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土下座パラダイスはこうして生まれた
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アジェンダ
1. 自己紹介
2. 土下座誕生編
3. 土下座開発編
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自己紹介
! 名前
⁃ 内藤 卓史
! 土下座担当
⁃ プロデューサ
! 本業
⁃ クライアントサイドエンジニア
⁃ 主にCocos2d-x
⁃ 個人でもアプリ出してます
⁃ iOS8大臣
! Facebook
⁃ https://www.facebook.com/akibaclub 4
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そもそも土下座パラダイスって?
! 全世界で大ヒット?!!
! カジュアルバカゲー
! 完全無料!追加課金なし!の広告モデル
! iOS、Androidで大好評配信中!
! おかげ様で数十万DLを突破!!
6
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土下座の目的と目標
! 主目的
! ネイティブアプリ作りノウハウの習得
! 副目的
! 他ゲームへの送客
! 必須要件
! 開発期間2ヶ月
! 目標
! 100万DL
16
土下座プロジェクトメンバー4人+α
- 17. 2月中旬 4月中旬
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土下座全体スケジュール
17
企画・仕様決め 3W
全体スケジュール 9W
開発 6W
QA 2W
審査
1W
文言調整等 開発終了まで
デザイン 5W
サウンド(外注) 4W
QA対応
1W
設計
1W
α?β?なにそれおいしいの状態
- 20. 1.ゲームエンジンを使う
! 今回使用したゲームエンジンはCocos2d-x2.2系
! Unityは別チームが使用していたので、土下座チームはCocosのノ
ウハウを貯めるためにCocosで開発
! メリットはゲーム作りに必要な機能があらかた入っているので、開発
スピードが段違いに早い。iOS、Androidのマルチ対応も可能など
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! 具体的なプログラムの組み方などはまた別の機会に
20
- 22. 2.ツールを有効的に使う
! アニメーション&レイアウトに使用したツールはCocosBuilder
! 簡単なアニメーションやサウンドの鳴らすタイミングはこれで
! テクスチャのパックもこれで
! マルチな解像度にも多少対応できる
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! 罠
! CocosBuilderの制限上できないことがある
! CCBIファイルを読み込むソースコードにバグ?がある
! 透過部分が多い無駄にサイズのでかいテクスチャができる
22
- 24. 3.エンジニアは一人
! 小規模のカジュアルゲームの開発になるのでメインプログラマは1人
! 下手に分担をするよりも、やっぱ一人がやりやすい
! 設計の相談や、メモリリークなどのバグ潰しは手伝う
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! メインプログラム ➔ 新卒君
! アニメーション作成 ➔ 新卒君
! ゲームデータ作成 ➔ 新卒君
! サウンド組み込み ➔ 新卒君
! 各種SDK組み込み ➔ お手伝いさん
! バグ潰し ➔ 全員
24
- 28. 5.仕様はガンガン削ぎ落とす
! そもそもの企画を考える段階で、工数的に無理な要素は盛り込まない
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! 課金 ➔ 捨てる
! 通信 ➔ 捨てる
! ソーシャル要素 ➔ ほぼ捨てる
! チート対策 ➔ ウェルカム
! ストーリー数 ➔ 泣く泣く捨てる
! レビュー促し ➔ 忘れてた
今回は主目的がノウハウを貯めるということで出来た荒業
主目的が売上などの場合は必ずしも捨てられるとは限らない
28
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まとめ
1. ゲームエンジンを使う
2. ツールを有効的に使う
3. エンジニアは一人
4. 企画・仕様変更は極力しない
5. 余計な仕様はガンガン削ぎ落とす
6. Androidのことも忘れない
7. みんなを信じる
33
これを守れば二ヶ月でゲームは作れる!?