1. El documento describe la estructura de un sistema de archivos, incluyendo cómo se organizan y almacenan los archivos y carpetas. 2. Explica las diferentes unidades de almacenamiento como discos duros y ópticos y cómo se pueden utilizar herramientas como el Explorador de Windows para administrar los archivos. 3. Proporciona instrucciones para realizar operaciones básicas de gestión de archivos como crear carpetas, mover y copiar archivos.
1. Resumen: Conformación de un sistema de archivos:
Es la que podemos tener confiablidad en nuestros archivos y documentos
Apoyar conceptos relacionados con guardar información
Introducción de manejo de Windows y respaldar la información guardada sin importar que
el computador este apagado.
Unidad de almacenamiento: recuperar archivos eliminados
Unidades de almacenamiento:
Se graba la información con unas unidades de almacenamiento
Unidad de disco duro:
Compuesto por una serie de discos o platos
Unidad de disco flexible:
Un servicio de red, disco duro.
Unidad de CD-ROM:
Instalación de computadora no permite leer la información del disco compacto
ESQUEMA GENERAL DE ALMACENAMIENTO
El esquema general de almacenamiento de información en las computadoras que propone
el ambiente operativo Windows (y versiones subsecuentes), presenta la siguiente
estructura:
el ambiente operativo
Partiendo de la unidad de disco duro, existen carpetas predefinidas por el ambiente
operativo, a partir de las cuales se propone
Carpeta Archivos de Programa
ESQUEMA DE ALMACENAMIENTO DE ARCHIVOS
Como ya lo hemos comentado, es importante tener un adecuado esquema de
almacenamiento de archivos,
Partiendo de la carpeta asignada a tu cuenta, de acuerdo a tu organización personal.
Podrías disponer de una carpeta independiente para cada tipo de proyecto, como por
ejemplo: curso, investigación, personal, etc.
Objetivo del proyecto:
1. Generar un esquema propio de almacenamiento de archivos.
2. Conocer las herramientas que nos permiten administrar nuestros archivos.
El producto del proyecto:
Una estructura personal de almacenamiento de archivos, a partir del espacio asignado a
tu cuenta.
2. Descripción:
1. Define tu mismo tu esquema de almacenamiento de archivos de acuerdo a la
organización de tus proyectos (escríbelo).
2. Conoce las herramientas que te permiten administrar tus archivos.
3. Utiliza la herramienta que prefieras para generar en tu cuenta tu esquema de
almacenamiento.
Identificando el ambiente:
Mi PC y el Explorador son las herramientas que permiten abrir y manejar las unidades de
almacenamiento, carpetas y archivos de la computadora para llevar a cabo tareas de
gestión y organización de archivos como copiar, mover, borrar, cambiar nombre.
Mi PC
Para abrir Mi PC utiliza el acceso directo en el escritorio
Explorador de Windows
Para abrir el Explorador de Windows, utiliza el menú inicio. Estas herramientas
presentan las unidades de disco con que contamos (locales y remotas)..
A cada una de las unidades de almacenamiento le corresponde un nombre o etiqueta con
el que podemos hacer referencia a ella, ésta etiqueta es una letra. Las letras A y B,
determinan las unidades de disco flexible (cuando solo se tiene una unidad de disco
flexible, la letra B.
Genera en el espacio asignado para tu cuenta, tu esquema de almacenamiento que
definiste anteriormente.
Crear carpetas: Para crear carpetas, debemos ubicarnos en la unidad de almacenamiento
y carpeta a partir de donde se quiere que surja la nueva carpeta. Seleccionar del menú
Archivo, la opción Nuevo – Carpeta. En ese momento aparecerá la nueva carpeta en la
ubicación previamente definida, con el cursor parpadeando en donde debemos teclear el
nombre que deseamos asignarle
MANEJO DE ARCHIVOS
Objetivo del proyecto:
Introducirse en el manejo y organización de archivos.
Manejar las herramientas que permiten administrar archivos.
El producto del proyecto:
3. Práctica y compresión de las operaciones de gestión y organización de archivos, utilizando
los documentos que has creado.
Descripción:
En este proyecto practicarás las diferentes operaciones referentes a la administración de
archivos como: mover, copiar, eliminar, localizar y cambiar nombre de archivos con los
ejercicios que se ofrecen a continuación.
Trasladar archivos o carpetas (copiar o mover):
Vas a crear en tu cuenta una carpeta con el nombre de EJERCICIOS
Vas a mover todos tus documentos hasta esa carpeta, incluyendo el archivo que
está en tu disco flexible.
