SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 36
EMPIRI PÅ RIKTIGT
    - en tilluxad agil modell



           Joakim Holm
          Adaptiv STHLM
VAD BEHÖVER RADIOLOGEN?
ANVÄNDARNAS UPPLEVELSE
   ÄR ESSENTIELL FÖR
   GOD AFFÄRSNYTTA
AGILA "BLINDA FLÄCKAR"
MAGISK USER STORY?




                     Som van användare vill
                     jag spara mina
                     sökkriteria för att slippa
                     fylla i dem varje gång.
AFFÄRSNYTTA?
NYTTAN ÄR UTANFÖR TAVLAN
NYTTAN ÄR UTANFÖR TAVLAN
NYTTAN ÄR UTANFÖR TAVLAN




                           €
MEN KANBAN DÅ?
Förkorta vårdköerna
                          Affärsmål


      Radiolog
                         Målgrupper


Snabb, korrekt diagnos
                         Användarmål
HALVTID
HALVTID

Maximera feedback
HALVTID

Maximera feedback   men   lyssnar vi på användarna?
HALVTID

Maximera feedback   men   lyssnar vi på användarna?


   Maximera ROI
HALVTID

Maximera feedback   men   lyssnar vi på användarna?


   Maximera ROI     men   hur nytta utan användning?
HALVTID

Maximera feedback    men   lyssnar vi på användarna?


   Maximera ROI      men   hur nytta utan användning?


 Optimera helheten
HALVTID

Maximera feedback    men   lyssnar vi på användarna?


   Maximera ROI      men   hur nytta utan användning?


 Optimera helheten   men   saknar behov & användning?
USER EXPERIENCE
VETENSKAPLIGA METODEN




        Försökspersoner
VETENSKAPLIGA METODEN
      1. Observera verkligheten




          Försökspersoner
VETENSKAPLIGA METODEN
      1. Observera verkligheten



                                  2. Forma
                                   hypotes
          Försökspersoner
VETENSKAPLIGA METODEN
      1. Observera verkligheten



                                  2. Forma
                                   hypotes
          Försökspersoner


      3. Utforma experiment
VETENSKAPLIGA METODEN
               1. Observera verkligheten



 4. Genomför                               2. Forma
  experiment                                hypotes
                   Försökspersoner


               3. Utforma experiment
VETENSKAPLIGA METODEN
               1. Observera verkligheten



 4. Genomför                               2. Forma
  experiment                                hypotes
                   Försökspersoner


               3. Utforma experiment
I SYSTEMUTVECKLING
                   1. Observera verkligheten?



                                                2. Forma
4. Driftsättning
                                                hypotes?
                          Användare


                       3. Designa nytt
                      produktinkrement
FRÅN BEHOV TILL LÖSNING



        Oidentifierade
           behov
FRÅN BEHOV TILL LÖSNING
  Identifierat
    behov




                Oidentifierade
                   behov
FRÅN BEHOV TILL LÖSNING
  Identifierat     Prioriterat
    behov           behov




                Oidentifierade
                   behov
FRÅN BEHOV TILL LÖSNING
  Identifierat     Prioriterat   Användningsscenario
    behov           behov        & designkoncept




                Oidentifierade
                   behov
FRÅN BEHOV TILL LÖSNING
  Identifierat     Prioriterat       Användningsscenario
    behov           behov            & designkoncept


                                         Iteration

                                        Konceptuell
                Oidentifierade             design
                   behov
                                Utvärderad           Detaljerad
                                  design              design
FRÅN BEHOV TILL LÖSNING
  Identifierat     Prioriterat       Användningsscenario
    behov           behov            & designkoncept


                                         Iteration

                                        Konceptuell
                Oidentifierade             design
                   behov
                                Utvärderad            Detaljerad
                                  design               design




                                         Accepterad
                                          lösning
FRÅN BEHOV TILL LÖSNING
  Identifierat     Prioriterat       Användningsscenario
    behov           behov            & designkoncept


