Enviar búsqueda
Cargar
[1126 박민근] 비전엔진을 이용한 mmorpg 개발
•
Descargar como PPTX, PDF
•
4 recomendaciones
•
3,106 vistas
MinGeun Park
Seguir
Vista de diapositivas
Denunciar
Compartir
Vista de diapositivas
Denunciar
Compartir
1 de 25
Descargar ahora
Recomendados
프로젝트 아나키로 Rpg 만들기 프로그래밍
프로젝트 아나키로 Rpg 만들기 프로그래밍
Alex Kang
Project Anarchy(Vision Engine)으로 게임 툴 만들기! part1
Project Anarchy(Vision Engine)으로 게임 툴 만들기! part1
진상 문
Project Anarchy(Vision Engine)으로 게임 툴 만들기! part2
Project Anarchy(Vision Engine)으로 게임 툴 만들기! part2
진상 문
[IGC 2017] 엔지메이킹 이대희 - 이제는 웹에서 게임을 만들 수 있는 환경 'Construct3를 바탕으로'
[IGC 2017] 엔지메이킹 이대희 - 이제는 웹에서 게임을 만들 수 있는 환경 'Construct3를 바탕으로'
강 민우
퓨즈[Fusetools] 소개 :: blog.Wonhada.com :: 최신 자료 (2016년)
퓨즈[Fusetools] 소개 :: blog.Wonhada.com :: 최신 자료 (2016년)
강민 원
(게임개발을위한) printf("Hello World!"); 그 이상의 콘솔 프로그래밍
(게임개발을위한) printf("Hello World!"); 그 이상의 콘솔 프로그래밍
NDOORS
대규모 프로젝트 개발이야기 - 이승헌, 유나이트 코리아 2014
대규모 프로젝트 개발이야기 - 이승헌, 유나이트 코리아 2014
NDOORS
[IGC 2017] 오토데스크 박준석 - 3ds Max 2018과 Shotgun을 이용한 게임 제작 Pipeline 소개
[IGC 2017] 오토데스크 박준석 - 3ds Max 2018과 Shotgun을 이용한 게임 제작 Pipeline 소개
강 민우
Recomendados
프로젝트 아나키로 Rpg 만들기 프로그래밍
프로젝트 아나키로 Rpg 만들기 프로그래밍
Alex Kang
Project Anarchy(Vision Engine)으로 게임 툴 만들기! part1
Project Anarchy(Vision Engine)으로 게임 툴 만들기! part1
진상 문
Project Anarchy(Vision Engine)으로 게임 툴 만들기! part2
Project Anarchy(Vision Engine)으로 게임 툴 만들기! part2
진상 문
[IGC 2017] 엔지메이킹 이대희 - 이제는 웹에서 게임을 만들 수 있는 환경 'Construct3를 바탕으로'
[IGC 2017] 엔지메이킹 이대희 - 이제는 웹에서 게임을 만들 수 있는 환경 'Construct3를 바탕으로'
강 민우
퓨즈[Fusetools] 소개 :: blog.Wonhada.com :: 최신 자료 (2016년)
퓨즈[Fusetools] 소개 :: blog.Wonhada.com :: 최신 자료 (2016년)
강민 원
(게임개발을위한) printf("Hello World!"); 그 이상의 콘솔 프로그래밍
(게임개발을위한) printf("Hello World!"); 그 이상의 콘솔 프로그래밍
NDOORS
대규모 프로젝트 개발이야기 - 이승헌, 유나이트 코리아 2014
대규모 프로젝트 개발이야기 - 이승헌, 유나이트 코리아 2014
NDOORS
[IGC 2017] 오토데스크 박준석 - 3ds Max 2018과 Shotgun을 이용한 게임 제작 Pipeline 소개
[IGC 2017] 오토데스크 박준석 - 3ds Max 2018과 Shotgun을 이용한 게임 제작 Pipeline 소개
강 민우
Wecanmakeengine
Wecanmakeengine
changehee lee
Fuse소개
Fuse소개
EungShik (Henry) Kim
07_스케일폼 소개
07_스케일폼 소개
noerror
Visual shock vol.2
Visual shock vol.2
changehee lee
유니티, 언리얼4 교육 전문기관 스킬트리랩 소개서
유니티, 언리얼4 교육 전문기관 스킬트리랩 소개서
용호 김
엔진, 툴, 그리고 스크립트
엔진, 툴, 그리고 스크립트
Kalito Viscra
Golang+on+analytics+and+blockchain
Golang+on+analytics+and+blockchain
NAVER Engineering
모두의 클라우드 딥러닝
모두의 클라우드 딥러닝
NAVER Engineering
모바일 개발자를 위한 ML Kit: Machine Learning SDK 소개