Podemos copiar y mover archivos o carpetas, utilizando el ratón, la barra de menú
es o el teclado. Primero seleccionamos el archivo o carpeta con el ratón y podemos
arrastrarlo hasta la nueva ubicación o tomar del menú Edición, la opción copiar o
cortar, según sea el caso, después nos colocamos en la nueva carpeta y del menú
Edición tomamos la opción pegar
Si requerimos copiar archivos en una misma unidad, debemos recurrir a los
comandos copiar y pegar del menú Edición y si queremos mover archivos entre
dos unidades, debemos utilizar los comandos cortar y pegar.
Para seleccionar dos o mas archivos a la vez, si éstos están continuos,
seleccionamos el primer archivo del bloque con un clic del ratón y manteniendo
presionada la tecla Swift, seleccionamos el último archivo del bloque con otro clic.
Cambiar nombre a carpetas o archivos
Ahora vas a cambiar de nombre dos de tus documentos, el de "lo común" se
llamará "elementos comunes" y el de "apuntes" se llamará "funciones de edición".
Copia esos dos documentos en tu disco flexible.
Selecciona el archivo o carpeta con un clic del ratón y vuelve a dar clic sobre el
nombre (no dar doble clic), en este momento se marca el nombre y aparece el
cursor parpadeando, escribe el nuevo nombre y presiona la tecla enter.
Eliminar archivos o carpetas
Vas a eliminar los documentos "elementos comunes" y "funciones de edición" de
tu carpeta EJERCICIOS.
4. Seleccionar el (los) archivo(s) o carpeta(s) y oprimir la tecla suprimir (Supr o Del).
Esto enviará el archivo a la papelera de reciclaje. Para eliminar sin pasar los
Localización de archivos
Localiza en donde se encuentra el programa OSA.EXE y escribe su ubicación:
Para localizar archivos (documentos o programas) selecciona del menú inicio la
opción Buscar – Archivos o carpetas, escribe el nombre del archivo, indica en que
unidad quieres realizar la búsqueda y presionar Buscar ahora.
2. Definiciones:
. Archivos, como está estructurado: los archivos están formados por diferentes
sistemas como la crear carpetas documento en un programa, dicho documento
se almacena o guarda en una unidad de almacenamiento.
Programas: son archivos que podemos utilizar para proporcionan las
herramientas necesarias para llevar a cabo un conjunto de tareas específicas.
Ejemplo de programas los cuales ayudan al mejoramiento y la disolución de
carpetas y archivos
Documento: es una información que se crea en la computadora usando un
programa. cartas, informes, presentaciones, tablas, etc.
Carpeta: es la que puede contenedor una unidad de almacenamiento en el que se
guardan documentos, programas y otras carpetas.
Unidad de almacenamiento: ellos son los elementos de la computadora en donde
se graba la información, para mantener dicha información aún después de apagar
la computadora. Una computadora puede contar con diferentes unidades de
almacenamiento, según se requiera.
3. Como está estructurado el Contenido de los
archivos
La estructura del sistema de archivos en Linux
1.- Introducción e historia
Un sistema Linux reside bajo un árbol jerárquico de directorios muy similar a la estructura
del sistema de archivos de plataformas Unix.
Originariamente, en los inicios de Linux, este árbol de directorios no seguía un estándar
cien por cien, es decir, podíamos encontrar diferencias en él de una distribución a otra.
5. FHS se define como un estándar que detalla los nombres, ubicaciones, contenidos y
permisos de los archivos y directorios, es decir, un conjunto de reglas que especifican una
distribución común de los directorios y archivos en sistemas Linux.
Como se ha mencionado, se creo inicialmente para estandarizar la estructura del sistema
de archivos para sistemas GNU/Linux y más tarde, en torno al año 1995, también para su
aplicación en sistemas Unix.
FHS no es más que un documento guía, es decir, cualquier fabricante de software
independiente o cualquier persona que decida crear una nueva distribución GNU/Linux,
podrá aplicarlo o no a la estructura del sistema de archivos, con la ventaja de que si lo
integra en el sistema, el entorno de éste será mucho más compatible con la mayoría de las
distribuciones.
Es importante saber que el estándar FHS es en cierto modo flexible, es decir, existe cierta
libertad en el momento de aplicar las normas. De ahí que existan en la actualidad leves
diferencias entre distribuciones GNU/Linux.