                                         Iteration

                                        Konceptuell
                Oidentifierade             design
                   behov
                                Utvärderad            Detaljerad
                                  design               design




                   Levererad             Accepterad
                    lösning               lösning
FRÅN BEHOV TILL LÖSNING
  Identifierat     Prioriterat       Användningsscenario
    behov           behov            & designkoncept


                                         Iteration

                                        Konceptuell
                Oidentifierade             design
                   behov
                                Utvärderad            Detaljerad
                                  design               design




   Förstådd        Levererad             Accepterad
    lösning         lösning               lösning
FRÅN BEHOV TILL LÖSNING
  Identifierat     Prioriterat       Användningsscenario
    behov           behov            & designkoncept


  Användning                             Iteration

                                        Konceptuell
                Wow! Ledtid:              design
                 1-5 dagar
                                Utvärderad            Detaljerad
                                  design               design




   Förstådd       Levererad              Accepterad
    lösning        lösning                lösning
joakim holm
   AGILE SOFTWARE DEVELOPER & COACH


              +46 70 773 76 29
        joakim.holm@adaptiv.se
blog: jockeholm.wordpress.com
              twitter: jockeholm

Más contenido relacionado

Destacado

Destacado (10)

Tajmboxat tänkande
Tajmboxat tänkandeTajmboxat tänkande
Tajmboxat tänkande
 
Testdrivning med automatiska acceptanstester – praktiska erfarenheter
Testdrivning med automatiska acceptanstester – praktiska erfarenheterTestdrivning med automatiska acceptanstester – praktiska erfarenheter
Testdrivning med automatiska acceptanstester – praktiska erfarenheter
 
Budgeten är död
Budgeten är dödBudgeten är död
Budgeten är död
 
Bättre Scrum i stor skala med Kanban
Bättre Scrum i stor skala med KanbanBättre Scrum i stor skala med Kanban
Bättre Scrum i stor skala med Kanban
 
Fel, fel, fel!
Fel, fel, fel!Fel, fel, fel!
Fel, fel, fel!
 
Hur ett Gantt-schema gjorde projektet till ett misslyckande
Hur ett Gantt-schema gjorde projektet till ett misslyckandeHur ett Gantt-schema gjorde projektet till ett misslyckande
Hur ett Gantt-schema gjorde projektet till ett misslyckande
 
When Worlds Collide - Agile möter gamla världens belöningssystem
When Worlds Collide - Agile möter gamla världens belöningssystemWhen Worlds Collide - Agile möter gamla världens belöningssystem
When Worlds Collide - Agile möter gamla världens belöningssystem
 
Agila chefer - What's in it for me
Agila chefer - What's in it for meAgila chefer - What's in it for me
Agila chefer - What's in it for me
 
Det agila språket
Det agila språketDet agila språket
Det agila språket
 
Älska det du gör
Älska det du görÄlska det du gör
Älska det du gör
 

Más de Agila Sverige

Más de Agila Sverige (18)

Kasta ut experterna och fokusera på helheten
Kasta ut experterna och fokusera på helhetenKasta ut experterna och fokusera på helheten
Kasta ut experterna och fokusera på helheten
 
Visst kan vi självorganisera... vi ska bara fråga chefen först.
Visst kan vi självorganisera... vi ska bara fråga chefen först.Visst kan vi självorganisera... vi ska bara fråga chefen först.
Visst kan vi självorganisera... vi ska bara fråga chefen först.
 
Hantera felhantering
Hantera felhanteringHantera felhantering
Hantera felhantering
 
Är det Agilt som gäller, eller?
Är det Agilt som gäller, eller?Är det Agilt som gäller, eller?
Är det Agilt som gäller, eller?
 
Vad kan vi arkitekter lära oss av Agile?
Vad kan vi arkitekter lära oss av Agile?Vad kan vi arkitekter lära oss av Agile?
Vad kan vi arkitekter lära oss av Agile?
 
When Worlds Collide II – Den kubistiska organisationens intåg?
When Worlds Collide II – Den kubistiska organisationens intåg?When Worlds Collide II – Den kubistiska organisationens intåg?
When Worlds Collide II – Den kubistiska organisationens intåg?
 