모바일 개발자를 위한 ML Kit: Machine Learning SDK 소개
Jeongkyu Shin
Kgc2014 삼한제국기 포스트모템 김찬웅
Kgc2014 삼한제국기 포스트모템 김찬웅
Chanwoong Kim
[TECHCON 2019: MOBILE - Android]3.안드로이드 개발자 로드맵
[TECHCON 2019: MOBILE - Android]3.안드로이드 개발자 로드맵
NAVER Engineering
Unity시작하기
Unity시작하기
Changwon National University
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
MinGeun Park
[IGC 2016] 에픽게임스코리아 신광섭 - 언리얼 엔진4, VR과 AR
[IGC 2016] 에픽게임스코리아 신광섭 - 언리얼 엔진4, VR과 AR
강 민우
iinn studio for jQWidgets by iinnsoft
iinn studio for jQWidgets by iinnsoft
JeongWook Eom
Angularcdk
Angularcdk
Seokju Na
기술 관심 갖기: 스타트업 기술 101 (Interested in Tech?: Startup Technology 101)
기술 관심 갖기: 스타트업 기술 101 (Interested in Tech?: Startup Technology 101)
Jeongkyu Shin
[KASA] Game Engine???
[KASA] Game Engine???
changehee lee
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
이승재, 박경재, NDC Replay 제작기: static website, static backoffice, NDC2017
이승재, 박경재, NDC Replay 제작기: static website, static backoffice, NDC2017
devCAT Studio, NEXON
Windows to reality getting the most out of direct3 d 10 graphics in your games
Windows to reality getting the most out of direct3 d 10 graphics in your games
changehee lee
The Producer
The Producer
포프 김
Más contenido relacionado
La actualidad más candente
Wecanmakeengine
Wecanmakeengine
changehee lee
Fuse소개
Fuse소개
EungShik (Henry) Kim
07_스케일폼 소개
07_스케일폼 소개
noerror
Visual shock vol.2
Visual shock vol.2
changehee lee
유니티, 언리얼4 교육 전문기관 스킬트리랩 소개서
유니티, 언리얼4 교육 전문기관 스킬트리랩 소개서
용호 김
엔진, 툴, 그리고 스크립트
엔진, 툴, 그리고 스크립트
Kalito Viscra
Golang+on+analytics+and+blockchain
Golang+on+analytics+and+blockchain
NAVER Engineering
모두의 클라우드 딥러닝
모두의 클라우드 딥러닝
NAVER Engineering
모바일 개발자를 위한 ML Kit: Machine Learning SDK 소개
모바일 개발자를 위한 ML Kit: Machine Learning SDK 소개
Jeongkyu Shin
Kgc2014 삼한제국기 포스트모템 김찬웅
Kgc2014 삼한제국기 포스트모템 김찬웅
Chanwoong Kim
[TECHCON 2019: MOBILE - Android]3.안드로이드 개발자 로드맵
[TECHCON 2019: MOBILE - Android]3.안드로이드 개발자 로드맵
NAVER Engineering
Unity시작하기
Unity시작하기
Changwon National University
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
MinGeun Park
[IGC 2016] 에픽게임스코리아 신광섭 - 언리얼 엔진4, VR과 AR
[IGC 2016] 에픽게임스코리아 신광섭 - 언리얼 엔진4, VR과 AR
강 민우
iinn studio for jQWidgets by iinnsoft
iinn studio for jQWidgets by iinnsoft
JeongWook Eom
Angularcdk
Angularcdk
Seokju Na
기술 관심 갖기: 스타트업 기술 101 (Interested in Tech?: Startup Technology 101)
기술 관심 갖기: 스타트업 기술 101 (Interested in Tech?: Startup Technology 101)
Jeongkyu Shin
[KASA] Game Engine???
