Este documento presenta 10 reglas para el salón de computación en una secundaria, incluyendo no correr, comer o jugar con las computadoras para evitar daños, traer todos los materiales requeridos como USB, no distraerse durante clase, y limpiar el área al terminar.
1. PRIMERA REGLA CUARTA REGLA OPTABA REGLA
No correr en el salón No jugar con las Traer todo el material
pues podíamos romper computadoras. que te pidan
NOVENA REGLA
algo.
Meter tu silla cuando
SEGUNDA REGLA termines
QUINTA REGLA
No comer en el salón DESIMA REGLA
porque podríamos Traer tu propio USB.
Poner atención ala
descomponer algo. SECTA REGLA
clase
No distraerse en clase.
SEPTIMA REGLA
TERCERA REGLA
No hacer rayones o
Guardar silencio
grafiti.
2. Aimeé carolina
Reglas
Pérez Ledezma
Del Profesor: Juan
1 amarillo secundaria
Salón
Instituto Bilingüe
De Santillana del Mar
computación