Olika typer av test doubles (mock/stub-objekt) och hur de kan implementeras
Olika typer av test doubles (mock/stub-objekt) och hur de kan implementerasOlika typer av test doubles (mock/stub-objekt) och hur de kan implementeras
Olika typer av test doubles (mock/stub-objekt) och hur de kan implementeras
 
Praktiskt ledarskap i tavelmötet
Praktiskt ledarskap i tavelmötetPraktiskt ledarskap i tavelmötet
Praktiskt ledarskap i tavelmötet
 
Agile Manager
Agile ManagerAgile Manager
Agile Manager
 
Det STORA missförståndet
Det STORA missförståndetDet STORA missförståndet
Det STORA missförståndet
 
En agilare Säljgrupp
En agilare SäljgruppEn agilare Säljgrupp
En agilare Säljgrupp
 
Agil utan förändringar
Agil utan förändringarAgil utan förändringar
Agil utan förändringar
 
Management by Scrum
Management by ScrumManagement by Scrum
Management by Scrum
 
Låt hjärtat va' me'...
Låt hjärtat va' me'...Låt hjärtat va' me'...
Låt hjärtat va' me'...
 
BDD - så knyter vi ihop säcken!
BDD - så knyter vi ihop säcken!BDD - så knyter vi ihop säcken!
BDD - så knyter vi ihop säcken!
 
Flight of the Agile
Flight of the AgileFlight of the Agile
Flight of the Agile
 
Edison eller Columbus?
Edison eller Columbus?Edison eller Columbus?
Edison eller Columbus?
 
Agila kontrakt - Hur säljer vi in det till kunderna
Agila kontrakt - Hur säljer vi in det till kundernaAgila kontrakt - Hur säljer vi in det till kunderna
Agila kontrakt - Hur säljer vi in det till kunderna
 

