SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 16
Descargar para leer sin conexión
TEORI PEMBELAJARAN KOGNITIF
      TEORI PEMPROSESAN MAKLUMAT GAGNE

p   Pembelajaran dikenali sebagai proses input-proses-output.

p   Organisma              menerima        pelbagai     jenis        rangsangan   daripada
    persekitarannya secara sedar dan tak sedar.

p   Setiap               individu       menilai     input       dari      persekitarannya,
    merekodkannya                dan      memindahkannya             kepada   tindak     balas
    tertentu.

p   Rangsangan              diproses      oleh    sistem     saraf    untuk   dikenali    dan
    diletakkan dalam bahagian otak ingatan jangka pendek.

p   Setelah dikodkan, maklumat yang penting dihantar kepada ingatan
    jangka panjang.

p   Ingatan jangka panjang ialah bahagian otak di mana pengalaman
    tertentu disimpan untuk dikaitkan dengan pengalaman lama untuk
    memudahkan proses pembelajaran.

p   Jika kod adalah betul maka tindak balas juga adalah tepat dan
    begitu juga sebaliknya.


                                                  Jangkaan
                              Kawalan
                              Eksekutif

P
          Pelaksanaan




                              Pengerak
E
                               Tindak
R
                                balas
S
E
K
I
T
                                                                          Stor
                                                     Stor
          Penerimaan




A
                              Perakam




                                                                        Ingatan
                               Deria




                                                   Ingatan
R
                                                                        Jangka
                                                   Jangka
A
                                                                        Panjang
                                                   pendek
N

         Pengiktirafan/
           perhatian
Maklumat
      tidak penting
          hilang
                                                    Dipanggil
                                                     semula


Ingatan Sensori -> 2 bentuk:


  1) Ingatan Iconic : Berbentuk visual (gambaran)
     Memori yang hanya bertahan kurang dari satu detik
     Contoh: masa kitani berjalan kitani hanya ingat sekilas muka orang
     kitani jumpa semasa berjalan atu.


  2) Ingatan Echoic : berbentuk pendengaran (pantulan)
     Bertahan lebih lama sekitar 3 – 4 detik
     Contoh: masa kitani bercakap dengan kawan den ada orang lain
     myebut nama kitani, secara automatik kitani bertanya sapa yang
     menyebut nama kitani atu.
Terdapat     beberapa    peringkat    spesifik   dalam   model   pemprosesan
maklumat.


Peringkat pertama (Ingatan atau memori sensori):
   Ingatan atau sensori memori berlaku dalam masa yang amat
     singkat (1/2 saat hingga 4 saat). Pada masa ini, otak menentukan
     sama ada rangsangan perlu diberikan perhatian atau tidak.


Peringkat kedua (Pengiktirafan dan Penilaian):
   Peringkat ini akan menentukan sama ada maklumat dalam ingatan
     sensori dapat diproses selanjutnya.


   Pengiktirafan:        interaksi   rangsangan    yang    diperolehi    dengan
     membuat perkaitan dengan maklumat yang tersimpan dalam
     ingatan jangka panjang.


   Perhatian:          tumpuan      pancaindera   adalah    tinggi      terhadap
     rangsangan tersebut.


Peringkat ketiga (Ingatan Jangka Pendek):
   Ingatan jangka pendek ialah merupakan ‘Ingatan yang berkerja
     atau ingatan yang sedar’.
   Berupaya menyimpan tujuh item untuk masa yang terhad.
   Maklumat yang diberi perhatian dikodkan untuk disimpan dalam
     saraf pusat.
   Ingatan jangka pendek yang tidak diulang akan kekal selama 15
     saat.
   Ingatan jangka pendek jika sentiasa diulang akan dipindahkan pada
     ingatan jangka panjang.
   Jika maklumat digabung melalui ‘Chunking’ atau pengumpulan daya
     ingatan bertambah.
   Ulangan atau raptai adalah satu cara yang boleh menambahkan
     kekuatan ingatan jangka pendek.
 Raptai adalah tingkah laku berulang untuk membiasakan dengan
     sesuatu maklumat.


   Pengkodan adalah cara memproses maklumat untuk menyimpan
     dalam ingatan jangka masa panjang.


   Ulang maklumat juga adalah satu cara untuk mengulang maklumat
     dengnan menyebutnya selalu.


   Satu lagi cara untuk mengulang ialah latihan elaboratif.




Peringkat keempat (Ingatan jangka panjang):


   Ingatan jangka panjang merupakan stor di mana pengalaman2
     tertentu itu disimpan untuk dikaitkan dengan pengalaman2 baru
     bagi memudahkan pembelajaran baru berlaku.


   Maklumat boleh disimpan selama beberapa minit atau tahun.


Contoh pengalaman yang disimpan dalam ingatan jangka panjang ialah
seperti: Peristiwa yang menarik perhatian, bermakna dan yang sukar
dilupakan.


2 jenis memori :
  1) Memori Explicit : yang dapat dikeluarkan secara sedar
  2) Memori Implicit: yang tidak dapat dikeluarkan secara sedar.


Ingatan jangka panjang boleh dikategorikan kepada:
  1. Ingatan episodic: pengalaman peribadi atau peristiwa yang
     berkaitan dengan masa, tarikh dan tempat.
2. Ingatan semantic: maklumat yang digunakan untuk rumusan,
     membuat generalisasi, hukum dan rumus.
  3. Ingatan hafazan: penyimpanan maklumat dalam bentuk mental
     dan dikeluarkan semula tanpa pengubahsuaian.
  4. Ingatan logik: menerima maklumat rasional dan logik.
  5. Ingatan intelektual: berkaitan dengan idea konsep dan maklumat
     yang abstrak.


