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CODING DOJO UNREAL
ENGINE
Jean Avila Rangel
Paulo Cesar Oliveira
27/09/2017 – UTFPR Curitiba
Semana Technológica 2017
Quem somos
Nome Informações de Contato
Jean Avila Rangel jean_rangel94@hotmail.com
Paulo Cezar
Oliveira
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Unreal Engine 4 (UE4)
• História:
– Unreal Engine 1: 1998
– Unreal Engine 2: 2002
– Unreal Engine 3: 2005 (Kismet)
– Unreal Engine 4: 2014 (Blueprint)
• Gratuita até os primeiros 3.000 dólares
quadrimestrais de receita.
• Após, 5% em royalties na receita bruta.
• Criar testes1
• Codificar2
• Refatorar3
Seguir a ideia do Coding Dojo
OPÇÕES
Opção 1: Jogo de tiro
• Objetivo:
– Acertar as caixas do cenário no menor tempo
possível.
• Regras:
– Cada caixa acertada conta somente um ponto.
• Extra:
– A caixa acertada deve mudar de cor.
Opção 2: Jogo de boliche
• Objetivo:
– Derrubar a maior quantidade de pinos dentro do
tempo limite utilizando uma bolinha.
• Regras:
– Deve haver uma rampa para a bolinha saltar e
alcançar os pinos.
– Entre a rampa e o local dos pinos não deve haver
chão.
• Extra:
– Quando a bolinha sair da rampa, desativar seu
controle.
Na programação, lembre-se:
• Baby steps (comece
fazendo tudo de
maneira simples e
narrando o tempo todo);
• Programação orientada
a testes (TDD);
• Se estiver na plateia, fale
somente quando
requisitado.
Não é
necessário
terminar o
código!
Referências
• FAQ Oficial da Epic Games:
https://www.unrealengine.com/en-US/faq
<Acessado em: 25/09/2017>
• Wikipédia sobre Unreal Engine:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine
<Acessado em: 25/09/2017>
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Coding Dojo - Unreal Engine - Sobre Unreal

  • 1. CODING DOJO UNREAL ENGINE Jean Avila Rangel Paulo Cesar Oliveira 27/09/2017 – UTFPR Curitiba Semana Technológica 2017
  • 2. Quem somos Nome Informações de Contato Jean Avila Rangel jean_rangel94@hotmail.com Paulo Cezar Oliveira p.cezaroliveira@gmail.com
  • 3. Unreal Engine 4 (UE4) • História: – Unreal Engine 1: 1998 – Unreal Engine 2: 2002 – Unreal Engine 3: 2005 (Kismet) – Unreal Engine 4: 2014 (Blueprint) • Gratuita até os primeiros 3.000 dólares quadrimestrais de receita. • Após, 5% em royalties na receita bruta.
  • 4. • Criar testes1 • Codificar2 • Refatorar3 Seguir a ideia do Coding Dojo
  • 6. Opção 1: Jogo de tiro • Objetivo: – Acertar as caixas do cenário no menor tempo possível. • Regras: – Cada caixa acertada conta somente um ponto. • Extra: – A caixa acertada deve mudar de cor.
  • 7. Opção 2: Jogo de boliche • Objetivo: – Derrubar a maior quantidade de pinos dentro do tempo limite utilizando uma bolinha. • Regras: – Deve haver uma rampa para a bolinha saltar e alcançar os pinos. – Entre a rampa e o local dos pinos não deve haver chão. • Extra: – Quando a bolinha sair da rampa, desativar seu controle.
  • 8. Na programação, lembre-se: • Baby steps (comece fazendo tudo de maneira simples e narrando o tempo todo); • Programação orientada a testes (TDD); • Se estiver na plateia, fale somente quando requisitado.
  • 10. Referências • FAQ Oficial da Epic Games: https://www.unrealengine.com/en-US/faq <Acessado em: 25/09/2017> • Wikipédia sobre Unreal Engine: https://pt.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine <Acessado em: 25/09/2017>