1. El lenguaje Javascript tiene una sintaxis muy
parecida a la de Java por estar basado en él.
También es muy parecida a la del lenguaje
C, de modo que si el lector conoce alguno de
estos dos lenguajes se podrá manejar con
facilidad con el código.
2. comentarios
Un comentario es una parte de código que no es
interpretada por el navegador y cuya utilidad
radica en facilitar la lectura al programador. El
programador, a medida que desarrolla el script,
va dejando frases o palabras sueltas, llamadas
comentarios, que le ayudan a él o a cualquier
otro a leer mas fácilmente el script a la hora de
modificarlo o depurarlo.
3. En Javascript se han de respetar las
mayúsculas y las minúsculas.
Si nos equivocamos al utilizarlas el navegador
responderá con un mensaje de error, ya sea
de sintaxis o de referencia indefinida.
4. Encapsulan código Java que formará parte del
Servlet resultado de la conversión de la
página JSP. Existen tres tipos de elementos de
script:
5. --Declaraciones: una declaración JSP
será una definición de variables y
métodos a nivel de clase que son
usadas en la página. Un bloque de
declaraciones típico sería:
<%! aquí la declaración %>
--Scripts JSP (scriptlets): son bloques de
código Java, aparecerán dentro de la
etiqueta:
<% aqui el código del scriptlet %>
--Scripts JSP (scriptlets): son bloques de
código Java, aparecerán dentro de la etiqueta:
<% aqui el código del scriptlet %>
6. En JavaScript, la interacción con el usuario se
consigue mediante la captura de los eventos
que éste produce. Un evento es una acción
del usuario ante la cual puede realizarse
algún proceso (por ejemplo, el cambio del
valor de un formulario, o la pulsación de un
enlace).
7. Los eventos se capturan mediante los
manejadores de eventos. El proceso a realizar
se programa mediante funciones JavaScript
llamadas por los manejadores de eventos.
La siguiente tabla muestra los manejadores
de eventos que pueden utilizarse en
JavaScript, la versión a partir de la cual están
soportados y su significado.
8. La siguiente tabla muestra los eventos que
pueden utilizarse con los objetos del modelo
de objetos JavaScript del Navigator.
9. Puedes Utilizarlos en el desarrollo de tu sitio
web, los más utilizados son los popus o
ventanas emergentes, puedes crearlas con
javascript, cargando automáticamente al
entrar o salir de una web o haciendo click en
algún hipervínculo.
Todos los efectos javascript pueden ser
modificados en su formato
color, tamaño, ubicación, velocidad de carga
o descarga.
10. Alertas
Alerta que carga cuando entras a la página, o
que aparece al cargar la página ver alerta
Alerta que carga cuando sales de una página,
aparece cuando sales de una web ver alerta
Alerta que aparece al entrar a una página,
pregunta si quieres entrar o prefieres volver a
la página anterior, te dá 2 opciones, ACEPTAR
o CANCELAR, ver alerta