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Kinect Camp with TMCN
Kinect V2 概要
2015.06.06 初音玲
1
セッションの目的とゴール
セッションの目的
Kinect 2の概要を理解する
セッションのゴール
Kinect 2で何ができるか説明できるようになる
2
自己紹介
Microsoft MVP / Oracle ACE / Tokyo Motion Control Network
初音玲
twitter:@hatsune_
http://blogs.wankuma.com/hatsune/
3
自己紹介
仕事略歴
システム企画
インフラ構築
業務アプリ構築
DB設計、構築、各種支援
略歴
Microsoft MVP (2008/04-2016/03)
Oracle ACE (2008/04-:日本で2人目)
@hatsune_
4
最近の著作
5
アジェンダ
Kinect v2とは
Kinect v2サンプル紹介
Kinectアプリの神髄
スタイリッシュなモーションとは
6
Kinect v2とは
7
8
IRカメラRGBカメラ
マイクアレイマイクアレイマイクアレイマイクアレイ
IRプロジェクタ
システム要件
Kinect v1 Kinect v2
OS Windows 7~ Windows 8~
CPU Dual Core 2.66GHz~ Core i7 2.5GHz~
Memory 2GB~ 4GB~
USB USB 2.0 USB 3.0
GPU Direct X 9.0c~ Direct X 11.0~
開発環境 VS2010~ VS2012~
9
v1.8からの相違点
v1.8 v2.0DP
カラー解像度 640x480 1920x1080
深度データ解像度 320x240 512x424
深度センサー方式 Light Coding Time of Flight
深度センサー
測定可能距離
0.8m~4.0m (通常)
0.5m~3.5m (近接)
0.5m~4.5m (モード切替なし)
センサー視野角度
(垂直/水平)
57度/43度 70度/60度
スケルトントラッキング 2人 6人
関節データ数 20か所 25か所
複数アプリの同時使用 × ○
手のひらの開閉 △Developer Toolkit ○
10
接続
対応OS
Windows 8 (x64) / Windows 8.1 (x64)
Windows Embedded Standard 8 (x64)
対応SDK
Kinect for Windows SDK 2.0
11
Kinect 2 PC
USB
3.0
分離
ボックス
電源
測定データ
電力
ソフトウェア構成
新型Kinect
VB.NET
C#
C++
SDK
Kinect
Service
12
Kinect SDK v2のデータの流れ
カラーデータ
深度データ SDK v2
ColorFrame
DepthFrame
BodyFrame
BodyIndexFrame
InfraredFrame
LongInfraredFrame
13
Kinect v2のプログラミングの流れ
Sensor Source Reader
Refere
nce
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14
Kinect v2サンプル紹介
15
SDK Browser v2.0 の起動
1. キーボード上で [Windows] キーを押
し、[スタート] 画面を表示します。
2. キーボード上で “SDK” と入力し、
アプリケーションを検索します。
3. [SDK Browser v2.0] を選択します。
4. 左の画面が表示されます。
Kinectアプリの神髄は
人の体を知ることにある
17
Kinectで身長を測ろう!
Kinectで身長を測ろう!
HEAD (Y座標) – FOOT (Y座標)
Kinectで身長を測ろう!
HEAD (Y座標) – FOOT (Y座標)
Kinectで身長を測ろう!
Kinectで身長を測ろう!
HEAD (Y座標) – FOOT (Y座標)
HEAD (Y座標) – NECK (Y座標)
スタイリッシュなモーションとは
23
24
ElbowLeft
X=1.0
Y=0.8
Z=2.5
Z=4.5
-Y
+Y
-X
+X
ElbowRight
X=-1.4
Y=0.8
Z=2.5
X軸とY軸の原点は
Kinect 2の正面
Z=0.5
3つのボーンの位置関係を判定せよ
25
ShoulderLeft
ElbowLeft
HandLeft
Y-Z判定 X判定
かっこよく左手を前に出すには?
26
かっこよく左手を前に出すには?
27
かっこよく左手を前に出すには?
28
スタイリッシュモーション対応は
スタイリッシュモーション限定ではない
29
スタイリッシュであればあるほど
かっこいい出力(たとえば素早く)
普通のときは普通の出力(たとえば遅く)
より素早い旋回へ
スタイリッシュな入力は
スタイリッシュな出力へ
30旋回 信地旋回 超信地旋回
より素早い旋回へ
どこで判定するのか
手がどれくらい前にでているか?
31旋回 信地旋回 超信地旋回
より素早い旋回へ
何に対して手が前にどれくらいでている?
左肩からの距離?
32旋回 信地旋回 超信地旋回
体幹からの距離
まとめ
33
Kinect 2 SDKを使えば接続は簡単
WPFアプリやストアアプリで作れば
かっこいい画面が作れる
もちろんUnityでも考え方は同じ。で
も、.NET Frameworkのバージョンが…
かっこいいポーズは特撮/アニメに学ぼう
相対位置で考える。何に対して相対か?
34
FIN
35

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