Objetivos principales de FHS
o Presentar un sistema de archivos coherente y estandarizado.
o Facilidad para que el software prediga la localización de archivos y directorios
instalados.
o Facilidad para que los usuarios prediga la localización de archivos y directorios
instalados.
o Especificar los archivos y directorios mínimos requeridos.
El estándar FHS está enfocado a
o Fabricantes de software independiente y creadores de sistemas operativos, para
que establezcan una estructura de ficheros lo más compatible posible.
o Usuarios comunes, para que entiendan el significado y el contendido de cada uno
de los elementos del sistema de archivos.
Además, FHS manifiesta algunas diferencias entre varios tipos de archivos que puede
haber en el sistema:
o Archivos compartibles y no compartibles.
Ficheros que son propios de un host determinado y, archivos que pueden compartirse
entre diferentes host.
Ejemplo:
o
o Archivos compartibles: los contenidos en /var/www/html (que es
el DocumentRoot por defecto del servidor Web Apache. Donde se
almacena inicialmente el index.html de bienvenida).
o Archivos no compartibles: los contenidos en /boot/grub/ (Subdirectorio
donde se ubican los ficheros del gestor de arranque GRUB).
o Archivos estáticos y variables.
6. Ficheros que no cambian sin la interacción de un administrador del sistema y, archivos
que cambian sin la interacción de un administrador del sistema.
Los demás archivos son estáticos. No cambian su contenido ni tamaño a menos que lo
autorice el administrador del sistema (o sea el propio quien lo modifique, por supuesto).
Cierto, todo en un sistema Linux es un archivo, tanto el Software como el Hardware.
Desde el ratón, pasando por la impresora, el reproductor de DVD, el monitor, un
directorio, un subdirectorio y un fichero de texto.
NOTA: podemos acceder a los dispositivos Hardware como si fueran archivos.
Realmente son ficheros para Linux; pero no son archivos normales, son archivos binarios
(o .exe para los que vengan de Windows).
Hay que saber que si editamos, por ejemplo, un fichero vinculado a un elemento
Hardware, seguramente sea totalmente ilegible y posiblemente quedará inutilizable y
bloqueada nuestra línea de comandos (shell). Es más, corremos el riesgo de corromper
los datos y dejar el sistema inestable.
En definitiva, no es aconsejable leer o abrir y mucho menos modificar archivos
vinculados a elementos Hardware y/o dispositivos, a menos que sepamos con toda
seguridad lo que estemos haciendo.
4. Como se identifican y organizan los archivos
Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo.
Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo
contiene. Los archivos informáticos se les llama así porque son los equivalentes digitales
de los archivos escritos en libros, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de
oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los
recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático
virtual.
Contenido de los archivos
En lo que concierne al sistema operativo, un archivo es, en la mayoría de los casos,
simplemente un flujo unidimensional de bits , que es tratado por el sistema operativo
como una única unidad lógica. Un archivo de datos informático normalmente tiene un
tamaño, que generalmente se expresa en bytes; en todos los sistemas operativos
modernos, el tamaño puede ser cualquier número entero no negativo de bytes hasta un
máximo dependiente del sistema. Depende del software que se ejecuta en la
computadora el interpretar esta estructura básica como por ejemplo un programa, un
texto o una imagen, basándose en su nombre y contenido. Los tipos especiales de
archivos, como los nodos de dispositivo que representan simbólicamente partes del
hardware, no consisten en un flujo de bits y no tienen tamaño de archivo.
7. Los datos de un archivo informático normalmente consisten en paquetes más pequeños
de datos (a menudo llamados registros o líneas) que son individualmente diferentes pero
que comparten algún rasgo en común. Por ejemplo, un archivo de nóminas puede
contener datos sobre todos los empleados de una empresa y los detalles de su nómina;
cada registro del archivo de nóminas se refiere únicamente a un empleado, y todos los
registros tienen la característica común de estar relacionados con las nóminas -esto es
muy similar a colocar todos los datos sobre nóminas en un archivador concreto en una
oficina que no tenga ninguna computadora. Un archivo de texto puede contener líneas de
texto, correspondientes a líneas impresas en una hoja de papel.
La manera en que se agrupan los datos en un archivo depende completamente de la
persona que diseñe el archivo. Esto ha conducido a una plétora de estructuras de archivo
más o menos estandarizadas para todos los propósitos imaginables, desde los más simples
a los más complejos. La mayoría de los archivos informáticos son usados por programas
de computadora. Estos programas crean, modifican y borran archivos para su propio uso
bajo demanda. Los programadores que crean los programas deciden qué archivos
necesitan, cómo se van a usar, y (a menudo) sus nombres.
