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Unity의 APK는
왜이리 용량이 큰가요?
박민근 (알콜코더)
@agebreak / agebreak@gmail.com
2016.4.4
유니티에서 아무것도 안하고 빌드해 보자
그러면 용량이…
약 19MB!
유니티에서 가장 많은 질문
유니티 빌드하면 APK가 왜이리 커요?
원래 그래요.. ㅡ.ㅡ;
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옵션을 건드려 보면…
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유니티 빌드하면 APK가 왜이리 커요?
옵션을 건드려 보면…
저도 원래 유니티가 무거워서 그런줄 알고 있었음…
옵션을 건드려서
유니티 APK 용량을 줄여보자!!
(리소스 용량 줄이는건 제외. 그건 완전히 다른 이야기)
결론부터 이야기 하자면…
용량을 약 절반 이하로 줄일 수 있다
건드릴건 Player Setting
1 .Net 2.0 Subset 사용
근데 이미 기본이 .NET 2.0 Subset이다…
1 .NET 2.0으로 바꾸면…
용량이 860kb 정도 증가 한다.
차이가 크지는 않다.
(.NET 2.0을 사용해야만 하는 API도 있다)
2. Stripping Level 조절
2. Assemblies / mscorlib
2개의 옵션에서 용량 차이는 없다
하지만 2MB 정도 줄었다
3. Device Filter
사실 핵심은 바로 여기!
기본으로 FAT으로 되어 있다.
(이름 자체가 이미 FAT이다…)
3. Device Filter - FAT
유니티에서 기본 설정으로 빌드하면,
안드로이드에서 ARMv7용, x86용 빌드가
묶여서 apk가 생성된다.
3. Device Filter
물론 x86 안드로이드도 있긴 하지만…
일반적으로 x86타겟으로 만들진 않으니…
3. Device Filter - ARMv7만 빌드해 보자
용량이 약 절반정도로 줄었다!!
용량이 확연히 줄어드는걸 확인할 수 있다
(이 이하로 줄일 수 있을지는 잘 모르겠음)
결론
유니티 빌드하면 APK가 왜이리 커요?
유니티 APK는 빌드할 때 기본으로 Arm/x86 빌드가
같이 포함됩니다.
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