   Semua maklumat, data, rangsangan, pengalaman atau input ini
     diproseskan untuk melaksanakan tugas pemprosesan dan Gagne
     mengemukakan dua komponen yang dinamakan:
  1. Majlis kerja atau executive council.
  2. Jangkaan atau expectancies.




   Bertanggungjawab bagi mengkodkan maklumat atau rangsangan
     apabila maklumat ini memasuki stor ingatan jangka panjang.
   Bertugas mencari sesuatu data atau maklumat yang telah dikodkan
     di dalam stor ingatan jangka panjang bila keadaan memerlukan.




   Dalam diri individu wujud jangkaan2 tertentu dan dengan inilah
     individu   itu    melihat    dan     menilai    input    dari   persekitarannya,
     mengkodkannya         dan     kemudiannya        memindahkannya         menjadi
     tindak balas tertentu.


Strategi kognitif – proses2 yang terlibat di dalam kawalan maklumat
oleh majlis kerja dan jangkaan yang merangkumi semua aspek sebelum,
semasa dan selepas.


Aspek sebelum (aspek input)
                                                                          penentuan2
Aspek semasa          (aspek     proses   yang      akan     melakukan
tertentu)
Aspek selepas (aspek output yang berkait dengan tindak balas yang
akan dilakukan)


Tindakan belajar yang menyeluruh (total learning action)


Keadaan sebelum – peristiwa penting – peristiwa yang menyusul.


Peringkat kelima (keusangan atau Gangguan)


   Ada maklumat yang hilang daripada ingatan jangka pendek melalui
     gangguan dan keusangan atau kerana tidak digunakan.


   Keusangan:      apabila   perhatian   tidak   diberi   dan   kadar   aktif
     maklumat menurun.


   Gangguan: pembelajaran baru mengganggu pembelajaran yang
     lama.
Pengertian ingatan


Fein (1978): ingatan merupakan pemerosesan maklumat yang bermula
dari kebolehan otak mendapatkan maklumat memproses, menyimpan
dan mengeluarkannya.


Hamzah    (1970):      ingatan      merujuk   kepada   keupayaan   seseorang
mengeluarkan semula pengalaman yang lama atau yang telah lalu.


Atan Long (1968): ingatan ialah kebolehan seseorang untuk memilih
dan menerima rangsangan.


Vernon (1980): segala maklumat yang bermakna akan disimpan dalam
bentuk kesan ingatan untuk menjadi pengalaman di masa hadapan.


Ee Ah Meng (1994): mengatakan bahawa ingatan merujuk kepada
proses   mental     yang    menekankan        pengalaman   yang    bermakna,
menyimpannya dan mengeluarkan kembali pengalaman tersebut ketika
diperlukan untuk menyelesaikan sesuatu masalah.


Rumusannya:       ingatan   ialah    kebolehan   manusia   unutk   menerima
maklumat, memproses dan menyimpan serta mengeluarkan segala
maklumat itu untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi.
-

3 peringkat ingatan iaitu pengkodkan/ingatan deria, penyimpanana dan
ingatan kembali.




PENGKODAN (PERINGKAT RAKAMAN)


      - Input deria menerima rangsangan daripada persekitaran.
      - Menerima dan mengubah maklumat input deria ke dalam kod2
        yang boleh diproses oleh ingatan untuk dirakam.
      - Maklumat tidak penting dilupai manakala maklumat yang
        bermakna dirakamkan dalam bentuk kod


PENYIMPANAN
      - Peringkat ini merujuk kepada penyimpanan dan pemilihan
        maklumat oleh otak.
      - Kod yang bermakna disimpan dengan teratur.
      - Masuk ke ingatan jangka pendek ( untuk menyelesaikan
        masalah).
      - Masuk ingatan jangka panjang (untuk di kekalkan untuk masa
        yang lama).


INGATAN KEMBALI
      - Peringkat ini merujuk lepada maklumat penting yang telah
        dikodkan yang diingat kembali untuk menyelesaikan masalah
        yang dihadapi.
LUPAAN
     - Merupakan kesukaran untuk mengingatkan atau mengeluarkan
         kembali sesuatu pengalaman yang telah dialami.
       - Kebolehan mengingat adalah tidak sama bagi setiap pelajar
         kerana faktor perbezaan individu.


Faktor2 yang menyebabkan Lupaan
       - Minat
       - Perasaan takut dan bimbang
       - Peredaran masa dan keusangan (maklumat a2 semakit tdk
         aktif)
       - Pengalaman yang pahit (akan disimpannya pada alam tidak
         sedarnya, kdg2 pengalaman pahit itu akan timbul dan
         mengakibatkan kelakuan negatif berlaku)
       - Masa yang tidak mencukupi
       - Terlalu banyak maklumant untuk diingat.


L   Perkara yang dilupai adalah kerana ianya adalah tidak penting atau
tidak berguna untuk individu (Mengikut Erikson 1963).


L Lupaan juga boleh didefinisikan sebagai perubahan dalam persepsi
atau pengamatan idea2 yang dipelajari.
HERMAN EBBINGHAUS
  - Menurut Herman Hebbinghaus, lupaan cepat berlaku sesudah
    perkara itu dipelajari tetapi kadar lupaan berkurangan selepas
    itu.
    Penurunan yang paling ketara adalah awal 20 minit dan selepas
    satu jam.




  - Pencapaian tugasan diikuti dengan keadaan letih dan
    pencapaian lebih ketara jika dibuat pada satu jangka waktu dan
    tidak disebarkan.




