	
  -­‐	
  Visualizzare	
  da9	
  
                             	
  
                             Ø  Prezi	
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     1.  Educare	
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                     2.  Partecipazione	
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                     3.  Cooperazione	
  tra	
  individui	
  non	
  
                         atomizza6	
  

                     4.  “Arte	
  come	
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Abilità e competenze da valorizzare




          1. Learning	
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Educare all’interno della scuola

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                                                                                        Dialogo	
  e	
  interazione	
  	
  
Mappa	
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                                                                                     tra	
  scuola/genitori/ragazzi	
  




  Far	
  memoria	
  
                                                                                                    Storytelling	
  
         	
  




                                                                            Valorizzare	
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Educazione e sociale media, percorso per genitori, insegnati e ragazzi

  • 1. Ma di quale web stiamo parlando? ww.bookasface.com - adamatteo@gmail.com di Adamoli Matteo
  • 2. Intervento di Adamoli Matteo 23  -­‐  24  OTTOBRE  2012   ISTITUTO  SALESIANO     RAINERUM-­‐  BOLZANO  
  • 3. Gli accompagnatori Francesco Arleo Francesco Arleo Matteo Adamoli Esperto di comunicazione digitale e Progettista di strategie per la ricerca,la storytelling. Docente universitario di formazione e la cooperazione Tecnologie dell’educazione e Pedagogia utilizzando il metodo e gli strumenti della comunicazione presso IUSVE di della ricerca-azione. Ideatore del Venezia. Dal 1999 si occupa di progetto Bookasface, docente progettazione, gestione e sviluppo di universitario di tecnologie attività educative e di comunicazione dell’educazione presso lo IUSVE e con le nuove tecnologie. E’ l’ideatore del consulente per attività educative volte network Accomuna   all'uso etico e sociale dei nuovi media.  
  • 4. SCENARIO   STRUMENTI   BUONE PRATICHE  
  • 6. Attrezzi Martin Cooper 3 Aprile 1973   Ogni rivoluzione culturare ha a che fare con degli attrezzi   Aratro di Lavagnone, circa 2000 a.C.  
  • 7. timecoverstore 1928 1982 2000 2010 1930
  • 8. Ma perché oggi siamo disorientati? Minority Report è un film del Wii Nintendo è un prodotto che 2002 diretto da Steven Spielberg viene presentato con il nome di Nintendo Revolution nel 2005
  • 9. 4 motivi Accellererazione Miniaturizzazione Scorporizzazione Autoprogrammaz ione
  • 10. Dove inizia e dove nasce la rivoluzione culturale?
  • 11. Intermediazioni, si o no? A  quan9  ragazzi  di  ieri  e  di  oggi  piace  ascoltare  le  cose  senza  intermediazioni?    
  • 12. Di cosa parliamo?? GOODGUIDE CHATROULETTE   virtuale con effetti reali 1 virtuale con effetti reali 2    
  • 13. Ma connessi con chi? Ogni  persona  sul  web  è   all’interno  di  un  sistema   connesso  automa6camente  ad   altre  persone,  ma  sarà  vero?     1.  Touchgraph     2.  Neuroproduc6ons  
