1. Описание проекта «КВЕСТ- алгоритм»
1. ОПРЕДЕЛЕНИЯ.
Квест – сюжетная приключенческая игра, требующая от игроков решения
умственных задач для продвижения по маршруту. Маршрут может быть
определенным или давать несколько исходов, выбор которых зависит от действий
игроков и, конечно от предложенного авторами сценария.
Квест-туризм – совмещение игры и туристической экскурсии, в котором
впечатления от посещения новых мест усиливаются азартом игры и приятным
чувством победы. В процессе прохождения участникам предстоит решить массу
интересных нестандартных загадок и головоломок, связанных с культурой,
историей посещаемых мест. Проявить сообразительность и наблюдательность. В
процессе игры гарантируется посещение уникальных местных
достопримечательностей и получение несравненно больше информации, чем от
классической экскурсии.
Алгоритм (вольное определение) – набор инструкций, описывающий порядок
действия исполнителя для достижения определенного результата.
2. ОРГАНИЗАЦИЯ ПРОВЕДЕНИЯ
«Квест» - можно организовать в любое время года, на любой территории и для
любой аудитории. При относительной близости Кириллова и Белозерска к
Череповцу, перспективно писать сценарии «квестов» там. Для увеличения
тур.потока весной и осенью, необходимо сделать ставку на школьников (осенние и
весенние каникулы). Возраст от 12 лет. По опыту проведения подобных
мероприятий, активно участвуют корпоративные клиенты (сотрудники одной
фирмы, учреждения, общественной организации). В Белозерске уже работает
экскурсия «По следам «Калины красной», которую можно использовать
«платформой» для написания «квеста». В Кириллове возможен вариант «По следам
«Апостола», а также «Тайны старинного монастыря». В Белозерском кремле
большое предложение исторического интерактива и стоит приложить совсем
немного усилий, чтобы создать «квест» по мотивам всем известного «Форт-боярда».
Кроме упомянутого «Форт-боярда» для проведения возможно использование и
других «раскрученных» форм и методик: «Последний герой», «Бегущий город»,
«Дозор» (он же Энкаунтер), «Казаки-разбойники», «Зарница», «Веревочный курс –
командообразование» и др.
Организаторами и основными исполнителями могут выступить:
- специалисты по развитию туризма,
- специалисты молодежной политики,
- специалисты отрасли культуры,
- активисты общественных объединений.
2. Схема разработки маршрута.
Автор идеи
(авторский коллектив)
Написание сценария
«квеста»
КРИТИКИ
(выявление слабых точек
сценария) ПИЛОТНАЯ ГРУППА
(выявление слабых точек
маршрута)
ПРОДАЖА ПРОДУКТА
Основным инструментом является карта или карта-схема. Автор использует
топографическую карту или рисует схематичную. Основные плюсы и минусы
основных форм проведения (из собственного опыта).
ЭНКАУНТЕР (международная сеть активных игр)
+ использование движка энкаунтер облегчает реализацию игры, потому что
все задания, подсказки поступают командам посредством сети Интернет. Программа
сама ведет подсчет результатов и даже дипломы заполняет, только распечатывай.
- необходимость регистрации на сайте прежде всего автора (получить
разрешение, заплатив определенное количество денег), команд участников, требует
определенной квалификации и опыта. Необходим постоянный доступ в Интернет.
БЕГУЩИЙ ГОРОД
+ для написания сценария не требуется особых условий. Только карта, идея и
немного фантазии.
- потребуется распечатка большого количества материала (карты, маршрутные
листы, доп. задания…). Обязательно привлечение дополнительных людских
ресурсов для организации промежуточных точек, но это превращается в плюс если в
этой промежуточной точке организовать дополнительную программу любого
направления.