[KASA] Game Engine???
changehee lee
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
이승재, 박경재, NDC Replay 제작기: static website, static backoffice, NDC2017
이승재, 박경재, NDC Replay 제작기: static website, static backoffice, NDC2017
devCAT Studio, NEXON
La actualidad más candente
(20)
Wecanmakeengine
Wecanmakeengine
Fuse소개
Fuse소개
07_스케일폼 소개
07_스케일폼 소개
Visual shock vol.2
Visual shock vol.2
유니티, 언리얼4 교육 전문기관 스킬트리랩 소개서
유니티, 언리얼4 교육 전문기관 스킬트리랩 소개서
엔진, 툴, 그리고 스크립트
엔진, 툴, 그리고 스크립트
Golang+on+analytics+and+blockchain
Golang+on+analytics+and+blockchain
모두의 클라우드 딥러닝
모두의 클라우드 딥러닝
모바일 개발자를 위한 ML Kit: Machine Learning SDK 소개
모바일 개발자를 위한 ML Kit: Machine Learning SDK 소개
Kgc2014 삼한제국기 포스트모템 김찬웅
Kgc2014 삼한제국기 포스트모템 김찬웅
[TECHCON 2019: MOBILE - Android]3.안드로이드 개발자 로드맵
[TECHCON 2019: MOBILE - Android]3.안드로이드 개발자 로드맵
Unity시작하기
Unity시작하기
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
[IGC 2016] 에픽게임스코리아 신광섭 - 언리얼 엔진4, VR과 AR
[IGC 2016] 에픽게임스코리아 신광섭 - 언리얼 엔진4, VR과 AR
iinn studio for jQWidgets by iinnsoft
iinn studio for jQWidgets by iinnsoft
Angularcdk
Angularcdk
기술 관심 갖기: 스타트업 기술 101 (Interested in Tech?: Startup Technology 101)
기술 관심 갖기: 스타트업 기술 101 (Interested in Tech?: Startup Technology 101)
[KASA] Game Engine???
[KASA] Game Engine???
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
이승재, 박경재, NDC Replay 제작기: static website, static backoffice, NDC2017
이승재, 박경재, NDC Replay 제작기: static website, static backoffice, NDC2017
Destacado
Windows to reality getting the most out of direct3 d 10 graphics in your games
Windows to reality getting the most out of direct3 d 10 graphics in your games
changehee lee
The Producer
The Producer
포프 김
NDC08_실시간비주얼그래프편집
NDC08_실시간비주얼그래프편집
noerror
아티스트에게 사랑받는 3DS Max 우버쉐이더
아티스트에게 사랑받는 3DS Max 우버쉐이더
포프 김
07_Visual Shader Editor
07_Visual Shader Editor
noerror
카툰 렌더링
카툰 렌더링
changehee lee
[Gpg1권 박민근] 5.10 게임을 위한 그럴듯한 유리 효과
[Gpg1권 박민근] 5.10 게임을 위한 그럴듯한 유리 효과
MinGeun Park
Shader compilation
Shader compilation
changehee lee
Company of Heroes 2 (COH2) Rendering Technology: The cold facts of recreating...
Company of Heroes 2 (COH2) Rendering Technology: The cold facts of recreating...