  - Rangsangan yang berbeza dari satu senarai perkara lebih
    senang diingati.
  - Perkara-perkara yang berada di awal dan di akhir senarai.
TEORI-TEORI LUPAAN

1) Lupaan     sebagai       kegagalan           mengingatkan      kembali
  (Retrieval)
  Kegagalan     mengingatkan         kembali    (retrieval)   bahan2   yang
  disimpan. Individu itu mungkin belum menyimpan maklumat yang
  mencukupi untuk mengingatkan kembali dengan jelas pengalaman
  tersebut. Kekurangan gambaran yang jelas besar kemungkinan
  berlaku jika pengalaman yang sudah ada. Individu hanya akan
  ingat     gambaran       sedikit     sahaja     berbanding     gambaran
  keseluruhannya.


2) Lupaan sebagai kekaburan kesan ingatan (Fading)
  Bahan yang sering tidak dibawa ke minda (tidak dipakai) akan
  mudah pupus dari memori. Kegagalan meningkatkan kesan ingatan
  bererti kesan itu akan jadi kabur dan ingatan akan terus hilang.




3) Lupaan sebagai perubahan makna kepada kesan ingatan
  (Distorted)
  Teori ini menghujahkan bahan yang dimasukkan ke dalam ingatan
  itu adalah separuh betul dan label2 yang tidak betul dikaitkan
  dengan bahan2 tadi. Apa yang disimpan dalam ingatan mempunyai
  makna yang salah. Ini menyebabkan untuk mengingati bahan yang
  betul adalah mustahil.


4) Lupaan yang digerakkan (repression)
  Frued mencadangkan lupaan sebagai satu cara individu itu boleh
  mengawal personalitinya. Ingatan membangkit peristiwa pahit
  ditolak jauh ke ruang tidak sedar dan menjadi sukar untuk
  mengingat kembali.
5) Lupaan disebabkan gangguan.
    Lupaan adalah hasil gangguan bahan pembelajaran lain, iaitu sekat
    laku proaktif dan sekatlaku retroaktif.
    Jikalau pembelajaran sebelumnya mengganggu pembelajaran yang
    sedang diingatkan maka sekatlaku proaktif berlaku (pembelajaran
    lama mengganggu pembelajaran baru).
    Jikalau pembelajaran yang sedang dijalankan mengganggu
    pembelajaran lepas sedang diingatkan, maka sekatlaku retroaktif
    berlaku (pembelajaran baru mengganggu pembelajaran lama).


SEKATLAKU PROAKTIF
     - Belajar topik A kemudian belajar topik B = Ujian topik B


SEKAT LAKU RETROAKTIF
     - Belajar topik A kemudian belajar topik B = Ujian topik A
CARA – CARA MENINGKATKAN INGATAN
              PELAJAR

x Bahan pengajaran yang bermakna
   Mengkaitkan pembelajaran baru dengan pembelajaran lama.
   Memberi penumpuan pada makna dan kefahaman bukan sahaja
     kepada hafalan.


x Isi pelajaran yang dikelolakan dengan teratur dan lojik.
   Dekat pada yang jauh, senang pada yang susah konkrit pada yang
     abstrak, fakta pada yang teori.


x Menolong pelajar membezakan fakta yang penting dengan
  yang kurang penting.
   Sewaktu mengajar memberi tumpuan pada aspek yang penting
     (menukar nada suaram strategi hentian, font yang berwarna).


x Faktor ulangan
   Menasihatkan pelajar supaya sentiasa mengulang isi pelajaran.
   Memberi latihan, ujian, kuiz untuk menguji minda pelajar.


x Waktu rehat dalam pembelajaran.

x Pengelolaan pembelajaran
   Mengajar konsep keseluruhan kepada bahagian yang lebih kecil.
   Penekanan pada pertalian dan perkaitan.




x Menimbulkan minta pelajar
 Menggunakan pelbagai teknik pengajaran untuk melibatkan semua
     deria pelajar.


x Mengajar teknik hafalan
   Dipecahkan kepada bahagian-bahagian kecil untuk membantu
     hafalan.


x Pembelajaran berkaitan dengan kehidupan sebenar
   Isi pelajaran lebih relevan jika dikaitkan dengan kehidupan
     seharian.


x Menyesuaikan isi pelajaran dengan kebolehan mental pelajar.

x Pastikan pelajar menguasai pelajaran yang sebelumnya.

x Menegaskan motif ingatan.

x Menggunakan kaedah nemonik (mnemonic)
      - Maklumat diorganisasi supaya proses meningkatkan kembali
        lebih berkesan.
      - 3 jenis pembelajaran nemonik.


  1) Nemonik Peg
     Pengetahuan, kefahaman, aplikasi, analisa, sintesis penilaian
     PKAASP


     Violet, Indigo, Blue Green, Yellow, Orange, Red VIBGYOR


  2) Nemonik berkaitan
     Mercury Venus Earth Mars Jupiter Saturn Uranus Neptune Pluto
     My very eager mother just sent us nine Pizza
3) Kata kunci
  Cara yang lebih banyak digunakan dalam pembelajaran bahasa,
  pembaca yang lemah dan cacat (kurang upaya).
  Contoh :
  Dalam bahasa Sepanyol ‘Pato’ bererti ‘duck’ atau ‘itik’
  ‘Pot’ bererti pasu, membayangkan pasu berada di atas kepala itik.


  ‘Transhipment’ bererti pemindahan barang daripada kereta api
  kepada kapal laut ‘Train’ bererti kereta api.
Mengingati kembali melibatkan
                                  maklumat yang dibawa dari ingatan
                                  jangka panjang kepada ingatan
                                  jangka pendek untuk output.