Empiri på riktigt - en tilluxad agil utvecklingsmodell

Notas del editor

  1. Det här talet ska handla om användarupplevelse, men inte "Wow, vilken jävla resa"-typen av upplevelse utan den lite mer seriösa, tråkiga formen från affärslivet, när vi har ett jobb att sköta och kunder som väntar på oss och förväntar sig god service. Jag vill t.ex. att radiologen här ska ha en känsla av transparens, dvs hon behöver inte tänka på hur hon ska göra för att systemet ska bli nöjt; hon kan koncentrera sig på att ställa rätt diagnos så snabbt som möjligt.
  2. Kommer ni ihåg att agila processer ska vara empiriska, dvs baseras på erfarenheter från verkligheten? Jag menar att utan användare kan vi inte få någon riktigt empirisk process. Vi måste utgå från användningen i verkligheten för att maximera affärsnyttan.
  3. Framgångarna för agila metoder är fantastiska och jag ser ingen annan väg framåt idag. Men ingenting är ju fullkomligt. Med erfarenhet inser man att det finns luckor i det agila tänkandet. Jag kallar dem för de agila "blinda fläckarna", för många verkar tyvärr vara blinda för dem. Jag har själv varit i "superagila" projekt där vi känt att vi gjort allt "rätt" och ändå har kunder och användare blivit arga på oss för att vi inte levererade det de behövde. Vi hade förväxlat rörelse med framsteg. Här kommer två exempel på blinda fläckar som relaterar till det här...
  4. Nr 1: De flesta agila processer startar från en enkel representation av krav, en story. Men var kommer den ifrån? Att svara "en product backlog" eller "en produktägare" genererar bara fler frågor. Var fick dom den ifrån? Det kanske är magi inblandat? Och allvarligt talat, produktägare, det är ju en rätt naiv idé? Det känns som en typisk "vi fattar inte riktigt det här men om vi gör någon ansvarig så händer det säkert bra saker utan att vi behöver blandas in". Låt oss vara överens om att det finns en ganska komplicerad process där bakom som vi teammedlemmar oftast inte kan och förstår så mycket om. Och tyvärr; det finns inga magiska User Stories. Men agila processer beskrivs som om de fanns.
  5. Nr 2: I alla beskrivningar av agila processer som jag har läst avslutas alltid utvecklingen med att vi lägger över programmet på en produktionsserver, dvs vi driftsätter. Continuous Deployment är ett hett område. Men en driftsättning skapar ju inte någon affärsnytta. Det är bara ett nödvändigt men ej tillräckligt krav. Det vi inte tänker på är att någon faktiskt måste använda funktionen som vi har skapat. Om ingen använder den var vårt arbete till ingen nytta, faktiskt helt meningslöst. Och för att kunna använda en funktion måste en användare t.ex. veta om att den finns och veta hur de ska använda den, inse att de har nytta av den och verkligen ha det. Det är alltså ganska mycket jobb kvar när vi kopierat WAR:en till applikationsservern...
  6. Varför ser vi inte det här slöseriet? Ett skäl till det, tror jag, är våra mätetal och visualiseringar. Användarna och nyttan finns liksom utanför storytavlan, till vänster - och till höger... Så allt är Scrums fel? Näe, knappast.
  7. Varför ser vi inte det här slöseriet? Ett skäl till det, tror jag, är våra mätetal och visualiseringar. Användarna och nyttan finns liksom utanför storytavlan, till vänster - och till höger... Så allt är Scrums fel? Näe, knappast.
  8. I Kanban ser det lika illa ut. Det ska ju täcka in hela processen, men tyvärr! Möjligen får vi in lite fler kolumner på tavlan, till exempel analys, men analys av vad? Och återigen hittar vi produktionssättning till höger. Och det här exemplet är ändå rätt bra, ofta slutar det med Test eller Ready to Ship eller liknande trams. Man verkar ha glömt att i TPS/Lean börjar och slutar allt med kunderna.
  9. Vi måste alltså förstå våra målgrupper, förstå vad de vill uppnå och koppla dessa saker till vad verksamheten vill få ut. Om vi kan hjälpa användarna att nå rätt mål hjälper vi även hela organisationen. Affärsnytta utvinns först vid användning. Här har vi t.ex. identifierat att om en radiolog kan ställa rätt diagnos snabbare så bidrar det till kortare vårdköer.
  10. Halvtidssummering: Det påstås att agila metoder är empiriska, men vi missar att vi borde utgå från kunderna: - Vi vet att vi ska maximera feedback, men den viktigaste kommer från användningen. - Vi vet att vi ska maximera ROI, men nyttan uppstår inte förrän någon använder en funktion. - Vi vet att vi ska optimera helheten, men helheten kan väl ändå inte vara "från story till server", utan snarare ungefär "från behov till användning".
