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Os sentidos da tecnologia da informação na experiência
educativa e design de práticas educativas inovadoras
Alex Sandro Gomes, @alexodrosgomes
Parte I.
A experiência educativa
Fenômeno Didático
ANDERSON, T. Toward a
Theory of Online Learning.
Theory and Practice of Online
Learning. Canadá: Athabasca
University, 2004. Disponível
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Oportunidades
Fenômeno Didático
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Learning. Canadá: Athabasca
University, 2004. Disponível
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Os sentidos da tecnologia
Educação | Prática de
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• Cultivo da curiosidade
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• Atos de leitura do mundo
• Problematização desse mundo
• Ampliação do conhecimento que
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There won’t be schools in the future. I think the computer will blow up the
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concepts that are incompatible with the presence of the computer…
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Seis funções que tornam as ferramentas digitais úteis:
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• Variando o método de entrega de instrução
• Adaptando-se às necessidades individuais dos alunos
• Apoiar a colaboração e experiências interativas
• Promover a prática independente de habilidades específicas
http://openredu.org
http://openredu.com
http://ead.openredu.com
Fundação
Gilberto
Freyre
Hotlink
2015~2016 | Implantação
e transferência de
tecnologia
Openredu.org
2015~2016 | Implantação
e transferência de
tecnologia
Público alvo Quantidade
Alunos do 9º ano do ensino
fundamental
5.500
Alunos do 3º ano do ensino
médio
11.000
Total de alunos 16.500
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pedagógico
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português e de matemática
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português e de matemática
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português e de matemática
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2015~2016 | Implantação
e transferência de
tecnologia
Arquitetura da informação
corresponde a modelo
mental de planejamento
Professores e alunos podem criar
redes e comunidades de interesse.
Entregar instrução
diretamente para os
alunos
Será possível criar e compartilhar
planos de aulas e materiais.
Entregar instrução
diretamente para os
alunos
A rede pode avaliar cada um dos
planos, permitindo criar uma
consciência coletiva acerca de cada
uma das contribuições da rede.
Variando o método de
entrega de instrução
Diagnosticar necessidades
de aprendizagem
Sinais de presença e de ações
realizadas por outros participantes
ajudam a dar consciência das ações
dos colegas
Permitir avaliar os alunos
formativamente
Avaliação formativa, diagnóstica e
formadora dos alunos criando exames
a partir de bancos de questões.
Permite perceber as
interações
Facilidade para integrar com sistemas
de monitoramento de indicadores de
qualidade, informando dados já
definidos e dados de engajamento e
participação nas situações mediadas a
distância.
Apoiar a colaboração e
experiências interativas
Apoiar a colaboração e
experiências interativas
Constitui-se como um canal de
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Citando Robert E. Slavin, “A dinâmica
mais importante na educação é a
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IMS Learning Design
KELSEN DE OLIVEIRA, Francisco; GOMES, Alex Sandro. A development model of units
of learning for multiple platforms. In: Information Systems and Technologies (CISTI),
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EDM | Autorregulação
SILVA, Ricardo et al. Mineração de dados educacionais na análise das interações dos
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de Informática na Educação. 2015. p. 1197.
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DE SOUSA MONTEIRO, Bruno; GOMES, Alex Sandro; NETO, Francisco Milton Mendes.
Youubi: Open software for ubiquitous learning. Computers in Human Behavior, v. 55,
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Parte III.
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então nós não precisamos
de artistas, diretores e
produtores; na educação é a
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"If the medium was the
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"Agora temos evidências
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investimento em
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formação de professores".
"We now have clear evidence
that the huge investment in
computers for schools is
unjustified. Money would be
better spent on teacher
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System)
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and Methodology in
which he is Trained
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computador capaz de
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• e-mail
• links
• janelas múltiplas
• tele-conferência
• on-line help
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texto
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compostos de
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ORR, Julian Edgerton. Talking about machines: An ethnography of a modern
job. Cornell University Press, 1996.
