SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 15
Descargar para leer sin conexión
Геймификация PDCA   Как заставить цикл выполняться
Немного о себе

      Коробцев Максим
       GameTrek/ScrumTrek
       тренер по геймификации, Agile/Lean

        Соорганизатор Российского Сообщества 
        Геймификации
       
       maxim@gametrek.ru
       gametrek.ru
       FB/maxim.korobtsev
       
       
       Ru-Gamification.com
       FB/groups/RuGamification
Что такое игра?
   Добровольность                     Правила




                       Игра
Цель                                   Вовлечение




                              Смысл
              Удовольствие
Цель игры
                  Вызвать эмоции




                    Новый 
                     опыт


Дать побыть в
                       Упростить
чужой шкуре                        картину мира
Что такое геймификация?




     Бизнес процессы




           Игровая оболочка
Важно знать
                               Игроки
Структура




                    Игра     Циклы
    Механики




                                Путь
Поток                          игрока
Структура игры


    История


   Механики


    Элементы


   Технологии
Типы игроков
                        Действие




         Победитель                Самореализатор



                                                    Работа
Игроки



         Социализатор              Исследователь




                   Взаимодействие
Игровой поток
Сложность



            Беспокойство




                            Скука




                                    Время
Путь игрока
                              Активные
                              действия


               Вовлечение в
 Основная        прогресс
деятельность
                                         Эксперт




                        Бывалый              Стагнация




                                           Выход
   Новичок



                                                         Время
Циклы активности

 Вовлечение




              Активность




   Обратная
     связь
Игровые механики
                    Виртуальная
                                  Соревнования     Открытие
                     экономика
                                                   контента
           Миссии


Обратный
 отсчет
                             Механики               Уровни




    Свобода                                       Тяжелые
     выбора                                      финальные
                Прогресс                         испытания
                                    Эпическая
                                     победа
Конус неопределенности




Постановка                                                                    Игра
  задачи
                                                                  запущена и
  на игру                                                                  доработана




                        Есть     Знаем     Понимаем
             Понимаем                                  Делаем     Боевой
                        идея
      как        как
               цели                                   прототипы    опыт
                        игры    устроена   выглядит
Действия - глаголы игры

           Активные                       Результирующие




-   основные игровые действия
     - стратегические цели игрока
-   добавляйте больше глаголов
    - цепочки активных действий
-   больше вариантов применения
   - различные пути достижения целей
-   больше субъектов
              
-   добавляйте побочные эффекты
Циклы действий
- вовлечение в игру
- обучение правилам
                                                                   Время




-   основная активность
-   короткие циклы
-   рваные циклы
-   альтернативная активность                           Условие
                                Вовлечение Активность              Награда
                                                        завершения




                                 Сложность

    - финальные испытания
    - вызовы
                                                               Сложность

Más contenido relacionado

Destacado

гейміфікація один з трендів сучасної освіти
гейміфікація   один з трендів сучасної освітигейміфікація   один з трендів сучасної освіти
гейміфікація один з трендів сучасної освітиIrina Samoylova
 
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com
 
From outsource to productsource!
From outsource to productsource!From outsource to productsource!
From outsource to productsource!Magneta AI
 
Геймификация с помощью PowerPoint
Геймификация с помощью PowerPointГеймификация с помощью PowerPoint
Геймификация с помощью PowerPointiSpring Solutions, Inc
 
9 памяток для визуализации
9 памяток для визуализации9 памяток для визуализации
9 памяток для визуализацииDmitriy Ozhigin
 
Creating Game-like Engagement for Learning
Creating Game-like Engagement for LearningCreating Game-like Engagement for Learning
Creating Game-like Engagement for LearningJulie Dirksen
 
технологии геймификации (часть 2)
технологии геймификации (часть 2)технологии геймификации (часть 2)
технологии геймификации (часть 2)Dmitriy Ozhigin
 
Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2
Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2
Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2Константин Журавский
 
