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Problemática
    En las formas de los objetos presentes en los casinos,
    tiende a ser más importante el caracter representativo e
    icónico, es decir, solo representa el dinero. Mientras que a
    su caracter comunicativo se le resta valor, debido a esto se
    condicionan las posibilidades de interpretación del objeto
    por parte del usuario.



       Planteamiento




                                                                                                                                                                 Origen
                   A través de la reinterpretación de los objetos austeros y
                   simples presentes en los casinos, inducir al usuario a
                   procesos cognitivos diferentes al ocio improductivo,
                   llegando a lo productivo; evidenciando en los objetos un
                   caracter emocional para generar un estado de reflexión
                   respecto las consecuencias que conlleva el acto de
                   apostar, como la violencia y el riesgo al que se expone el



                                                               Objetivo general
                                                                          Reducir el interés en el juego por medio de la reinterpretación
                  Usuario                       Transferencia de
                                                  experiencias            de las formas características de éste generando conciencia
                                                                          acerca de las consecuencias de esta adicción.
  Actividad       Context                           Objeto

  Juego de
   apostar        Casinos      Dados     Máquinas Cartas     Fichas   Ruleta
                                                                                      Simetría radial y
                                                                                        concéntrica       Objetivos específicos
                                                                                                          Hacer entrar al usuario en un estado de reflexión respecto a
                            Texturas lisas   No accidentes   Equilibrio    Simetría                       las consecuencias que conlleva el acto de apostar.
                                               formales
                                                                                                          Inducir al usuario a procesos cognitivos diferentes al ocio
                                                                                                          improductivo, llegando a lo productivo.
                  Engañar                          Formas
                                                                                                          Generar en el usuario un rechazo gradual a la actividad de
                                                                                                          apostar.
Objetos de casinos y adicción al juego

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Objetos de casinos y adicción al juego

  • 1. Problemática En las formas de los objetos presentes en los casinos, tiende a ser más importante el caracter representativo e icónico, es decir, solo representa el dinero. Mientras que a su caracter comunicativo se le resta valor, debido a esto se condicionan las posibilidades de interpretación del objeto por parte del usuario. Planteamiento Origen A través de la reinterpretación de los objetos austeros y simples presentes en los casinos, inducir al usuario a procesos cognitivos diferentes al ocio improductivo, llegando a lo productivo; evidenciando en los objetos un caracter emocional para generar un estado de reflexión respecto las consecuencias que conlleva el acto de apostar, como la violencia y el riesgo al que se expone el Objetivo general Reducir el interés en el juego por medio de la reinterpretación Usuario Transferencia de experiencias de las formas características de éste generando conciencia acerca de las consecuencias de esta adicción. Actividad Context Objeto Juego de apostar Casinos Dados Máquinas Cartas Fichas Ruleta Simetría radial y concéntrica Objetivos específicos Hacer entrar al usuario en un estado de reflexión respecto a Texturas lisas No accidentes Equilibrio Simetría las consecuencias que conlleva el acto de apostar. formales Inducir al usuario a procesos cognitivos diferentes al ocio improductivo, llegando a lo productivo. Engañar Formas Generar en el usuario un rechazo gradual a la actividad de apostar.