GOMES, Alex Sandro et al. Design of a Self-standing Multimedia
Enriched Projector to enhance teaching experience in classroom in
Brazilian public schools. Revista Brasileira de Informática na
Educação, v. 21, n. 01, p. 23, 2013.
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http://www.georgtarne.eu
http://www.culturamix.com
Corpo
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Product Development
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PAYNE, Stephen J. Users' mental
models: the very ideas. HCI
models, theories, and
frameworks: Toward a
multidisciplinary science, p. 135-
156, 2003.
Cidadão
http://www.onibusparaibanos.com/
• Sensibilização
• Acesso ao campo
• Formação inicial
professores
• Entrevista habilidades
• Observação
• Observação on line
• Entrevistas episódicas
• Prototipagem
• Avaliação da usabilidade
Flick, Uwe. An introduction to
qualitative research. SAGE Publications
Limited, 2009.
Método Típico em IE
Inovação
http://www.designinnovation.ie/
Design
www.designsojourn.com
maryalons.wordpress.com
https://learndesigntech.wordpress.com
daisywang326.wordpress.com
Skething
_”Temos de inovar isso aqui!”
"Ensino Normal", In: A Procellaria
I/7 (São Paulo, 20 de março de
1887). De Paulo Issberner, Director
da Escola Allemã, e Carlos Gerke,
Professor da Escola Allemã.
http://ethnographymatters.net/
“A guiding model of a large portion of ethnographic work
was to provide understanding of people, practices and
systems that would reduce probability of failure for an
innovation.” (Ken Anderson, 2014)
www.pipacomunica.com.br/livrariadapipa/produto/
design-de-experiencias-de-aprendizagem/
Obrigado!
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y-nc-nd/3.0/ or send a letter to Creative
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900, Mountain View, California, 94041,
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Os sentidos da tecnologia da informação na experiência educativa e design de práticas educativas inovadoras

  • 1. Os sentidos da tecnologia da informação na experiência educativa e design de práticas educativas inovadoras Alex Sandro Gomes, @alexodrosgomes
  • 3.
  • 4. Fenômeno Didático ANDERSON, T. Toward a Theory of Online Learning. Theory and Practice of Online Learning. Canadá: Athabasca University, 2004. Disponível em: <cde.athabascau.ca/online_b ook/> Acesso em: maio 2016.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Oportunidades Fenômeno Didático ANDERSON, T. Toward a Theory of Online Learning. Theory and Practice of Online Learning. Canadá: Athabasca University, 2004. Disponível em: <cde.athabascau.ca/online_bo ok/> Acesso em: maio 2016
  • 10. Parte II. Os sentidos da tecnologia
  • 11. Educação | Prática de liberdade e emancipação • Cultivo da curiosidade • Práticas horizontais mediadas pelo diálogo • Atos de leitura do mundo • Problematização desse mundo • Ampliação do conhecimento que cada um • Interligação dos conteúdos apreendidos • Compartilhamento do mundo a partir do processo de construção e reconstrução do conhecimento jornalggn.com.br
  • 12.
  • 13. There won’t be schools in the future. I think the computer will blow up the school. That is, the school defined as something where there are classes, teachers running exams, people structured in groups by age, following a curriculum - all of that. The whole system is based on a set of structural concepts that are incompatible with the presence of the computer… Seymour Papert, 1984.
  • 14. + Falta de preparação adequada (JONES, 2011) + Baixa autoeficácia (SOUZA ET AL., 2012) + Sistema de crenças (ERTMER, 2012) + Insuficiente compreensão de como usar (YEN ET AL., 2011) + Falta conhecimento quanto à aplicação (KHALIL, 2012) + Resistência em alinhar os métodos (KOKSAL, 2013)
  • 15. Seis funções que tornam as ferramentas digitais úteis: • Entregar instrução diretamente para os alunos • Diagnosticar necessidades de aprendizagem • Variando o método de entrega de instrução • Adaptando-se às necessidades individuais dos alunos • Apoiar a colaboração e experiências interativas • Promover a prática independente de habilidades específicas
  • 18. 2015~2016 | Implantação e transferência de tecnologia
  • 19. Público alvo Quantidade Alunos do 9º ano do ensino fundamental 5.500 Alunos do 3º ano do ensino médio 11.000 Total de alunos 16.500 Gestores e adjuntos 194 Educadores de apoio e apoio pedagógico 90 Professores técnicos de português e de matemática 12 Professores de reforço de português e de matemática 32 Professores regulares de português e de matemática 1200 2015~2016 | Implantação e transferência de tecnologia
  • 20. Arquitetura da informação corresponde a modelo mental de planejamento Professores e alunos podem criar redes e comunidades de interesse.