Геймификация для обучения и обмена знаниями
Геймификация для обучения и обмена знаниямиГеймификация для обучения и обмена знаниями
Геймификация для обучения и обмена знаниямиPryaniky.com
 
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)Dmitriy Ozhigin
 
Когда стоит закончить автоматизировать?
Когда стоит закончить автоматизировать?Когда стоит закончить автоматизировать?
Когда стоит закончить автоматизировать?SQALab
 
Математика в играх. Баланс игры. Теория игры. Юрий Исаев
Математика в играх. Баланс игры. Теория игры. Юрий ИсаевМатематика в играх. Баланс игры. Теория игры. Юрий Исаев
Математика в играх. Баланс игры. Теория игры. Юрий ИсаевAlexey Chernyak
 

Destacado (13)

Gamification design thinking
Gamification design thinkingGamification design thinking
Gamification design thinking
 
гейміфікація один з трендів сучасної освіти
гейміфікація   один з трендів сучасної освітигейміфікація   один з трендів сучасної освіти
гейміфікація один з трендів сучасної освіти
 
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
 
From outsource to productsource!
From outsource to productsource!From outsource to productsource!
From outsource to productsource!
 
Геймификация с помощью PowerPoint
Геймификация с помощью PowerPointГеймификация с помощью PowerPoint
Геймификация с помощью PowerPoint
 
9 памяток для визуализации
9 памяток для визуализации9 памяток для визуализации
9 памяток для визуализации
 
Creating Game-like Engagement for Learning
Creating Game-like Engagement for LearningCreating Game-like Engagement for Learning
Creating Game-like Engagement for Learning
 
технологии геймификации (часть 2)
технологии геймификации (часть 2)технологии геймификации (часть 2)
технологии геймификации (часть 2)
 
Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2
Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2
Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2
 
Геймификация для обучения и обмена знаниями
Геймификация для обучения и обмена знаниямиГеймификация для обучения и обмена знаниями
Геймификация для обучения и обмена знаниями
 
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
 
Когда стоит закончить автоматизировать?
Когда стоит закончить автоматизировать?Когда стоит закончить автоматизировать?
Когда стоит закончить автоматизировать?
 
Математика в играх. Баланс игры. Теория игры. Юрий Исаев
Математика в играх. Баланс игры. Теория игры. Юрий ИсаевМатематика в играх. Баланс игры. Теория игры. Юрий Исаев
Математика в играх. Баланс игры. Теория игры. Юрий Исаев
 

Similar a Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться

Владимир Завертайлов
Владимир ЗавертайловВладимир Завертайлов
Владимир Завертайловelenae00
 
Геймификация (игрофикация) e-commerce сайтов
Геймификация (игрофикация) e-commerce сайтовГеймификация (игрофикация) e-commerce сайтов
Геймификация (игрофикация) e-commerce сайтовVladimir Zavertaylov
 
Геймификация / Gamification
Геймификация / Gamification Геймификация / Gamification
Геймификация / Gamification Danis Suleymanov
 
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность. битрикс. шатилова
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность. битрикс. шатиловаГеймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность. битрикс. шатилова
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность. битрикс. шатиловаEvgeniya Shatilova
 
корепанов геймификация стп-правка
корепанов   геймификация стп-правкакорепанов   геймификация стп-правка
корепанов геймификация стп-правкаMagneta AI
 
Иду по приборам… Практические советы по визуализации работ. Москва
Иду по приборам… Практические советы по визуализации работ. МоскваИду по приборам… Практические советы по визуализации работ. Москва
Иду по приборам… Практические советы по визуализации работ. МоскваMaxim Gaponov
 

Similar a Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться (7)

Ingria gamification
Ingria gamificationIngria gamification
Ingria gamification
 
Владимир Завертайлов
Владимир ЗавертайловВладимир Завертайлов
Владимир Завертайлов
 
