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Realidade Aumentada
           (Augmented Reality)


                 Alexandre Berbe
                 Cristiana Santos
                 Octávio Ferreira

  VII Turma de Gestão da Comunicação em Mídias Digitais
                   SENAC Lapa Scipião

                      Abril de 2013
CONCEITOS

- Multimídia
- Realidade Virtual
- Realidade Misturada
- Diagrama de Milgram
- Realidade Aumentada
- Virtualidade Aumentada
- Hiper-realidade
Conceitos >   MULTIMÍDIA

É a interação, controlada por computador, de
textos, gráficos, imagens, vídeo, animações,
áudio e outras mídias que possam representar,
armazenar, transmitir e processar informações
de forma digital.

                                  (MARSHALL, 2001)
Conceitos >   REALIDADE VIRTUAL

É uma interface avançada para aplicações
computacionais onde o usuário pode navegar e
interagir, em tempo real, em um ambiente
tridimensional gerado por computador, usando
dispositivos multissensoriais.

Criado por computação gráfica, é necessário um
mecanismo para integrar o usuário no
ambiente virtual (imersão).
Conceitos >   REALIDADE MISTURADA

A Realidade Misturada ou Realidade Mista
(Mixed Reality) é a sobreposição de objetos
virtuais tridimensionais gerados por
computador com o ambiente físico, mostrada
ao usuário, com o apoio de algum dispositivo
tecnológico em tempo real.

                                (KIRNER; TORI, 2004)
Conceitos >   DIAGRAMA DE MILGRAM

                      REALIDADE MISTURADA


    Ambiente      Realidade                         Virtualidade   Ambiente
      Real       Aumentada                          Aumentada       Virtual


                              Contínuo de Virtualidade



De acordo com os conceitos de Paul Milgram, a Realidade
Aumentada faz parte da Realidade Misturada e se posiciona
em algum ponto da realidade-virtualidade contínua que
conecta um ambiente totalmente real a um ambiente
totalmente virtual.
Conceitos >   DIAGRAMA DE MILGRAM

                       Realidade Aumentada
              Predominância de objetos reais no ambiente misturado




                     Virtualidade Aumentada
                Predominância do virtual no ambiente misturado
Conceitos >   REALIDADE AUMENTADA

É o enriquecimento do ambiente real com
elementos virtuais, com objetos gerados por
computação, parecendo coexistir em um
mesmo espaço.

O termo foi criado no início dos anos 90 por
Tom Caudell, pesquisador da Boeing, que
aplicou o conceito de RA na montagem de
sistemas elétricos de aeronaves.
Conceitos >   REALIDADE AUMENTADA

Para Ronald Azuma (Intel IXR, www.
ronaldazuma.com), as principais propriedades
de um sistema de RA são:

1) combina elementos virtuais com reais
2) interatividade em tempo real
3) é tridimensional
Conceitos >   REALIDADE AUMENTADA

Componentes da Realidade Aumentada:

1) Captura de imagens do ambiente real
(marcadores) por vídeo digital
2) Processamento e inserção de objetos virtuais
no ambiente real (software)
3) Visualização em monitores, HMDs (Head-
Mounted Displays) e projetores
Conceitos >   REALIDADE AUMENTADA




                    Jornal da Globo, 2009
Conceitos >   VIRTUALIDADE AUMENTADA

O protagonista não se vê projetado. Em seu
lugar, um avatar ou apenas a reação de seus
movimentos, o mundo da matéria e do
movimento permanece real, o tempo é linear,
mas o participante vivencia um espaço virtual
diante de si, e costuma acoplar-se a ele, cuja
existência torna-se mais sedutora do que a da
realidade.

                                (ISRAEL, Karina Pinheiro)
Conceitos >   VIRTUALIDADE AUMENTADA




                                       Kinect
Conceitos >   HIPER-REALIDADE

Hiper-realidade é a capacidade tecnológica de
entremear Realidade Virtual (RV) com
Realidade Física (RF) e Inteligência Artificial
(IA) com Inteligência Humana (IH) de um
modo que pareça sem interrupções e permita
interação.