  • 21. Entregar instrução diretamente para os alunos Será possível criar e compartilhar planos de aulas e materiais.
  • 22. Entregar instrução diretamente para os alunos A rede pode avaliar cada um dos planos, permitindo criar uma consciência coletiva acerca de cada uma das contribuições da rede.
  • 23. Variando o método de entrega de instrução
  • 24. Diagnosticar necessidades de aprendizagem Sinais de presença e de ações realizadas por outros participantes ajudam a dar consciência das ações dos colegas
  • 25. Permitir avaliar os alunos formativamente Avaliação formativa, diagnóstica e formadora dos alunos criando exames a partir de bancos de questões.
  • 26. Permite perceber as interações Facilidade para integrar com sistemas de monitoramento de indicadores de qualidade, informando dados já definidos e dados de engajamento e participação nas situações mediadas a distância.
  • 27. Apoiar a colaboração e experiências interativas
  • 28.
  • 29. Apoiar a colaboração e experiências interativas Constitui-se como um canal de comunicação entre os alunos e o professor nos contextos de ensino e aprendizagem, mudando a relação entre professor e aluno. Citando Robert E. Slavin, “A dinâmica mais importante na educação é a interação entre professor e aluno”.
  • 30. IMS Learning Design KELSEN DE OLIVEIRA, Francisco; GOMES, Alex Sandro. A development model of units of learning for multiple platforms. In: Information Systems and Technologies (CISTI), 2015 10th Iberian Conference on. IEEE, 2015. p. 1-6.
  • 31. Presença social online MEDEIROS, Francisco et al. Redesigning Collaboration Tools to Enhance Social Presence in Online Learning Environments. In: Collaboration and Technology. Springer Berlin Heidelberg, 2013. p. 175-191.
  • 32. EDM | Distância transacional RAMOS, Jorge Luis Cavalcanti et al. Analisando Fatores que Afetam o Desempenho de Estudantes Iniciantes em um Curso a Distância. In: Anais do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. 2014. p. 99.
  • 33. Corregulação ROLIM, Ana Luiza et al. Design de um Artefato Social para avaliação formadora. Revista de Informática Aplicada, v. 10, n. 1, 2014.
  • 34. Corregulação ROLIM, Ana Luiza et al. Design de um Artefato Social para avaliação formadora. Revista de Informática Aplicada, v. 10, n. 1, 2014.
  • 35. Informal Learning Conference: CSCL2015 - 11th International Conference on Computer Supported Collaborative Learning - Tutorial on CSCL in Vocational Education and Training: The current critical state and future prospects,, At Gothenburg - Sweden
  • 36. O fenômenos da autorregulação da aprendizagem A autorregulação engloba (ZIMMERMAN, 2002): 1. Diagnostica necessidades de aprendizagem; 2. Formula objetivos de aprendizagem; 3. Seleciona estratégias de aprendizagem; 4. Implementa as estratégias selecionadas; 5. Avalia resultados.
  • 37. EDM | Autorregulação SILVA, Ricardo et al. Mineração de dados educacionais na análise das interações dos alunos em um Ambiente Virtual de Aprendizagem. In: Anais do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. 2015. p. 1197.
  • 38. Ubiquitous Learning DE SOUSA MONTEIRO, Bruno; GOMES, Alex Sandro; NETO, Francisco Milton Mendes. Youubi: Open software for ubiquitous learning. Computers in Human Behavior, v. 55, p. 1145-1164, 2016.