Геймификация (игрофикация) e-commerce сайтов
Геймификация (игрофикация) e-commerce сайтовГеймификация (игрофикация) e-commerce сайтов
Геймификация (игрофикация) e-commerce сайтов
 
Геймификация / Gamification
Геймификация / Gamification Геймификация / Gamification
Геймификация / Gamification
 
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность. битрикс. шатилова
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность. битрикс. шатиловаГеймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность. битрикс. шатилова
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность. битрикс. шатилова
 
корепанов геймификация стп-правка
корепанов   геймификация стп-правкакорепанов   геймификация стп-правка
корепанов геймификация стп-правка
 
Иду по приборам… Практические советы по визуализации работ. Москва
Иду по приборам… Практические советы по визуализации работ. МоскваИду по приборам… Практические советы по визуализации работ. Москва
Иду по приборам… Практические советы по визуализации работ. Москва
 

Más de Magneta AI

BDD test structure
BDD test structureBDD test structure
BDD test structureMagneta AI
 
AgileCamp15. Процессный трек
AgileCamp15. Процессный трекAgileCamp15. Процессный трек
AgileCamp15. Процессный трекMagneta AI
 
Как создать концепцию продукта в виде Lean Canvas
Как создать концепцию продукта в виде Lean CanvasКак создать концепцию продукта в виде Lean Canvas
Как создать концепцию продукта в виде Lean CanvasMagneta AI
 
Эффективные ретроспективы
Эффективные ретроспективыЭффективные ретроспективы
Эффективные ретроспективыMagneta AI
 
зотин Scrum, kanban, что дальше. история nokia
зотин   Scrum, kanban, что дальше. история nokiaзотин   Scrum, kanban, что дальше. история nokia
зотин Scrum, kanban, что дальше. история nokiaMagneta AI
 
абраменко как сделать нужный людям продукт
абраменко   как сделать нужный людям продуктабраменко   как сделать нужный людям продукт
абраменко как сделать нужный людям продуктMagneta AI
 
павлов все, что вы хотели знать о юнит тестах, но боялись спросить
павлов   все, что вы хотели знать о юнит тестах, но боялись спроситьпавлов   все, что вы хотели знать о юнит тестах, но боялись спросить
павлов все, что вы хотели знать о юнит тестах, но боялись спроситьMagneta AI
 
тучин как внедрить Agile, чтобы никто не заметил
тучин   как внедрить Agile, чтобы никто не заметилтучин   как внедрить Agile, чтобы никто не заметил
тучин как внедрить Agile, чтобы никто не заметилMagneta AI
 
ткаченко качество без этапа тестирования
ткаченко   качество без этапа тестированияткаченко   качество без этапа тестирования
ткаченко качество без этапа тестированияMagneta AI
 
сенькова разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...
сенькова   разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...сенькова   разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...
сенькова разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...Magneta AI
 
мациевский путь самурая. уволить нельзя оставить
мациевский   путь самурая. уволить нельзя оставитьмациевский   путь самурая. уволить нельзя оставить
мациевский путь самурая. уволить нельзя оставитьMagneta AI
 
лустин статические анализаторы систем 1с ad2015
лустин   статические анализаторы систем 1с ad2015лустин   статические анализаторы систем 1с ad2015
лустин статические анализаторы систем 1с ad2015Magneta AI
 
лосев контрольные карты шухарта в анализе деятельности Scrum команд
лосев   контрольные карты шухарта в анализе деятельности Scrum командлосев   контрольные карты шухарта в анализе деятельности Scrum команд
лосев контрольные карты шухарта в анализе деятельности Scrum командMagneta AI
 
корецкий как мы улучшили экспертную оценку проектов
корецкий   как мы улучшили экспертную оценку проектовкорецкий   как мы улучшили экспертную оценку проектов
корецкий как мы улучшили экспертную оценку проектовMagneta AI
 