                       Ingatan Jangka
            I
                       Pendek:
            N                                                Ingatan Jangka Panjang
                        1) Mempunyai
            G
                           keupayaan                         Tempat Penyimpanan
            A              terhad.                           yang kekal
            T           2) Koding &
            A              latihan
            N              diadakan.
                        3) Mengawal         Latihan koding
                           mengingati
            D                               membawa ke
                           kembali          ingatan jangka
            E
                           daripada         panjang
            R              ingatan
            I              jangka
            A              panjang.


                                                           Gerak balas adalah output
                                                           daripada ingatan jangka
Kalau tidak ada latihan,                                   pendek.
bahan-bahan diganti dengan
input baru dari ingatan
jangka pendek.




Lupaan dari ingatan jangka
pendek

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Perkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosi Perkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosi
Suhaiza Shuib
 
Teori pembelajaran gagne
Teori pembelajaran gagneTeori pembelajaran gagne
Teori pembelajaran gagne
Alice Lee
 
Analisis dan penafsiran data
Analisis dan penafsiran dataAnalisis dan penafsiran data
Analisis dan penafsiran data
huuriyahbahiirah
 
Teori pembelajaran sosial (EDU 3103)
Teori pembelajaran sosial (EDU 3103)Teori pembelajaran sosial (EDU 3103)
Teori pembelajaran sosial (EDU 3103)
Noorezayu Mohd Said
 
Pelajar Hiperaktif
Pelajar HiperaktifPelajar Hiperaktif
Pelajar Hiperaktif
Awatif Atif
 
Teori perkembangan kognitif jean piaget
Teori perkembangan kognitif jean piagetTeori perkembangan kognitif jean piaget
Teori perkembangan kognitif jean piaget
Fanera Jeffery
 
Rubrik Analitik dan Holistik.pptx
Rubrik Analitik dan Holistik.pptxRubrik Analitik dan Holistik.pptx
Rubrik Analitik dan Holistik.pptx
MahmudAhmad21
 
Kesediaan Belajar (Maksud, Jenis2, Faktor2 Mempengaruhi, Implikasi terhadap PnP)
Kesediaan Belajar (Maksud, Jenis2, Faktor2 Mempengaruhi, Implikasi terhadap PnP)Kesediaan Belajar (Maksud, Jenis2, Faktor2 Mempengaruhi, Implikasi terhadap PnP)
Kesediaan Belajar (Maksud, Jenis2, Faktor2 Mempengaruhi, Implikasi terhadap PnP)
Emma Subpei Shafie
 
Faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan sosioemosi kanak-kanak
Faktor-faktor yang mempengaruhi  perkembangan sosioemosi kanak-kanakFaktor-faktor yang mempengaruhi  perkembangan sosioemosi kanak-kanak
Faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan sosioemosi kanak-kanak
Azyyati Zainudin
 

La actualidad más candente (20)

3.3 perkembangan kognitif vygotsky
3.3 perkembangan kognitif vygotsky3.3 perkembangan kognitif vygotsky
3.3 perkembangan kognitif vygotsky
 
Teori kecerdasan pelbagai gardner
Teori kecerdasan pelbagai gardnerTeori kecerdasan pelbagai gardner
Teori kecerdasan pelbagai gardner
 
Perkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosi Perkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosi
 
Teori pembelajaran gagne
Teori pembelajaran gagneTeori pembelajaran gagne
Teori pembelajaran gagne
 
Analisis dan penafsiran data
Analisis dan penafsiran dataAnalisis dan penafsiran data
Analisis dan penafsiran data
 
Teori pembelajaran sosial (EDU 3103)
Teori pembelajaran sosial (EDU 3103)Teori pembelajaran sosial (EDU 3103)
Teori pembelajaran sosial (EDU 3103)
 
Pelajar Hiperaktif
Pelajar HiperaktifPelajar Hiperaktif
Pelajar Hiperaktif
 
TEORI BEHAVIORISME
TEORI BEHAVIORISMETEORI BEHAVIORISME
TEORI BEHAVIORISME
 
jenis dan kluster pedagogi
jenis dan kluster pedagogijenis dan kluster pedagogi
jenis dan kluster pedagogi
 
Mobiliti sosial
Mobiliti sosialMobiliti sosial
Mobiliti sosial
 
Teori kognitif
Teori kognitifTeori kognitif
Teori kognitif
 
Implikasi motivasi terhadap pengajaran dan pembelajaran
Implikasi motivasi terhadap pengajaran dan pembelajaranImplikasi motivasi terhadap pengajaran dan pembelajaran
Implikasi motivasi terhadap pengajaran dan pembelajaran
 
Teori perkembangan kognitif jean piaget
Teori perkembangan kognitif jean piagetTeori perkembangan kognitif jean piaget
Teori perkembangan kognitif jean piaget
 
Pengenalan kepentingan rph
Pengenalan   kepentingan rphPengenalan   kepentingan rph
Pengenalan kepentingan rph
 
Masalah tingkahlaku
Masalah tingkahlakuMasalah tingkahlaku
Masalah tingkahlaku
 
Konsep perkembangan manusia
Konsep perkembangan manusiaKonsep perkembangan manusia
Konsep perkembangan manusia
 
Rubrik Analitik dan Holistik.pptx
Rubrik Analitik dan Holistik.pptxRubrik Analitik dan Holistik.pptx
Rubrik Analitik dan Holistik.pptx
 
Jadual spesifikasi kandungan (JSK)
Jadual spesifikasi kandungan (JSK)Jadual spesifikasi kandungan (JSK)
Jadual spesifikasi kandungan (JSK)
 
