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CONSEQUÊNCIAS PARA  CULTURA CORPORAL DE MOVIMENTO ESPORTE  TELESPETÁCULO (Betti, 1998)  FALAÇÃO  ESPORTIVA (Eco, 1984)  JOGOS VIRTUAIS  ESPORTES RADICAIS
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É pela Expressividade Corporal que as crianças e jovens mostram quem são.
Através de uma infinidades de formas Expressivas (grafitagem, rap, funk, rock, hip hop, street dance, vestimentas etc.)
São formas simbólicas comunicativas
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Published: April 30, 2007 P.E. Classes Turn to Video Game That Works Legs
N@ escola Uma chance para os games www.arede.inf.br 20 de julho de 2006  http://www.arede.inf.br/index.php?option=com_content&task=view&id=642&Itemid=99
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  • 26. LITERATURA BEY BLADE. Fox Kids: Web site do canal de televisão. Disponível em: <http://www.foxkids.com.br>. Acesso em: 25 novembro 2003. BROUGÉRE, G. Brinquedo e cultura. São Paulo: Cortez, 1995. DA GAMA, D.R.N. Ciberatletas, cibercultura e jogos digitais: considerações epistemológicas. Revista Brasileira de Ciências do Esporte, v.26, n.2, p. 163-117, jan. 2005. FERES NETO, A. A virtualização do esporte e suas novas vivências eletrônicas. 2001. 117 F. TESE (Doutorado em Educação) - Faculdade de Educação, Universidade Estadual de Campinas. Campinas, 2001. HARRY POTTER. Warner Bros. Web site oficial do Harry Potter. Disponível em: <http://www.harrypotter.com.br>. Acesso em: 25 novembro 2003. JONES, G. Brincando de matar monstros: por que as crianças precisam de fantasia, videogames e violência de faz de conta. São Paulo: Conrad, 2004. LÉVY, P. O que é virtual? São Paulo: Editora 34, 1996. LÉVY, P. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 1999. NASCIMENTO, G. O Professor e as Tecnologias Intelectuais: uma parceria que pode dar certo. In: ALVES, L. R. G.: SILVA, J. B. Educação e Cibercultura. Salvador: EDUFBA, 2001. Disponível em: <http://www.lynn.pro.br/pdf/livro_educaciber.pdf>. Acesso em: 27 jul. 2006. PINTO, R. D.; FERREIRA, L. F. Ciência do Comportamento e Aprendizado através dos Jogos Eletrônicos. In: I Seminário Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas. Salvador, 10 a 11 de outubro de 2005. Disponível em <http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/novastrilhas/gts.htm> Acesso em: 27 jul. 2006. POKÉMON. Pokémon Club: Web site informativo sobre tv, filmes e quadrinhos. Disponível em: <http://www.pokemonclub.com.br>. Acesso em: 25 novembro 2003.
  • 27. LITERATURA PRENSKY, M. Digital Game – Based learning.Disponível em: <http://www.twitchspeed.com/site/contents.html>. Acesso em: 27 julho 2006. SARMENTO, M. J. As Culturas da Infância na Encruzilhada da Segunda Modernidade. In: Crianças e Miúdos: Perspectivas sociopedagógicas da infância e educação. SARMENTO, M. J.; CERISARA, A. B. (Orgs.) Porto, Portugal: Edições ASA, 2004. STAPLETON, A. J.; TAYLOR, P. C. Why Videogames are Cool & School Sucks! In: The 5th Annual Australian Games Developers Conference – AGDC: Innovation • Imagination • Integration. Melbourne, Austrália, 20 a 23 de novembro de 2003. Disponível em <http://www.agdc.com.au/about/archive_2003_index.php> Acesso em: 27 jul. 2006. TAVARES, R. Fundamentos de game design para educadores. In: I Seminário Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas. Salvador, 10 a 11 de outubro de 2005. Disponível em <http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/novastrilhas/gts.htm> Acesso em: 27 jul. 2006. WORLD CYBER GAMES. WCG: Web site do Campeonato mundial de vídeo games. Disponível em: <http://www.worldcybergames.com.br>. Acesso em 30 março 2005. YU-GUI-OH. Nikelodeon: Web site do canal de televisão. Disponível em: <http://www.mundonick.com>. Acesso em: 25 novembro 2003. MENDES, C.L. Jogos Eletrônicos: diversão, poder e subjetivação. Campinas: Papirus, 206. SINGER, D.G.; SINGER, J.L. Imaginação jogos na era eletrônica. Porto Alegre: Artmed, 2007. COSTA, A. Q. da; BETTI, M. Mídias e jogos,: do virtual para uma experiência corporal educativa. Revista Brasileira de Ciências do Esporte, Campinas, v.27, n.2 (p. 165 – 178), janeiro / 2006. Costa, Alan Queiroz da, Mídias e jogos: do virtual para uma experiência corporal educativa. 2006, Dissertação (mestrado em ciências da motricidade) – Instituo de Biociências, UNESP, Rio Claro, 2006.
  • 28.