зиновьева повышение эффективности команды. ретроспектива как инструмент
зиновьева   повышение эффективности команды. ретроспектива как инструментзиновьева   повышение эффективности команды. ретроспектива как инструмент
зиновьева повышение эффективности команды. ретроспектива как инструментMagneta AI
 
виноградова внедрение изменений без длинных документов, долгих согласований...
виноградова   внедрение изменений без длинных документов, долгих согласований...виноградова   внедрение изменений без длинных документов, долгих согласований...
виноградова внедрение изменений без длинных документов, долгих согласований...Magneta AI
 
верещак. построение культуры Dev ops. v0.5 copy
верещак. построение  культуры Dev ops. v0.5 copyверещак. построение  культуры Dev ops. v0.5 copy
верещак. построение культуры Dev ops. v0.5 copyMagneta AI
 
бородин об эмпирической разработке
бородин   об эмпирической разработкебородин   об эмпирической разработке
бородин об эмпирической разработкеMagneta AI
 
богуславский Agile days непрерывное качество в непрерывной разработке
богуславский   Agile days непрерывное качество в непрерывной разработкебогуславский   Agile days непрерывное качество в непрерывной разработке
богуславский Agile days непрерывное качество в непрерывной разработкеMagneta AI
 
атлыгина чеклисты для всех-всех-всех
атлыгина   чеклисты для всех-всех-всехатлыгина   чеклисты для всех-всех-всех
атлыгина чеклисты для всех-всех-всехMagneta AI
 

Más de Magneta AI (20)

BDD test structure
BDD test structureBDD test structure
BDD test structure
 
AgileCamp15. Процессный трек
AgileCamp15. Процессный трекAgileCamp15. Процессный трек
AgileCamp15. Процессный трек
 
Как создать концепцию продукта в виде Lean Canvas
Как создать концепцию продукта в виде Lean CanvasКак создать концепцию продукта в виде Lean Canvas
Как создать концепцию продукта в виде Lean Canvas
 
Эффективные ретроспективы
Эффективные ретроспективыЭффективные ретроспективы
Эффективные ретроспективы
 
зотин Scrum, kanban, что дальше. история nokia
зотин   Scrum, kanban, что дальше. история nokiaзотин   Scrum, kanban, что дальше. история nokia
зотин Scrum, kanban, что дальше. история nokia
 
абраменко как сделать нужный людям продукт
абраменко   как сделать нужный людям продуктабраменко   как сделать нужный людям продукт
абраменко как сделать нужный людям продукт
 
павлов все, что вы хотели знать о юнит тестах, но боялись спросить
павлов   все, что вы хотели знать о юнит тестах, но боялись спроситьпавлов   все, что вы хотели знать о юнит тестах, но боялись спросить
павлов все, что вы хотели знать о юнит тестах, но боялись спросить
 
тучин как внедрить Agile, чтобы никто не заметил
тучин   как внедрить Agile, чтобы никто не заметилтучин   как внедрить Agile, чтобы никто не заметил
тучин как внедрить Agile, чтобы никто не заметил
 
ткаченко качество без этапа тестирования
ткаченко   качество без этапа тестированияткаченко   качество без этапа тестирования
ткаченко качество без этапа тестирования
 
сенькова разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...
сенькова   разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...сенькова   разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...
сенькова разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...
 
мациевский путь самурая. уволить нельзя оставить
мациевский   путь самурая. уволить нельзя оставитьмациевский   путь самурая. уволить нельзя оставить
мациевский путь самурая. уволить нельзя оставить
 
лустин статические анализаторы систем 1с ad2015
лустин   статические анализаторы систем 1с ad2015лустин   статические анализаторы систем 1с ad2015
лустин статические анализаторы систем 1с ad2015
 
лосев контрольные карты шухарта в анализе деятельности Scrum команд
лосев   контрольные карты шухарта в анализе деятельности Scrum командлосев   контрольные карты шухарта в анализе деятельности Scrum команд
лосев контрольные карты шухарта в анализе деятельности Scrum команд
 