Kesediaan Belajar (Maksud, Jenis2, Faktor2 Mempengaruhi, Implikasi terhadap PnP)
Kesediaan Belajar (Maksud, Jenis2, Faktor2 Mempengaruhi, Implikasi terhadap PnP)Kesediaan Belajar (Maksud, Jenis2, Faktor2 Mempengaruhi, Implikasi terhadap PnP)
Kesediaan Belajar (Maksud, Jenis2, Faktor2 Mempengaruhi, Implikasi terhadap PnP)
 
Faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan sosioemosi kanak-kanak
Faktor-faktor yang mempengaruhi  perkembangan sosioemosi kanak-kanakFaktor-faktor yang mempengaruhi  perkembangan sosioemosi kanak-kanak
Faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan sosioemosi kanak-kanak
 

Similar a Teori Pembelajaran Kognitif

Teori pembelajaran kognitif
Teori pembelajaran kognitifTeori pembelajaran kognitif
Teori pembelajaran kognitif
salamoon
 
Joko soebagyo s2 mat-782612081-perbaikan review journal
Joko soebagyo s2 mat-782612081-perbaikan review journalJoko soebagyo s2 mat-782612081-perbaikan review journal
Joko soebagyo s2 mat-782612081-perbaikan review journal
Joko Soebagyo
 
141353672 makalah-memory-and-forgetting
141353672 makalah-memory-and-forgetting141353672 makalah-memory-and-forgetting
141353672 makalah-memory-and-forgetting
Wirhan Karwa
 

Similar a Teori Pembelajaran Kognitif (20)

Teori pembelajaran kognitif
Teori pembelajaran kognitifTeori pembelajaran kognitif
Teori pembelajaran kognitif
 
2.3 ingatan dan lupaan
2.3 ingatan dan lupaan2.3 ingatan dan lupaan
2.3 ingatan dan lupaan
 
memori
memorimemori
memori
 
PENDEKATAN PEMROSESAN INFORMASI
PENDEKATAN PEMROSESAN INFORMASIPENDEKATAN PEMROSESAN INFORMASI
PENDEKATAN PEMROSESAN INFORMASI
 
Memori dan Berpikir
Memori dan BerpikirMemori dan Berpikir
Memori dan Berpikir
 
Memori dan berpikir ppt
Memori dan berpikir pptMemori dan berpikir ppt
Memori dan berpikir ppt
 
Belajar Teori Belajar.docx
Belajar Teori Belajar.docxBelajar Teori Belajar.docx
Belajar Teori Belajar.docx
 
Psikologi
PsikologiPsikologi
Psikologi
 
Tugas akhir m3_medisatria
Tugas akhir m3_medisatriaTugas akhir m3_medisatria
Tugas akhir m3_medisatria
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
Makalah faal
Makalah faalMakalah faal
Makalah faal
 
Proses belajar
Proses belajarProses belajar
Proses belajar
 
Makalah Pengorganisasian Informasi Pengetahuan Dalam Ingatan Manusia
Makalah Pengorganisasian Informasi Pengetahuan Dalam Ingatan ManusiaMakalah Pengorganisasian Informasi Pengetahuan Dalam Ingatan Manusia
Makalah Pengorganisasian Informasi Pengetahuan Dalam Ingatan Manusia
 
Memori dan Berpikir
Memori dan BerpikirMemori dan Berpikir
Memori dan Berpikir
 
M3 tugas akhir mutimatus sa'adah
M3 tugas akhir mutimatus sa'adahM3 tugas akhir mutimatus sa'adah
M3 tugas akhir mutimatus sa'adah
 
Apakah itu ingatan
Apakah itu ingatanApakah itu ingatan
Apakah itu ingatan
 
Joko soebagyo s2 mat-782612081-perbaikan review journal
Joko soebagyo s2 mat-782612081-perbaikan review journalJoko soebagyo s2 mat-782612081-perbaikan review journal
Joko soebagyo s2 mat-782612081-perbaikan review journal
 
Assgment
AssgmentAssgment
Assgment
 
141353672 makalah-memory-and-forgetting
141353672 makalah-memory-and-forgetting141353672 makalah-memory-and-forgetting
141353672 makalah-memory-and-forgetting
 
Memorya
MemoryaMemorya
Memorya
 

Más de adeendra

Soalan objektif tarikh
Soalan objektif tarikhSoalan objektif tarikh
Soalan objektif tarikh
adeendra
 
Soalan objektif tauhid
Soalan objektif tauhidSoalan objektif tauhid
Soalan objektif tauhid
adeendra
 
Soalan objektif tarikh
Soalan objektif tarikhSoalan objektif tarikh
Soalan objektif tarikh
adeendra
 
Soalan objektif yr 7&8
Soalan objektif yr 7&8Soalan objektif yr 7&8
Soalan objektif yr 7&8
adeendra
 
Shalat hari raya
Shalat hari rayaShalat hari raya
Shalat hari raya
adeendra
 
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan PembelajaranPenggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
adeendra
 
Nota Psikologi Pembelajaran
Nota Psikologi PembelajaranNota Psikologi Pembelajaran
Nota Psikologi Pembelajaran
adeendra
 
Jenis Zakat Binatang Ternakan
Jenis Zakat Binatang TernakanJenis Zakat Binatang Ternakan
Jenis Zakat Binatang Ternakan
adeendra
 
Teori Realiti - William Glasser
Teori Realiti - William GlasserTeori Realiti - William Glasser
Teori Realiti - William Glasser
adeendra
 

Más de adeendra (9)

Soalan objektif tarikh
Soalan objektif tarikhSoalan objektif tarikh
Soalan objektif tarikh
 
Soalan objektif tauhid
Soalan objektif tauhidSoalan objektif tauhid
Soalan objektif tauhid
 
