9. 이 슬라이드는 아래 블로그의 내용을 번역하였습니다.
http://qiita.com/MuRo_CG/items/c417ef6d6cbeed3dd42b
(저자의 허락을 받았음을 미리 알려 드립니다)
10. 시작하기
유니티 5의 툰셰이딩을 사용한 3D 아니메(애니메이션) 표현(Cell-Look 표현)의 설명 입니다.
적용전 적용후
11. Toon Shader를 사용해 보자
의 애셋을 임포트 한다
ToonShader와 ImageEffect를 사용할 수 있게 됨으로,
우선은 Toon/Lit Outline을 사용하면서, 머테리얼의 조정을 합니다
포인트는 3가지.
• 음영을 붙이는 방법
• 텍스쳐의 단순화
• 색의 발란스
23. 라이팅으로 음영의 조정
툰셰이딩을 사용했을 때에,
“뭔가 3D 같다” 라던가,
“싸보인다” 라고 느끼는 일이 많습니다.
그것은 왜 일까?
바로 그림자(음영)를 만드는 방법입니다.
24. 라이팅으로 음영의 조정
음영을 만드는 방법으로 인상이 바뀌기 때문에,
그림자가 예쁘게 들어가도록 라이팅으로 조정 합니다.
특히 얼굴의 그림자는 위화감을 느끼기 쉽기 때문에,
조정이 어렵게 느껴진다면,
얼굴에는 그림자가 생기지 않도록 하는 것이 좋습니다.
(역자주* 버추어파이터등 여러 3D 게임에서도 사용하는 방법)
25. 라이팅으로 음영의 조정
좌측 : Directional Light 1개
우측 : 얼굴, 복장, 몸등에 따로따로 Directional Light로 조정
27. Image Effect를 사용해 보자
다음은 ImageEffect를 사용해서 화면 전체의 분위기를 만듭니다.
일명 영상처리라고 불리는 과정을 넣습니다.
이 처리를 넣는것으로 확실히 공기감이 생깁니다.
주로 [Bloom]과 [Color Correction Curves]를 사용해서
조정합니다.