Daniel Barrero
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
포프 김
정희석, 셰이더 리소스 빌드 자동화 할 수 없나요?, NDC2013
정희석, 셰이더 리소스 빌드 자동화 할 수 없나요?, NDC2013
devCAT Studio, NEXON
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_nv_perfhud
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_nv_perfhud
MinGeun Park
Ndc12 이창희 render_pipeline
Ndc12 이창희 render_pipeline
changehee lee
NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트
NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트
재철 황
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
포프 김
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
changehee lee
5강 알파와알파소팅
5강 알파와알파소팅
JP Jung
Rendering Tech of Space Marine
Rendering Tech of Space Marine
Pope Kim
3강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작
3강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작
JP Jung
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
valhashi
Destacado
(20)
Windows to reality getting the most out of direct3 d 10 graphics in your games
Windows to reality getting the most out of direct3 d 10 graphics in your games
The Producer
The Producer
NDC08_실시간비주얼그래프편집
NDC08_실시간비주얼그래프편집
아티스트에게 사랑받는 3DS Max 우버쉐이더
아티스트에게 사랑받는 3DS Max 우버쉐이더
07_Visual Shader Editor
07_Visual Shader Editor
카툰 렌더링
카툰 렌더링
[Gpg1권 박민근] 5.10 게임을 위한 그럴듯한 유리 효과
[Gpg1권 박민근] 5.10 게임을 위한 그럴듯한 유리 효과
Shader compilation
Shader compilation
Company of Heroes 2 (COH2) Rendering Technology: The cold facts of recreating...
Company of Heroes 2 (COH2) Rendering Technology: The cold facts of recreating...
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
정희석, 셰이더 리소스 빌드 자동화 할 수 없나요?, NDC2013
정희석, 셰이더 리소스 빌드 자동화 할 수 없나요?, NDC2013
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_nv_perfhud
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_nv_perfhud
Ndc12 이창희 render_pipeline
Ndc12 이창희 render_pipeline
NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트
NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
5강 알파와알파소팅
5강 알파와알파소팅
Rendering Tech of Space Marine
Rendering Tech of Space Marine
3강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작
3강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
Similar a [1126 박민근] 비전엔진을 이용한 mmorpg 개발
메카 액션 게임 『DAEMON X MACHINA』 신념과 피와 강철의 개발사례
메카 액션 게임 『DAEMON X MACHINA』 신념과 피와 강철의 개발사례
EG Lim
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
강 민우
[IGC2017] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[IGC2017] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
Young Soo Kim
웹 IDE 비교
웹 IDE 비교
Junyoung Lee
06_게임엔진구성
06_게임엔진구성
noerror
[NDC17] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[NDC17] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
Young Soo Kim
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
NAVER의 웹/HTML5환경 대응 현황
NAVER의 웹/HTML5환경 대응 현황
NAVER Engineering
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
JiUng Choi
머신러닝 및 데이터 과학 연구자를 위한 python 기반 컨테이너 분산처리 플랫폼 설계 및 개발
머신러닝 및 데이터 과학 연구자를 위한 python 기반 컨테이너 분산처리 플랫폼 설계 및 개발
Jeongkyu Shin
아마존 게임엔진:Lumberyard :: Patel Pratik :: Gaming on AWS 2016
아마존 게임엔진:Lumberyard :: Patel Pratik :: Gaming on AWS 2016
Amazon Web Services Korea
Tizen UIFW - EFL
Tizen UIFW - EFL
Eun Young Lee
3 d 그래픽 엔진 비교
3 d 그래픽 엔진 비교
yoonhs306
[IGC 2016] 아마존 구승모 - 게임 제작을 위한 Amazon의 편리한 도구들 (게임리프트와 럼버야드)
[IGC 2016] 아마존 구승모 - 게임 제작을 위한 Amazon의 편리한 도구들 (게임리프트와 럼버야드)
강 민우
칼리굴라 오버도즈의 UE4 데이터 이식 안내서
칼리굴라 오버도즈의 UE4 데이터 이식 안내서
EG Lim
RZDESK-Docker hackday
RZDESK-Docker hackday
Hyeong-Kyu Lee