Soalan objektif tarikh
Soalan objektif tarikhSoalan objektif tarikh
Soalan objektif tarikh
 
Soalan objektif yr 7&8
Soalan objektif yr 7&8Soalan objektif yr 7&8
Soalan objektif yr 7&8
 
Shalat hari raya
Shalat hari rayaShalat hari raya
Shalat hari raya
 
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan PembelajaranPenggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
 
Nota Psikologi Pembelajaran
Nota Psikologi PembelajaranNota Psikologi Pembelajaran
Nota Psikologi Pembelajaran
 
Jenis Zakat Binatang Ternakan
Jenis Zakat Binatang TernakanJenis Zakat Binatang Ternakan
Jenis Zakat Binatang Ternakan
 
Teori Realiti - William Glasser
Teori Realiti - William GlasserTeori Realiti - William Glasser
Teori Realiti - William Glasser
 

Teori Pembelajaran Kognitif

  • 1. TEORI PEMBELAJARAN KOGNITIF TEORI PEMPROSESAN MAKLUMAT GAGNE p Pembelajaran dikenali sebagai proses input-proses-output. p Organisma menerima pelbagai jenis rangsangan daripada persekitarannya secara sedar dan tak sedar. p Setiap individu menilai input dari persekitarannya, merekodkannya dan memindahkannya kepada tindak balas tertentu. p Rangsangan diproses oleh sistem saraf untuk dikenali dan diletakkan dalam bahagian otak ingatan jangka pendek. p Setelah dikodkan, maklumat yang penting dihantar kepada ingatan jangka panjang. p Ingatan jangka panjang ialah bahagian otak di mana pengalaman tertentu disimpan untuk dikaitkan dengan pengalaman lama untuk memudahkan proses pembelajaran. p Jika kod adalah betul maka tindak balas juga adalah tepat dan begitu juga sebaliknya. Jangkaan Kawalan Eksekutif P Pelaksanaan Pengerak E Tindak R balas S E K I T Stor Stor Penerimaan A Perakam Ingatan Deria Ingatan R Jangka Jangka A Panjang pendek N Pengiktirafan/ perhatian
  • 2. Maklumat tidak penting hilang Dipanggil semula Ingatan Sensori -> 2 bentuk: 1) Ingatan Iconic : Berbentuk visual (gambaran) Memori yang hanya bertahan kurang dari satu detik Contoh: masa kitani berjalan kitani hanya ingat sekilas muka orang kitani jumpa semasa berjalan atu. 2) Ingatan Echoic : berbentuk pendengaran (pantulan) Bertahan lebih lama sekitar 3 – 4 detik Contoh: masa kitani bercakap dengan kawan den ada orang lain myebut nama kitani, secara automatik kitani bertanya sapa yang menyebut nama kitani atu.
  • 3. Terdapat beberapa peringkat spesifik dalam model pemprosesan maklumat. Peringkat pertama (Ingatan atau memori sensori):  Ingatan atau sensori memori berlaku dalam masa yang amat singkat (1/2 saat hingga 4 saat). Pada masa ini, otak menentukan sama ada rangsangan perlu diberikan perhatian atau tidak. Peringkat kedua (Pengiktirafan dan Penilaian):  Peringkat ini akan menentukan sama ada maklumat dalam ingatan sensori dapat diproses selanjutnya.  Pengiktirafan: interaksi rangsangan yang diperolehi dengan membuat perkaitan dengan maklumat yang tersimpan dalam ingatan jangka panjang.  Perhatian: tumpuan pancaindera adalah tinggi terhadap rangsangan tersebut. Peringkat ketiga (Ingatan Jangka Pendek):  Ingatan jangka pendek ialah merupakan ‘Ingatan yang berkerja atau ingatan yang sedar’.  Berupaya menyimpan tujuh item untuk masa yang terhad.  Maklumat yang diberi perhatian dikodkan untuk disimpan dalam saraf pusat.  Ingatan jangka pendek yang tidak diulang akan kekal selama 15 saat.  Ingatan jangka pendek jika sentiasa diulang akan dipindahkan pada ingatan jangka panjang.  Jika maklumat digabung melalui ‘Chunking’ atau pengumpulan daya ingatan bertambah.  Ulangan atau raptai adalah satu cara yang boleh menambahkan kekuatan ingatan jangka pendek.
  • 4.  Raptai adalah tingkah laku berulang untuk membiasakan dengan sesuatu maklumat.  Pengkodan adalah cara memproses maklumat untuk menyimpan dalam ingatan jangka masa panjang.  Ulang maklumat juga adalah satu cara untuk mengulang maklumat dengnan menyebutnya selalu.  Satu lagi cara untuk mengulang ialah latihan elaboratif. Peringkat keempat (Ingatan jangka panjang):  Ingatan jangka panjang merupakan stor di mana pengalaman2 tertentu itu disimpan untuk dikaitkan dengan pengalaman2 baru bagi memudahkan pembelajaran baru berlaku.  Maklumat boleh disimpan selama beberapa minit atau tahun. Contoh pengalaman yang disimpan dalam ingatan jangka panjang ialah seperti: Peristiwa yang menarik perhatian, bermakna dan yang sukar dilupakan. 2 jenis memori : 1) Memori Explicit : yang dapat dikeluarkan secara sedar 2) Memori Implicit: yang tidak dapat dikeluarkan secara sedar. Ingatan jangka panjang boleh dikategorikan kepada: 1. Ingatan episodic: pengalaman peribadi atau peristiwa yang berkaitan dengan masa, tarikh dan tempat.