  • 14. Social network •  I servizi di social networking offrono agli amici uno spazio dove possono mantenere le loro relazioni, chattare gli uni con gli altri e condividere informazioni •  Gli utenti hanno bisogno di costruire un profilo contenente informazioni personali (nome, data di nascita e foto) e specifiche con dettagli su ciò che gli piace o che detesta. •  L informazione personale è resa disponibile ad altri utenti del sistema ed è utilizzata per identificare amici all interno di un network ed aggiungerli ad una lista di contatti. •  Offre l opportunità di costruire nuove relazioni attraverso gli amici esistenti, infatti gli utenti non solo possono vedere i loro amici, ma anche gli amici di secondo grado, (gli amici degli amici). Alcuni network seguono un approccio "solo su invito".
  • 16. Diversi punti di vista hIp://noaccount   hIp://bit.ly/facebookreale  
  • 17. E i miei dati? Museum  of  me  
  • 18. Azienda Google e Azienda Facebook Dati e informazioni e soldi
  • 20. Opportunità e rischi dei nuovi media Opportunità     Rischi   Mappa  da  costruire  insieme  
  • 23. DOMANDE GENERATIVE q Come  ripensare  il  lavoro  educa9vo  alla   luce  dei  nuovi  scenari?   q Come  piegare  il  web  ai  nostri  fini?       q   Come  valorizzare  l’esperienza  off-­‐line   nel  web?   q Quali  sono  gli  strumen9  disponibili?     q Come  coinvolgere  e  partecipare   aXvamente??    
  • 25. Cassetta degli attrezzi Indicazioni Strumen6  del  web   2.0   Ø  Mappa  di  strumen9  web   Ø  Wordle  -­‐  Visualizzare  da9     Ø  Prezi  -­‐  Presentazione  on  line   Ø  TwiIer  -­‐  Microblogging   Ø  Mindmeister  -­‐  Costruire  mappe   nel  navigare   Ø  Wevideo  -­‐  Montaggio  video   Ø  Spiderscribe  -­‐  StruIure  ad  albero    
  • 26. Ø  Navigazione per minori Ø  Per i più piccoli Ø  Tumblr Ø  Freetech4teachers Ø  Ted educational STRUMENTI Ø  Spreaker SPECIFICI Ø  Vimeo
  • 28. Come  nascono     le  buone  idee  ?  
  • 30. FORMAT DI LAVORO BLOGGING     •  Tumblr   •  Esempi  di  blog  educa6vi:   -­‐  Educatore   -­‐  Tu,  la  musica  e  gli  altri   -­‐  Basket  is  my  way    
  • 31. FORMAT DI LAVORO DIGITAL   STORYTELLING     1.   Metodologia   2. Esempi:   -­‐  La  voce  delle  cose   -­‐  Noi  volontari   -­‐  Meta  Strada   -­‐  Spazioarte  (youtube)  
  • 32. Anche facebook? ESPERIENZA  BOOKASFACE         q Vuoi salvarti la faccia? q Crossmedia Concept Design
  • 33.
  • 34. q Open Source Cure q Accomuna q Green Box Machine q 100 q Education links IDEE E BUONE PRATICHE q BBC Learning q La scuola che funziona
  • 35.
  • 36. “Studiano  mentre  ascoltano   musica,  e  nello  stesso  tempo  si   mantengono  in  contaIo   aIraverso  Facebook,  mentre  il   televisore  è  acceso  con  il  suo   I  NATIVI     soIofondo  di  immagini  e   DIGITALI     parole”   ESISTONO   DAVVERO?  
  • 37. I nativi digitali, questi sconosciuti hIp://bit.ly/uaT7x   hIp://bit.ly/na9vodigitaleparodia  
  • 38. CHE FARE?   ESPERIENZA     1.  Educare  alla  crea6vità     CONDIVISA     2.  Partecipazione  aYva   3.  Cooperazione  tra  individui  non   atomizza6   4.  “Arte  come  esperienza”  
  • 39. Abilità e competenze da valorizzare 1. Learning  by  doing   2. Problem  solving   3. InteraYvità   4. Socialità   5. Gratuità   6. Condivisione   7. Crea6vità    
  • 40. Educare all’interno della scuola S6le  di  apprendimento   partecipa6vo   Dialogo  e  interazione     Mappa  Media  Educa6on   tra  scuola/genitori/ragazzi   Far  memoria   Storytelling     Valorizzare  il  potere  di   Condivisione   seduzione  dei  new  media  
  • 41.
  • 42. Social NetWalking Un  cammino   Pedagogico   tra  le  vecchie  e     nuove  tecnologie