                                (TERASHIMA, Nobuyoshi)
EXEMPLOS E APLICAÇÕES
Exemplos >   WYNWOODS WALL MIAMI
Exemplos >   NATIONAL GEOGRAPHIC
Exemplos >   VEINVIEWER SYSTEM
Exemplos >   FISIOTERAPIA
Exemplos >   BMW
Exemplos >   ENSINO
Exemplos >   ENSINO DE QUÍMICA
Exemplos >   LIVROS
Exemplos >   DORITOS LATE NIGHT
Exemplos >   APP E-TIPS
Exemplos >   PLANTA VIRTUAL DA TOK & STOK
Exemplos >   WALMART AVENGERS
Exemplos >   BRADESCO PRESENÇA
Exemplos >   SHISEIDO
Exemplos >   ESPELHO VIRTUAL NATURA
Exemplos >   VOLKSWAGEN BEETLE
Exemplos >   CARNAVAL DE RECIFE 2012
Exemplos >   APP GLOBELEZA 2013




                  http://appglobeleza.g1.globo.com
Exemplos >   STARBUCKS
Exemplos >   NINTENDO 3DS
Exemplos >   MICROSOFT IMMERSIVE GAME
Exemplos >   INGRESS
Exemplos >   GOOGLE GLASS
LINKS E REFERÊNCIAS
1) Portal da Realidade Aumentada no Brasil - http://www.realidadeaumentada.com.br
2) Hiper-realidade, a porta de acesso para a “cognição aumentada” - http://goo.gl/Z4zKv
3) Rumo à hiper-realidade: a unificação do virtual e do físico na Realidade Aumentada - http://goo.gl/p7H5b
4) Doritos Late Night e a volta do Blink182 com Realidade Aumentada - http://goo.gl/n7nOH
5) Carnaval 2013: Rede Globo lança aplicativo de Realidade Aumentada - http://goo.gl/Vg0tU
6) Cresce a adoção de Realidade Aumentada em publicidade - http://goo.gl/YoOny
7) Uso de QR Code e Realidade Aumentada como suporte a visitação de museu - http://goo.gl/AGZsg
8) Museus dos EUA e Europa lançam projetos vanguardistas de Realidade Aumentada - http://goo.gl/hSR3H
9) Projetos de Realidade Aumentada repensam espaços públicos e arte de rua - http://goo.gl/CZihQ
10) INGRESS: o MMO de Realidade Aumentada do Google - http://goo.gl/cebkw
11) Como funciona a Realidade Aumentada (Tecmundo) - http://goo.gl/Lj55z
12) 15 campanhas inteligentes com Realidade Aumentada - http://goo.gl/4v4yY
13) Artigos sobre Realidade Aumentada no Olhar Digital - http://goo.gl/VAvLv
14) Mini Nintendo Direct japonês revela cartões de Realidade Aumentada - http://goo.gl/nNYn5
15) Amigas lançam livro e aplicativo com Realidade Aumentada para crianças - http://goo.gl/NYRJM
16) Apple patenteia sistema de Realidade Aumentada - http://goo.gl/arw2X
LINKS E REFERÊNCIAS
AZUMA, Ronald. Recent Advances in Augmented Reality. IEEE Computer Graphics and Aplications. p. 34-47, nov./dez.
2001. Disponível em: <http://www.cs.unc.edu/~azuma/cga2001.pdf>.


CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio. Realidade aumentada musical para reabilitação: estudo de caso em musicoterapia. 2011.
Tese (Doutorado em Sistemas Eletrônicos) - Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2011. Disponível em: <http:
//www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-09032012-131212/>.


KIRNER, Claudio. TORI, Romero. Realidade Virtual: Conceitos e Tendências. São Paulo: Mania de Livro, 2004.


ISRAEL, Karina Pinheiro. Informação e Tecnologia nos Museus Interativos do Contemporâneo. Disponível em: <http:
//www.usp.br/celacc/ojs/index.php/blacc/article/viewFile/285/292>.


NETTO, Antonio Valério. MACHADO, Liliane dos Santos. OLIVEIRA, Maria Cristina F. Realidade Virtual: Fundamentos e
aplicações. Florianópolis: VisualBooks Editora, 2002.


PINTO, Fabiana Silva. CENTENO, Jorge Antonio Silva. A realidade aumentada em smartphones na exploração de
informações estatísicas e cartográficas. Bol. Ciênc. Geod., Curitiba, v. 18, n. 2, jun. 2012 . Disponível em: <http://www.
scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1982-21702012000200007&lng=pt&nrm=iso>.