  • 5. 2. Ingatan semantic: maklumat yang digunakan untuk rumusan, membuat generalisasi, hukum dan rumus. 3. Ingatan hafazan: penyimpanan maklumat dalam bentuk mental dan dikeluarkan semula tanpa pengubahsuaian. 4. Ingatan logik: menerima maklumat rasional dan logik. 5. Ingatan intelektual: berkaitan dengan idea konsep dan maklumat yang abstrak.  Semua maklumat, data, rangsangan, pengalaman atau input ini diproseskan untuk melaksanakan tugas pemprosesan dan Gagne mengemukakan dua komponen yang dinamakan: 1. Majlis kerja atau executive council. 2. Jangkaan atau expectancies.  Bertanggungjawab bagi mengkodkan maklumat atau rangsangan apabila maklumat ini memasuki stor ingatan jangka panjang.  Bertugas mencari sesuatu data atau maklumat yang telah dikodkan di dalam stor ingatan jangka panjang bila keadaan memerlukan.  Dalam diri individu wujud jangkaan2 tertentu dan dengan inilah individu itu melihat dan menilai input dari persekitarannya, mengkodkannya dan kemudiannya memindahkannya menjadi tindak balas tertentu. Strategi kognitif – proses2 yang terlibat di dalam kawalan maklumat oleh majlis kerja dan jangkaan yang merangkumi semua aspek sebelum, semasa dan selepas. Aspek sebelum (aspek input) penentuan2 Aspek semasa (aspek proses yang akan melakukan tertentu)
  • 6. Aspek selepas (aspek output yang berkait dengan tindak balas yang akan dilakukan) Tindakan belajar yang menyeluruh (total learning action) Keadaan sebelum – peristiwa penting – peristiwa yang menyusul. Peringkat kelima (keusangan atau Gangguan)  Ada maklumat yang hilang daripada ingatan jangka pendek melalui gangguan dan keusangan atau kerana tidak digunakan.  Keusangan: apabila perhatian tidak diberi dan kadar aktif maklumat menurun.  Gangguan: pembelajaran baru mengganggu pembelajaran yang lama.
  • 7. Pengertian ingatan Fein (1978): ingatan merupakan pemerosesan maklumat yang bermula dari kebolehan otak mendapatkan maklumat memproses, menyimpan dan mengeluarkannya. Hamzah (1970): ingatan merujuk kepada keupayaan seseorang mengeluarkan semula pengalaman yang lama atau yang telah lalu. Atan Long (1968): ingatan ialah kebolehan seseorang untuk memilih dan menerima rangsangan. Vernon (1980): segala maklumat yang bermakna akan disimpan dalam bentuk kesan ingatan untuk menjadi pengalaman di masa hadapan. Ee Ah Meng (1994): mengatakan bahawa ingatan merujuk kepada proses mental yang menekankan pengalaman yang bermakna, menyimpannya dan mengeluarkan kembali pengalaman tersebut ketika diperlukan untuk menyelesaikan sesuatu masalah. Rumusannya: ingatan ialah kebolehan manusia unutk menerima maklumat, memproses dan menyimpan serta mengeluarkan segala maklumat itu untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi.
  • 8. - 3 peringkat ingatan iaitu pengkodkan/ingatan deria, penyimpanana dan ingatan kembali. PENGKODAN (PERINGKAT RAKAMAN) - Input deria menerima rangsangan daripada persekitaran. - Menerima dan mengubah maklumat input deria ke dalam kod2 yang boleh diproses oleh ingatan untuk dirakam. - Maklumat tidak penting dilupai manakala maklumat yang bermakna dirakamkan dalam bentuk kod PENYIMPANAN - Peringkat ini merujuk kepada penyimpanan dan pemilihan maklumat oleh otak. - Kod yang bermakna disimpan dengan teratur. - Masuk ke ingatan jangka pendek ( untuk menyelesaikan masalah). - Masuk ingatan jangka panjang (untuk di kekalkan untuk masa yang lama). INGATAN KEMBALI - Peringkat ini merujuk lepada maklumat penting yang telah dikodkan yang diingat kembali untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi.
  • 9. LUPAAN - Merupakan kesukaran untuk mengingatkan atau mengeluarkan kembali sesuatu pengalaman yang telah dialami. - Kebolehan mengingat adalah tidak sama bagi setiap pelajar kerana faktor perbezaan individu. Faktor2 yang menyebabkan Lupaan - Minat - Perasaan takut dan bimbang - Peredaran masa dan keusangan (maklumat a2 semakit tdk aktif) - Pengalaman yang pahit (akan disimpannya pada alam tidak sedarnya, kdg2 pengalaman pahit itu akan timbul dan mengakibatkan kelakuan negatif berlaku) - Masa yang tidak mencukupi - Terlalu banyak maklumant untuk diingat. L Perkara yang dilupai adalah kerana ianya adalah tidak penting atau tidak berguna untuk individu (Mengikut Erikson 1963). L Lupaan juga boleh didefinisikan sebagai perubahan dalam persepsi atau pengamatan idea2 yang dipelajari.
  • 10. HERMAN EBBINGHAUS - Menurut Herman Hebbinghaus, lupaan cepat berlaku sesudah perkara itu dipelajari tetapi kadar lupaan berkurangan selepas itu. Penurunan yang paling ketara adalah awal 20 minit dan selepas satu jam. - Pencapaian tugasan diikuti dengan keadaan letih dan pencapaian lebih ketara jika dibuat pada satu jangka waktu dan tidak disebarkan. - Rangsangan yang berbeza dari satu senarai perkara lebih senang diingati. - Perkara-perkara yang berada di awal dan di akhir senarai.