  11. Halvtidssummering: Det påstås att agila metoder är empiriska, men vi missar att vi borde utgå från kunderna: - Vi vet att vi ska maximera feedback, men den viktigaste kommer från användningen. - Vi vet att vi ska maximera ROI, men nyttan uppstår inte förrän någon använder en funktion. - Vi vet att vi ska optimera helheten, men helheten kan väl ändå inte vara "från story till server", utan snarare ungefär "från behov till användning".
  12. Halvtidssummering: Det påstås att agila metoder är empiriska, men vi missar att vi borde utgå från kunderna: - Vi vet att vi ska maximera feedback, men den viktigaste kommer från användningen. - Vi vet att vi ska maximera ROI, men nyttan uppstår inte förrän någon använder en funktion. - Vi vet att vi ska optimera helheten, men helheten kan väl ändå inte vara "från story till server", utan snarare ungefär "från behov till användning".
  13. Halvtidssummering: Det påstås att agila metoder är empiriska, men vi missar att vi borde utgå från kunderna: - Vi vet att vi ska maximera feedback, men den viktigaste kommer från användningen. - Vi vet att vi ska maximera ROI, men nyttan uppstår inte förrän någon använder en funktion. - Vi vet att vi ska optimera helheten, men helheten kan väl ändå inte vara "från story till server", utan snarare ungefär "från behov till användning".
  14. Halvtidssummering: Det påstås att agila metoder är empiriska, men vi missar att vi borde utgå från kunderna: - Vi vet att vi ska maximera feedback, men den viktigaste kommer från användningen. - Vi vet att vi ska maximera ROI, men nyttan uppstår inte förrän någon använder en funktion. - Vi vet att vi ska optimera helheten, men helheten kan väl ändå inte vara "från story till server", utan snarare ungefär "från behov till användning".
  15. Halvtidssummering: Det påstås att agila metoder är empiriska, men vi missar att vi borde utgå från kunderna: - Vi vet att vi ska maximera feedback, men den viktigaste kommer från användningen. - Vi vet att vi ska maximera ROI, men nyttan uppstår inte förrän någon använder en funktion. - Vi vet att vi ska optimera helheten, men helheten kan väl ändå inte vara "från story till server", utan snarare ungefär "från behov till användning".
  16. Så hur ska vi komma till rätta med det här? Ännu fler saker att lära sig? Oroa er inte, det behövs inte. Det finns redan specialister på affärsnytta genom användning, som har läst i åratal på högskolan och har lång erfarenhet. De har olika namn. Ibland kallas "UX:are" (User Experience), ibland, det lite kärvare, "användbarhetsnissar". Oavsett namn kan hjälpa oss att designa användarupplevelsen. Och allt vi behöver göra är att ta in dem i värmen. Här är en bild som visar vad användarupplevelse handlar om. Som ni ser är hela basen att tillfredsställa rätt behov hos rätt målgrupp. Det handlar alltså om att designa system för att få ut största möjliga verksamhetsnytta - inte främst "GUI" som somliga tycks tro. Jag är övertygad om att ett tätare samarbete med UX-kollegorna, där vi hjälper dem att förstå agilt tänkande, skulle vara mycket fruktbart.
  17. Jag tänkte avsluta med att ge mitt förslag på hur en "tilluxad" (om ordvitsen ursäktas), agil arbetsmodell skulle kunna se ut. Jag tänkte utgå ifrån en annan framgångsrik, empirisk arbetsmodell, nämligen den vetenskapliga metoden: 1. Observera verkligheten 2. Dra slutsatser och forma en hypotes 3. Utforma ett experiment 4. Genomför experimentet. Repetera. Det här är ju en empirisk process så det borde ju likna en agil modell för systemutveckling...
  18. Jag tänkte avsluta med att ge mitt förslag på hur en "tilluxad" (om ordvitsen ursäktas), agil arbetsmodell skulle kunna se ut. Jag tänkte utgå ifrån en annan framgångsrik, empirisk arbetsmodell, nämligen den vetenskapliga metoden: 1. Observera verkligheten 2. Dra slutsatser och forma en hypotes 3. Utforma ett experiment 4. Genomför experimentet. Repetera. Det här är ju en empirisk process så det borde ju likna en agil modell för systemutveckling...
  19. Jag tänkte avsluta med att ge mitt förslag på hur en "tilluxad" (om ordvitsen ursäktas), agil arbetsmodell skulle kunna se ut. Jag tänkte utgå ifrån en annan framgångsrik, empirisk arbetsmodell, nämligen den vetenskapliga metoden: 1. Observera verkligheten 2. Dra slutsatser och forma en hypotes 3. Utforma ett experiment 4. Genomför experimentet. Repetera. Det här är ju en empirisk process så det borde ju likna en agil modell för systemutveckling...