5. Que operaciones se pueden realizar con los archivos o ficheros
Operaciones con archivos (informática)
Los archivos informáticos son el medio de que disponemos para almacenar información
no volátil en un dispositivo de almacenamiento. Los Sistemas de archivos de que disponen
los sistemas operativos disponen de mecanismos para que un usuario pueda manipular los
archivos (seleccionar, editar, ejecutar, borrar, ...). Desde el punto de vista de
un programador un archivo es un medio para poder leer datos de entrada para
su programa o donde poder guardar los resultados de su ejecución. Todo lenguaje de
programación debe disponer de algún mecanismo para que el programador pueda
manipular archivos desde un programa. Estos mecanismos pueden ser más o menos
sofisticados o versátiles dependiendo del lenguaje de programación que estemos
considerando, pero deben haber unas funciones básicas para poder acceder a un archivo,
estas son:
Lectura (consulta).- Esta operación consiste el leer la información contenida en
fichero sin alterarla.
Escritura (modificación).- Consiste en actualizar el contenido del fichero bien
añadiéndole nuevos datos o borrando parte de los que contenía.
Apertura.- Antes de acceder a un fichero, tanto para consultar como para actualizar su
información, es necesario abrirlo. Esta operación se debe realizar previamente a las
operaciones de lectura o escritura.
8. Cierre.- Cuando se ha terminado de consultar o modificar un fichero, por lo general,
del mismo modo que se tuvo que abrir para realizar alguna operación de
lectura/escritura sobre él, éste deberá ser cerrado.
6. Como se protege un archivo
Proteger archivos
Para poner los archivos controlados por código fuente a disposición de otros usuarios, es
necesario proteger esos archivos en el control de código fuente. Al proteger un archivo, la
versión que se protege se escribe en el proveedor de control de código fuente y se
convierte en la última versión del archivo.
Para proteger los archivos se puede utilizar el comando Proteger. Si usa este comando
para proteger una solución o un proyecto, todos los archivos de la solución o el proyecto
también se protegen. No obstante, el hecho de proteger un archivo de código fuente
individual no da lugar a la protección del proyecto o la solución a los que pertenece.
Para proteger un archivo
1. En el Explorador de soluciones, haga clic con el botón secundario en el archivo que
desea proteger y, a continuación, haga clic en Proteger.
2. Si aparece el cuadro de diálogo Proteger, seleccione las opciones adecuadas y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
Proteger
Protege todos los elementos seleccionados.
Columnas
Identifique las columnas que se van a mostrar y el orden en que lo hacen.
Comentarios
Agregue un comentario para asociarlo a la operación de protección.
No mostrar el cuadro de diálogo Proteger al proteger elementos
Suprime el cuadro de diálogo en las operaciones de protección.
Vista plana
Muestra los archivos que protege como listas planas en su conexión de control de
código fuente.
Nombre
Muestra los nombres de los elementos que se protegen. Los elementos aparecen
con las casillas que se encuentran junto a ellos activadas. Si no desea proteger un
elemento determinado, desactive su casilla.
Opciones
Si hace clic en la flecha situada a la derecha del botón, se mostrarán opciones de
protección específicas del complemento de control de código fuente.
Ordenar
9. Ordena la visualización de columnas.
Vista de árbol
Muestra la jerarquía de carpeta y archivo de los elementos que se protegen.
Si el archivo que ha protegido no forma parte de una desprotección compartida, el
entorno de SQL Server Management Studio lo protege inmediatamente. De lo contrario,
es posible que se le pida que combine su versión con las versiones creadas por otros
usuarios.
7.Que tipos de Archivos que existen en su PC
APLICACION TIPO DE ARCHIVO EXTENSION
WinWord
(Procesador
texto)
Documentos .DOC
Excel (Hojas
Electrónicas)
Matrices, Tablas, etc. .XLS
PowerPoint
(Presentaciones)
Presentaciones .PPT
Multimedia Internet .HTML JPG CNM
GIF
Multimedia Sonido .WAV MP3 MID
MP2 RAM SWG
Multimedia Video .MOV MPG
Multimedia Imagen GIF BMP FPG
10. 3. Actividad:
Tipo de Archivos Cantidad
WORD 89 elementos
POWER POINT 20 elementos
EXCEL 30 elementos
DLL 100 elementos
EXE 73 elementos
BMP 47 elementos
JPG 25 elementos
AVI 33 elementos
MID 25 elementos