  • 11. TEORI-TEORI LUPAAN 1) Lupaan sebagai kegagalan mengingatkan kembali (Retrieval) Kegagalan mengingatkan kembali (retrieval) bahan2 yang disimpan. Individu itu mungkin belum menyimpan maklumat yang mencukupi untuk mengingatkan kembali dengan jelas pengalaman tersebut. Kekurangan gambaran yang jelas besar kemungkinan berlaku jika pengalaman yang sudah ada. Individu hanya akan ingat gambaran sedikit sahaja berbanding gambaran keseluruhannya. 2) Lupaan sebagai kekaburan kesan ingatan (Fading) Bahan yang sering tidak dibawa ke minda (tidak dipakai) akan mudah pupus dari memori. Kegagalan meningkatkan kesan ingatan bererti kesan itu akan jadi kabur dan ingatan akan terus hilang. 3) Lupaan sebagai perubahan makna kepada kesan ingatan (Distorted) Teori ini menghujahkan bahan yang dimasukkan ke dalam ingatan itu adalah separuh betul dan label2 yang tidak betul dikaitkan dengan bahan2 tadi. Apa yang disimpan dalam ingatan mempunyai makna yang salah. Ini menyebabkan untuk mengingati bahan yang betul adalah mustahil. 4) Lupaan yang digerakkan (repression) Frued mencadangkan lupaan sebagai satu cara individu itu boleh mengawal personalitinya. Ingatan membangkit peristiwa pahit ditolak jauh ke ruang tidak sedar dan menjadi sukar untuk mengingat kembali.
  • 12. 5) Lupaan disebabkan gangguan. Lupaan adalah hasil gangguan bahan pembelajaran lain, iaitu sekat laku proaktif dan sekatlaku retroaktif. Jikalau pembelajaran sebelumnya mengganggu pembelajaran yang sedang diingatkan maka sekatlaku proaktif berlaku (pembelajaran lama mengganggu pembelajaran baru). Jikalau pembelajaran yang sedang dijalankan mengganggu pembelajaran lepas sedang diingatkan, maka sekatlaku retroaktif berlaku (pembelajaran baru mengganggu pembelajaran lama). SEKATLAKU PROAKTIF - Belajar topik A kemudian belajar topik B = Ujian topik B SEKAT LAKU RETROAKTIF - Belajar topik A kemudian belajar topik B = Ujian topik A
  • 13. CARA – CARA MENINGKATKAN INGATAN PELAJAR x Bahan pengajaran yang bermakna  Mengkaitkan pembelajaran baru dengan pembelajaran lama.  Memberi penumpuan pada makna dan kefahaman bukan sahaja kepada hafalan. x Isi pelajaran yang dikelolakan dengan teratur dan lojik.  Dekat pada yang jauh, senang pada yang susah konkrit pada yang abstrak, fakta pada yang teori. x Menolong pelajar membezakan fakta yang penting dengan yang kurang penting.  Sewaktu mengajar memberi tumpuan pada aspek yang penting (menukar nada suaram strategi hentian, font yang berwarna). x Faktor ulangan  Menasihatkan pelajar supaya sentiasa mengulang isi pelajaran.  Memberi latihan, ujian, kuiz untuk menguji minda pelajar. x Waktu rehat dalam pembelajaran. x Pengelolaan pembelajaran  Mengajar konsep keseluruhan kepada bahagian yang lebih kecil.  Penekanan pada pertalian dan perkaitan. x Menimbulkan minta pelajar
  • 14.  Menggunakan pelbagai teknik pengajaran untuk melibatkan semua deria pelajar. x Mengajar teknik hafalan  Dipecahkan kepada bahagian-bahagian kecil untuk membantu hafalan. x Pembelajaran berkaitan dengan kehidupan sebenar  Isi pelajaran lebih relevan jika dikaitkan dengan kehidupan seharian. x Menyesuaikan isi pelajaran dengan kebolehan mental pelajar. x Pastikan pelajar menguasai pelajaran yang sebelumnya. x Menegaskan motif ingatan. x Menggunakan kaedah nemonik (mnemonic) - Maklumat diorganisasi supaya proses meningkatkan kembali lebih berkesan. - 3 jenis pembelajaran nemonik. 1) Nemonik Peg Pengetahuan, kefahaman, aplikasi, analisa, sintesis penilaian PKAASP Violet, Indigo, Blue Green, Yellow, Orange, Red VIBGYOR 2) Nemonik berkaitan Mercury Venus Earth Mars Jupiter Saturn Uranus Neptune Pluto My very eager mother just sent us nine Pizza
  • 15. 3) Kata kunci Cara yang lebih banyak digunakan dalam pembelajaran bahasa, pembaca yang lemah dan cacat (kurang upaya). Contoh : Dalam bahasa Sepanyol ‘Pato’ bererti ‘duck’ atau ‘itik’ ‘Pot’ bererti pasu, membayangkan pasu berada di atas kepala itik. ‘Transhipment’ bererti pemindahan barang daripada kereta api kepada kapal laut ‘Train’ bererti kereta api.
  • 16. Mengingati kembali melibatkan maklumat yang dibawa dari ingatan jangka panjang kepada ingatan jangka pendek untuk output. Ingatan Jangka I Pendek: N Ingatan Jangka Panjang 1) Mempunyai G keupayaan Tempat Penyimpanan A terhad. yang kekal T 2) Koding & A latihan N diadakan. 3) Mengawal Latihan koding mengingati D membawa ke kembali ingatan jangka E daripada panjang R ingatan I jangka A panjang. Gerak balas adalah output daripada ingatan jangka Kalau tidak ada latihan, pendek. bahan-bahan diganti dengan input baru dari ingatan jangka pendek. Lupaan dari ingatan jangka pendek