  20. Jag tänkte avsluta med att ge mitt förslag på hur en "tilluxad" (om ordvitsen ursäktas), agil arbetsmodell skulle kunna se ut. Jag tänkte utgå ifrån en annan framgångsrik, empirisk arbetsmodell, nämligen den vetenskapliga metoden: 1. Observera verkligheten 2. Dra slutsatser och forma en hypotes 3. Utforma ett experiment 4. Genomför experimentet. Repetera. Det här är ju en empirisk process så det borde ju likna en agil modell för systemutveckling...
  21. Jag tänkte avsluta med att ge mitt förslag på hur en "tilluxad" (om ordvitsen ursäktas), agil arbetsmodell skulle kunna se ut. Jag tänkte utgå ifrån en annan framgångsrik, empirisk arbetsmodell, nämligen den vetenskapliga metoden: 1. Observera verkligheten 2. Dra slutsatser och forma en hypotes 3. Utforma ett experiment 4. Genomför experimentet. Repetera. Det här är ju en empirisk process så det borde ju likna en agil modell för systemutveckling...
  22. Fel! Så här ser det typiskt ut idag om vi mappar över detta till systemutveckling. Visst, vi designar experiment i form av nya produktinkrement som vi levererar ut till våra användare. Men resten då? - Att inte utgå från våra kunder, användarna, och deras behov är precis som att designa ett vetenskapligt experiment utan att först observera verkligheten och försöka förstå den. - Att inte gå ut till kunderna och förstå verkningarna av vår programvara är som att inte observera utfallet av experimentet och inte dra några slutsatser. Jag menar alltså att vi fuskar rätt rejält med empirin.
  23. Låt oss titta på hur det kan se ut om vi verkligen menar det när vi säger att vi har en empirisk process. Jag tänkte att vi kunde följa ett behov genom värdeströmmen. Vi startar hos en prioriterad målgrupp, radiologerna. En radiolog har ett oidentifierat, kanske t.o.m. omedvetet, behov.
  24. Genom workshops, kontextuella intervjuer och andra verktyg lyckas vi identifiera behovet av att kunna filtrera bilder efter typisk fysisk densitet hos olika organ. Vi noterar det i listan av förslag till produktförbättringar.
  25. För att något mer ska ske måste behovet prioriteras. Eftersom korrekt diagnos är ett prioriterat användningsmål blir filtreringen uppflyttad. Med nyttobaserad prioriterade mellan mål och målgrupper kan produktledningen systematiskt prioritera mellan olika förbättringsförslag.
  26. Filtreringen analyseras nu närmare och olika förslag på lösningar utvärderas. Målet är inte en komplett analys. Det viktiga här är att på bättre förstå behovet så att vi framöver löser rätt problem. Här kan tekniker som workshops med pappersprototyper användas. Vi inser här att tre vanliga, förinställda filter räcker.
  27. Nu vidtar mer tekniskt, praktiskt designarbete, inkl programmering. Det sker på vanligt sätt. Jag har här tydliggjort att vi börjar med en konceptuell design, detaljerar och utvärderar den efteråt. Dessa steg genomlöps givetvis många gånger för varje story.
  28. Vi bygger och överför lösningen till en testserver. Lösningen beskrivs och demonstreras för produktens intressenter. Radiologerna gillar enkelheten och snabbheten vid filterbytet. Produktledningen fattar beslut om driftsättning.
  29. Lösningen driftsätts i produktion, till största möjliga del ske med automatik. Filtreringen finns nu tillgänglig för användarna.
  30. Det sista steget innebär att göra användarna medvetna om att lösningen finns, vad den är tänkt för och hur de bäst kan använda den. Jag anser att utvecklingslaget även bör ansvara för detta. Detta här är ett ofta bortglömt steg och inte speciellt svårt om man jobbar så här.
  31. Den sista formen, användning av lösning, har nu nåtts. Vi har gått ifrån ett oidentifierat behov, till ett välgrundat förslag på lösning av detsamma. Givetvis måste vi nu uppskatta effektiviteten i vår lösning och ev köra cykeln ett par varv till. Jag tänker mig att ett varv i cykeln tar någon dag upp till en vecka. Sen tar vi nästa behov. Jag menar att det här sättet att arbeta är grymt effektivt. Främsta skälet till det är att cykeln börjar och slutar med användningen. Oavsett hur ni vill designa er process rekommenderar jag er att utgå från det. Jag ser fram emot att höra era erfarenheter i framtiden.