корецкий как мы улучшили экспертную оценку проектов
корецкий   как мы улучшили экспертную оценку проектовкорецкий   как мы улучшили экспертную оценку проектов
корецкий как мы улучшили экспертную оценку проектов
 
зиновьева повышение эффективности команды. ретроспектива как инструмент
зиновьева   повышение эффективности команды. ретроспектива как инструментзиновьева   повышение эффективности команды. ретроспектива как инструмент
зиновьева повышение эффективности команды. ретроспектива как инструмент
 
виноградова внедрение изменений без длинных документов, долгих согласований...
виноградова   внедрение изменений без длинных документов, долгих согласований...виноградова   внедрение изменений без длинных документов, долгих согласований...
виноградова внедрение изменений без длинных документов, долгих согласований...
 
верещак. построение культуры Dev ops. v0.5 copy
верещак. построение  культуры Dev ops. v0.5 copyверещак. построение  культуры Dev ops. v0.5 copy
верещак. построение культуры Dev ops. v0.5 copy
 
бородин об эмпирической разработке
бородин   об эмпирической разработкебородин   об эмпирической разработке
бородин об эмпирической разработке
 
богуславский Agile days непрерывное качество в непрерывной разработке
богуславский   Agile days непрерывное качество в непрерывной разработкебогуславский   Agile days непрерывное качество в непрерывной разработке
богуславский Agile days непрерывное качество в непрерывной разработке
 
атлыгина чеклисты для всех-всех-всех
атлыгина   чеклисты для всех-всех-всехатлыгина   чеклисты для всех-всех-всех
атлыгина чеклисты для всех-всех-всех
 

Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться

  • 1. Геймификация PDCA Как заставить цикл выполняться
  • 2. Немного о себе Коробцев Максим GameTrek/ScrumTrek тренер по геймификации, Agile/Lean Соорганизатор Российского Сообщества Геймификации maxim@gametrek.ru gametrek.ru FB/maxim.korobtsev Ru-Gamification.com FB/groups/RuGamification
  • 3. Что такое игра? Добровольность Правила Игра Цель Вовлечение Смысл Удовольствие
  • 4. Цель игры Вызвать эмоции Новый опыт Дать побыть в Упростить чужой шкуре картину мира
  • 5. Что такое геймификация? Бизнес процессы Игровая оболочка
  • 6. Важно знать Игроки Структура Игра Циклы Механики Путь Поток игрока
  • 7. Структура игры История Механики Элементы Технологии
  • 8. Типы игроков Действие Победитель Самореализатор Работа Игроки Социализатор Исследователь Взаимодействие
  • 9. Игровой поток Сложность Беспокойство Скука Время
  • 10. Путь игрока Активные действия Вовлечение в Основная прогресс деятельность Эксперт Бывалый Стагнация Выход Новичок Время
  • 11. Циклы активности Вовлечение Активность Обратная связь
  • 12. Игровые механики Виртуальная Соревнования Открытие экономика контента Миссии Обратный отсчет Механики Уровни Свобода Тяжелые выбора финальные Прогресс испытания Эпическая победа
  • 13. Конус неопределенности Постановка Игра задачи запущена и на игру доработана Есть Знаем Понимаем Понимаем Делаем Боевой идея как как цели прототипы опыт игры устроена выглядит
  • 14. Действия - глаголы игры Активные Результирующие - основные игровые действия - стратегические цели игрока - добавляйте больше глаголов - цепочки активных действий - больше вариантов применения - различные пути достижения целей - больше субъектов - добавляйте побочные эффекты
  • 15. Циклы действий - вовлечение в игру - обучение правилам Время - основная активность - короткие циклы - рваные циклы - альтернативная активность Условие Вовлечение Активность Награда завершения Сложность - финальные испытания - вызовы Сложность