개발자로써 갖춰야할 스킬들 - 최용호
개발자로써 갖춰야할 스킬들 - 최용호
용호 최
Unity소개
Unity소개
Changwon National University
웹:앱 기술 동향
웹:앱 기술 동향
ssuser0e53c8
[야생의 땅: 듀랑고] 지형 관리 완전 자동화 - 생생한 AWS와 Docker 체험기
[야생의 땅: 듀랑고] 지형 관리 완전 자동화 - 생생한 AWS와 Docker 체험기
Sumin Byeon
Similar a [1126 박민근] 비전엔진을 이용한 mmorpg 개발
(20)
메카 액션 게임 『DAEMON X MACHINA』 신념과 피와 강철의 개발사례
메카 액션 게임 『DAEMON X MACHINA』 신념과 피와 강철의 개발사례
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[IGC2017] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[IGC2017] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
웹 IDE 비교
웹 IDE 비교
06_게임엔진구성
06_게임엔진구성
[NDC17] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[NDC17] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
NAVER의 웹/HTML5환경 대응 현황
NAVER의 웹/HTML5환경 대응 현황
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
머신러닝 및 데이터 과학 연구자를 위한 python 기반 컨테이너 분산처리 플랫폼 설계 및 개발
머신러닝 및 데이터 과학 연구자를 위한 python 기반 컨테이너 분산처리 플랫폼 설계 및 개발
아마존 게임엔진:Lumberyard :: Patel Pratik :: Gaming on AWS 2016
아마존 게임엔진:Lumberyard :: Patel Pratik :: Gaming on AWS 2016
Tizen UIFW - EFL
Tizen UIFW - EFL
3 d 그래픽 엔진 비교
3 d 그래픽 엔진 비교
[IGC 2016] 아마존 구승모 - 게임 제작을 위한 Amazon의 편리한 도구들 (게임리프트와 럼버야드)
[IGC 2016] 아마존 구승모 - 게임 제작을 위한 Amazon의 편리한 도구들 (게임리프트와 럼버야드)
칼리굴라 오버도즈의 UE4 데이터 이식 안내서
칼리굴라 오버도즈의 UE4 데이터 이식 안내서
RZDESK-Docker hackday
RZDESK-Docker hackday
개발자로써 갖춰야할 스킬들 - 최용호
개발자로써 갖춰야할 스킬들 - 최용호
Unity소개
Unity소개
웹:앱 기술 동향
웹:앱 기술 동향
[야생의 땅: 듀랑고] 지형 관리 완전 자동화 - 생생한 AWS와 Docker 체험기
[야생의 땅: 듀랑고] 지형 관리 완전 자동화 - 생생한 AWS와 Docker 체험기
Más de MinGeun Park
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
MinGeun Park
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
MinGeun Park
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
MinGeun Park
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
MinGeun Park
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
MinGeun Park
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
MinGeun Park
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
MinGeun Park
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
MinGeun Park
[데브루키 언리얼 스터디] PBR
[데브루키 언리얼 스터디] PBR
MinGeun Park
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
MinGeun Park
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
MinGeun Park
[데브루키] Color space gamma correction
[데브루키] Color space gamma correction
MinGeun Park
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
MinGeun Park
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
MinGeun Park
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
MinGeun Park
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
MinGeun Park
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
MinGeun Park
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
MinGeun Park
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
MinGeun Park
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
MinGeun Park
Más de MinGeun Park
(20)
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키 언리얼 스터디] PBR
[데브루키 언리얼 스터디] PBR
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
[데브루키] Color space gamma correction
[데브루키] Color space gamma correction
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
[1126 박민근] 비전엔진을 이용한 mmorpg 개발
1.
박민근 (알콜코더) 데브루키 스터디 2011.11.26
2.
하복 비젂 엔진 •
이젂에는 Trinigy의 비젂엔진 이었으나… • 현재는 하복(Havok)에 인수 되었다
3.
비젂 엔진 소개
동영상 http://www.youtube.com/watch?v=Z8a_2 dx7n_E&feature=player_embedded
4.
비젂 엔진 •
라이브러리형 엔진 • 통합 개발툴인 vForge를 지원 • 모든 멀티 플랫폼 지원 • 웹에서 구동 지원 • 하복 엔진들(물리, AI, 애니메이션과 통합)
5.