SAÇASHIMA, Rosemery Emika. A realidade aumentada: desafios técnicos e algumas aplicações em jogos e nas Artes Visuais.
2011. Dissertação (Mestrado em Poéticas Visuais) - Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2011.
Disponível em: <http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-12122011-222704/>.
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Realidade Aumentada (Augmented Reality)

  • 1. Realidade Aumentada (Augmented Reality) Alexandre Berbe Cristiana Santos Octávio Ferreira VII Turma de Gestão da Comunicação em Mídias Digitais SENAC Lapa Scipião Abril de 2013
  • 2. CONCEITOS - Multimídia - Realidade Virtual - Realidade Misturada - Diagrama de Milgram - Realidade Aumentada - Virtualidade Aumentada - Hiper-realidade
  • 3. Conceitos > MULTIMÍDIA É a interação, controlada por computador, de textos, gráficos, imagens, vídeo, animações, áudio e outras mídias que possam representar, armazenar, transmitir e processar informações de forma digital. (MARSHALL, 2001)
  • 4. Conceitos > REALIDADE VIRTUAL É uma interface avançada para aplicações computacionais onde o usuário pode navegar e interagir, em tempo real, em um ambiente tridimensional gerado por computador, usando dispositivos multissensoriais. Criado por computação gráfica, é necessário um mecanismo para integrar o usuário no ambiente virtual (imersão).
  • 5. Conceitos > REALIDADE MISTURADA A Realidade Misturada ou Realidade Mista (Mixed Reality) é a sobreposição de objetos virtuais tridimensionais gerados por computador com o ambiente físico, mostrada ao usuário, com o apoio de algum dispositivo tecnológico em tempo real. (KIRNER; TORI, 2004)
  • 6. Conceitos > DIAGRAMA DE MILGRAM REALIDADE MISTURADA Ambiente Realidade Virtualidade Ambiente Real Aumentada Aumentada Virtual Contínuo de Virtualidade De acordo com os conceitos de Paul Milgram, a Realidade Aumentada faz parte da Realidade Misturada e se posiciona em algum ponto da realidade-virtualidade contínua que conecta um ambiente totalmente real a um ambiente totalmente virtual.
  • 7. Conceitos > DIAGRAMA DE MILGRAM Realidade Aumentada Predominância de objetos reais no ambiente misturado Virtualidade Aumentada Predominância do virtual no ambiente misturado
  • 8. Conceitos > REALIDADE AUMENTADA É o enriquecimento do ambiente real com elementos virtuais, com objetos gerados por computação, parecendo coexistir em um mesmo espaço. O termo foi criado no início dos anos 90 por Tom Caudell, pesquisador da Boeing, que aplicou o conceito de RA na montagem de sistemas elétricos de aeronaves.
  • 9. Conceitos > REALIDADE AUMENTADA Para Ronald Azuma (Intel IXR, www. ronaldazuma.com), as principais propriedades de um sistema de RA são: 1) combina elementos virtuais com reais 2) interatividade em tempo real 3) é tridimensional
  • 10. Conceitos > REALIDADE AUMENTADA Componentes da Realidade Aumentada: 1) Captura de imagens do ambiente real (marcadores) por vídeo digital 2) Processamento e inserção de objetos virtuais no ambiente real (software) 3) Visualização em monitores, HMDs (Head- Mounted Displays) e projetores
  • 11. Conceitos > REALIDADE AUMENTADA Jornal da Globo, 2009
  • 12. Conceitos > VIRTUALIDADE AUMENTADA O protagonista não se vê projetado. Em seu lugar, um avatar ou apenas a reação de seus movimentos, o mundo da matéria e do movimento permanece real, o tempo é linear, mas o participante vivencia um espaço virtual diante de si, e costuma acoplar-se a ele, cuja existência torna-se mais sedutora do que a da realidade. (ISRAEL, Karina Pinheiro)
  • 13. Conceitos > VIRTUALIDADE AUMENTADA Kinect
  • 14. Conceitos > HIPER-REALIDADE Hiper-realidade é a capacidade tecnológica de entremear Realidade Virtual (RV) com Realidade Física (RF) e Inteligência Artificial (IA) com Inteligência Humana (IH) de um modo que pareça sem interrupções e permita interação. (TERASHIMA, Nobuyoshi)