  • 41. Parte III. Design de Experiências de Aprendizagem
  • 42. Parte III. Design de experiências educativas
  • 43. “O relatório da OCDE confirma o que conheço há anos: que nenhuma quantidade de tecnologia pode corrigir mau ensino". “The OECD report confirms what we've known for years: that no amount of technology can fix bad teaching".
  • 44. "Se o meio for a mensagem, então nós não precisamos de artistas, diretores e produtores; na educação é a pedagogia, não a máquina!". "If the medium was the message, then we would need no artists, directors, and producers; in education it's the pedagogy, not the machine!".
  • 45. "Agora temos evidências claras de que o enorme investimento em computadores para as escolas é injustificada. O dinheiro seria melhor gasto na formação de professores". "We now have clear evidence that the huge investment in computers for schools is unjustified. Money would be better spent on teacher training“.
  • 46. NLS -1962 (oNLine System) – Human using Language, Artifacts and Methodology in which he is Trained – Doug Engelbart imagina um computador capaz de construir e de manipular estruturas complexas interligadas. – Preocupação com a REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO e a relação entre as pessoas, a sociedade e as ferramentas.
  • 47. Doug Engelbart • teclado • mouse • e-mail • links • janelas múltiplas • tele-conferência • on-line help • processador de texto • arquivos compostos de texto e imagens
  • 48. ORR, Julian Edgerton. Talking about machines: An ethnography of a modern job. Cornell University Press, 1996.
  • 49. GOMES, Alex Sandro et al. Design of a Self-standing Multimedia Enriched Projector to enhance teaching experience in classroom in Brazilian public schools. Revista Brasileira de Informática na Educação, v. 21, n. 01, p. 23, 2013.
  • 50.
  • 51. The illustrated guide to a Ph.D.
  • 52. The illustrated guide to a Ph.D.
  • 53. The illustrated guide to a Ph.D.
  • 54. The illustrated guide to a Ph.D.
  • 55. The illustrated guide to a Ph.D.
  • 56. The illustrated guide to a Ph.D.
  • 57. The illustrated guide to a Ph.D.
  • 58. The illustrated guide to a Ph.D.
  • 59. The illustrated guide to a Ph.D.
  • 60. The illustrated guide to a Ph.D.
  • 61. The illustrated guide to a Ph.D.
  • 62. The illustrated guide to a Ph.D.
  • 63. J. Howard Miller's "We Can Do It!" poster from 1943
  • 64. Ator
  • 67. Company Building Customer Development Customer Discovery Customer Development is as important as Product Development Concept/ Bus. Plan Product Dev. Alpha/Beta Test Launch/ 1st Ship Product Development Customer Validation Customer Creation
  • 68. User Mental Model PAYNE, Stephen J. Users' mental models: the very ideas. HCI models, theories, and frameworks: Toward a multidisciplinary science, p. 135- 156, 2003.
  • 70. • Sensibilização • Acesso ao campo • Formação inicial professores • Entrevista habilidades • Observação • Observação on line • Entrevistas episódicas • Prototipagem • Avaliação da usabilidade Flick, Uwe. An introduction to qualitative research. SAGE Publications Limited, 2009. Método Típico em IE
  • 71.
  • 78. _”Temos de inovar isso aqui!” "Ensino Normal", In: A Procellaria I/7 (São Paulo, 20 de março de 1887). De Paulo Issberner, Director da Escola Allemã, e Carlos Gerke, Professor da Escola Allemã.
  • 79. http://ethnographymatters.net/ “A guiding model of a large portion of ethnographic work was to provide understanding of people, practices and systems that would reduce probability of failure for an innovation.” (Ken Anderson, 2014)
  • 80.
  • 81.
  • 82.
  • 83.
  • 86. This work is licensed under the Creative Commons Attribution- NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/b y-nc-nd/3.0/ or send a letter to Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View, California, 94041, USA.