비젂 엔진 •
라이브러리형 엔진 • 통합 개발툴인 vForge를 지원 • 모든 멀티 플랫폼 지원 • 웹에서 구동 지원 • 하복 엔진들(물리, AI, 애니메이션)과 통합
6.
비젂 엔진 • ScaleForm,
SpeedTree등 다양한 미들웨어 와의 통합 지원 (참고 Vision Plus) • 디퍼드 셰이딩 지원 • Time Of Day 지원
7.
비젂 엔진 • 저렴한
가격. 가격대 성능비가 좋음 • 현재 게임브리오의 위치를 대체하면서 성장 중 • 그래픽 퀄리티는 살짝 부족 (언리얼에 비해) • 지속적인 업데이트 지원 • 한글 문서 지원!! (일부만…)
8.
네오위즈 - 디젤 http://youtu.be/hAKIoo4MDBQ
9.
NAKA 동영상 시연
10.
MMORPG 이슈 •
아웃도어 • 심리스 지형 로딩 – 지형 툴 • 수많은 캐릭터의 표현 – 퍼포먼스 • 멀티스레드, 멀티코어 지원
11.
MMORPG 이슈 •
애니메이션 이벤트 추가/수정 • 다양한 이펙트 표현 • 루아등의 스크립트 통합 • 밤/낮 등의 시갂 표현
12.
13.
아웃도어 / 심리스 •
통합 엔진 vForge 사용 • 하이트맵 기반 지형툴 지원 • 멀티스레드 로딩 지원 • 특별한 추가 작업 없이 바로 지원됨
14.
퍼포먼스 • 멀티코어/멀티스레드 지원 •
캐릭터 LOD 자동 생성 • 사실 프로젝트가 접혀서..테스트를 못해봤음..쿨럭;;
15.
애니메이션 이벤트 • 사운드
/ 이펙트 / 트리거등의 이벤트가 필요 • 애니메이션 툴에 이벤트를 박을 수 있지만… • 기능이 너무 빈약함 • 결국 루아를 이용하여, 외부에서 애니메이션 이벤트를 처리 • 별도의 모델툴이나 이벤트 툴을 제작해야함
16.
다양한 이펙트 • 이펙트가
일반 파티클만 지원 했음 • 그래서 결국 이펙트 툴을 새로 만들 었음 • 메시 파티클, 실시갂 데칼, Trail 등의 이펙트를 별도로 제작 필 요
17.
다양한 이펙트 • 지금은
업데이트에 따라서 다양한 이펙트 지원 • 메시 파티클, Trail, Beam등 • 파티클에 충돌 처리등의 다양한 기능이 갂단히 설정 가능함
18.
스크립트 • 루아 스크립트가
기본적으로 통합되어 있음 • 엔티티의 생성 및 기본 API들이 루아로 지원됨 • 루아 스크립트를 다양하게 활용 가능 • 기본적으로 루아만으로도 게임 개발 가능
19.
컴포넌트 시스템
20.
컴포넌트 시스템 • 기본
엔티티에 각종 컴포넌트를 어태치하는 구조 • 물리, 충돌 처리, 애니메이션, 라이팅등의 컴포넌 트를 갂단하게 어태치 가능 • 개발자가 컴포넌트를 추가하여, vForge에서 엔 티티에 어태치 가능 • 확장이 쉬운 구조
21.
시갂 변화 • 디퍼드
셰이딩 기본으로 지원 • Time Of Day 기능 지원 • 시갂의 변화에 따라서, 라이팅 및 셰이딩이 변화 • vForge에서 확인 가능하며, 적용 코드도 갂단함
22.
렌더링/셰이더 에디터
23.
셰이더 에디터 • 비주얼
셰이더 에디터 지원됨 • 우버 셰이더를 이용하여 언리얼 셰이더처럼 개발 가능 • 다만 머테리어를은 셰이더 코드로만 저장됨
24.
기타 내용들… 발표로 이야기
25.
Q/A
Descargar ahora