1. Problemática
En las formas de los objetos presentes en los casinos,
tiende a ser más importante el caracter representativo e
icónico, es decir, solo representa el dinero. Mientras que a
su caracter comunicativo se le resta valor, debido a esto se
condicionan las posibilidades de interpretación del objeto
por parte del usuario.
Planteamiento
Origen
A través de la reinterpretación de los objetos austeros y
simples presentes en los casinos, inducir al usuario a
procesos cognitivos diferentes al ocio improductivo,
llegando a lo productivo; evidenciando en los objetos un
caracter emocional para generar un estado de reflexión
respecto las consecuencias que conlleva el acto de
apostar, como la violencia y el riesgo al que se expone el
Objetivo general
Reducir el interés en el juego por medio de la reinterpretación
Usuario Transferencia de
experiencias de las formas características de éste generando conciencia
acerca de las consecuencias de esta adicción.
Actividad Context Objeto
Juego de
apostar Casinos Dados Máquinas Cartas Fichas Ruleta
Simetría radial y
concéntrica Objetivos específicos
Hacer entrar al usuario en un estado de reflexión respecto a
Texturas lisas No accidentes Equilibrio Simetría las consecuencias que conlleva el acto de apostar.
formales
Inducir al usuario a procesos cognitivos diferentes al ocio
improductivo, llegando a lo productivo.
Engañar Formas
Generar en el usuario un rechazo gradual a la actividad de
apostar.