  • 16. Exemplos > WYNWOODS WALL MIAMI
  • 17. Exemplos > NATIONAL GEOGRAPHIC
  • 18. Exemplos > VEINVIEWER SYSTEM
  • 19. Exemplos > FISIOTERAPIA
  • 20. Exemplos > BMW
  • 21. Exemplos > ENSINO
  • 22. Exemplos > ENSINO DE QUÍMICA
  • 23. Exemplos > LIVROS
  • 24. Exemplos > DORITOS LATE NIGHT
  • 25. Exemplos > APP E-TIPS
  • 26. Exemplos > PLANTA VIRTUAL DA TOK & STOK
  • 27. Exemplos > WALMART AVENGERS
  • 28. Exemplos > BRADESCO PRESENÇA
  • 29. Exemplos > SHISEIDO
  • 30. Exemplos > ESPELHO VIRTUAL NATURA
  • 31. Exemplos > VOLKSWAGEN BEETLE
  • 32. Exemplos > CARNAVAL DE RECIFE 2012
  • 33. Exemplos > APP GLOBELEZA 2013 http://appglobeleza.g1.globo.com
  • 34. Exemplos > STARBUCKS
  • 35. Exemplos > NINTENDO 3DS
  • 36. Exemplos > MICROSOFT IMMERSIVE GAME
  • 37. Exemplos > INGRESS
  • 38. Exemplos > GOOGLE GLASS
  • 39. LINKS E REFERÊNCIAS 1) Portal da Realidade Aumentada no Brasil - http://www.realidadeaumentada.com.br 2) Hiper-realidade, a porta de acesso para a “cognição aumentada” - http://goo.gl/Z4zKv 3) Rumo à hiper-realidade: a unificação do virtual e do físico na Realidade Aumentada - http://goo.gl/p7H5b 4) Doritos Late Night e a volta do Blink182 com Realidade Aumentada - http://goo.gl/n7nOH 5) Carnaval 2013: Rede Globo lança aplicativo de Realidade Aumentada - http://goo.gl/Vg0tU 6) Cresce a adoção de Realidade Aumentada em publicidade - http://goo.gl/YoOny 7) Uso de QR Code e Realidade Aumentada como suporte a visitação de museu - http://goo.gl/AGZsg 8) Museus dos EUA e Europa lançam projetos vanguardistas de Realidade Aumentada - http://goo.gl/hSR3H 9) Projetos de Realidade Aumentada repensam espaços públicos e arte de rua - http://goo.gl/CZihQ 10) INGRESS: o MMO de Realidade Aumentada do Google - http://goo.gl/cebkw 11) Como funciona a Realidade Aumentada (Tecmundo) - http://goo.gl/Lj55z 12) 15 campanhas inteligentes com Realidade Aumentada - http://goo.gl/4v4yY 13) Artigos sobre Realidade Aumentada no Olhar Digital - http://goo.gl/VAvLv 14) Mini Nintendo Direct japonês revela cartões de Realidade Aumentada - http://goo.gl/nNYn5 15) Amigas lançam livro e aplicativo com Realidade Aumentada para crianças - http://goo.gl/NYRJM 16) Apple patenteia sistema de Realidade Aumentada - http://goo.gl/arw2X
  • 40. LINKS E REFERÊNCIAS AZUMA, Ronald. Recent Advances in Augmented Reality. IEEE Computer Graphics and Aplications. p. 34-47, nov./dez. 2001. Disponível em: <http://www.cs.unc.edu/~azuma/cga2001.pdf>. CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio. Realidade aumentada musical para reabilitação: estudo de caso em musicoterapia. 2011. Tese (Doutorado em Sistemas Eletrônicos) - Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2011. Disponível em: <http: //www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-09032012-131212/>. KIRNER, Claudio. TORI, Romero. Realidade Virtual: Conceitos e Tendências. São Paulo: Mania de Livro, 2004. ISRAEL, Karina Pinheiro. Informação e Tecnologia nos Museus Interativos do Contemporâneo. Disponível em: <http: //www.usp.br/celacc/ojs/index.php/blacc/article/viewFile/285/292>. NETTO, Antonio Valério. MACHADO, Liliane dos Santos. OLIVEIRA, Maria Cristina F. Realidade Virtual: Fundamentos e aplicações. Florianópolis: VisualBooks Editora, 2002. PINTO, Fabiana Silva. CENTENO, Jorge Antonio Silva. A realidade aumentada em smartphones na exploração de informações estatísicas e cartográficas. Bol. Ciênc. Geod., Curitiba, v. 18, n. 2, jun. 2012 . Disponível em: <http://www. scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1982-21702012000200007&lng=pt&nrm=iso>. SAÇASHIMA, Rosemery Emika. A realidade aumentada: desafios técnicos e algumas aplicações em jogos e nas Artes Visuais. 2011. Dissertação (Mestrado em Poéticas Visuais) - Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2011. Disponível em: <http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-12122011-222704/>.