2. Agenda
Evento
•
Benvenuto
PoliHub
(Ma0eo
Bogana
–
Startup
e
Spin-‐off
Coordinator
&
Interna>onal
Rela>ons)
•
Presentazione
inizia,ve
2014
(Alexio
Cassani
–
Founder
Milano
Game
Makers)
•
La
proposta
Intel
per
il
gaming:
Project
Anarchy
e
Havok
(Francesco
Baldassarre
–
Community
Manager
Intel)
•
Lifelog
(Paolo
Bragonzi
–
Indie
Game
Developer)
•
Milano
Game
Jam
(Pier
Luca
Lanzi,
docente
Politecnico
di
Milano
e
organizzatore
Milano
Game
Jam)
#MilanoGameMakers
3. Agenda
Evento
•
Benvenuto
PoliHub
(Ma0eo
Bogana
–
Startup
e
Spin-‐off
Coordinator
&
Interna>onal
Rela>ons)
•
Presentazione
inizia,ve
2014
(Alexio
Cassani
–
Founder
Milano
Game
Makers)
•
La
proposta
Intel
per
il
gaming:
Project
Anarchy
e
Havok
(Francesco
Baldassarre
–
Community
Manager
Intel)
•
Lifelog
(Paolo
Bragonzi
–
Indie
Game
Developer)
•
Milano
Game
Jam
(Pier
Luca
Lanzi,
docente
Politecnico
di
Milano
e
organizzatore
Milano
Game
Jam)
#MilanoGameMakers
4. Chi
siamo?
Cosa
Perchè
Chi
"Il
Milano
Game
Makers
(MGM)
è
un
gruppo
des,nato
a
tuP
coloro
interessa,
alla
realizzazione
di
video
giochi
su
qualsiasi
piaRaforma
(iOs,
Android,
Mac,
Windows,
XBOX,
PSX,
etc).
L'obiePvo
è
quello
di
condividere
esperienze
professionali/didaPche
e
far
incontrare
persone
che
condividono
questo
interesse,
per
dare
la
possibilità
a
chi
interessato
di
diventare
parte
aPva
nella
realizzazione
di
videogiochi
e
per
chi
già
lo
è
fare
da
mentor
a
chi
si
vuole
accingere.
TuP
sono
benvenu,
in
par,colare:
game
designers,
crea>vi,
developers,
graphic
designers,
esper>
di
marke>ng
in
ambito
gaming,
game
testers,
e
in
generale
chiunque
interessato
a
provare
ad
entrare
in
questo
mondo
e
magari
non
sa
da
che
parte
iniziare.”
#MilanoGameMakers
5. Un
gruppo
neo-‐nato
Open
Milano,
7/01/2014
Blackberry,
10/12/2013
#MilanoGameMakers
7. MGM
Contests
Inizia,ve
del
MGM
per
coinvolgere
i
partecipan,
nello
sviluppo
di
uno
o
più
proto,pi
di
videogame,
sfruRando
l’occasione
per
apprendere
e
diver,rsi.
Durata
temporale
2
–
3
mesi
per
ogni
contest.
Ogni
contest
avrà
un
“tema”
da
cui
deriveranno
gli
obiePvi
e
il
contenuto
#MilanoGameMakers
8. ObiePvi
MGM
Contests
• Apprendere
– metodologie
di
sviluppo
videogame
– strumen,
per
la
realizzazione
– organizzazione
team
(ruoli,
professionalità,
etc)
• Opportunità
di
approfondire
una
o
più
tema,che
–
in
base
a
tempo
a
disposizione/predisposizione
personale/
gus,
• Networking
• …
diver,rsi!!!
#MilanoGameMakers
9. MGM
Contest
-‐
Meccanica
Evangelist
a
supporto
Gruppi
autoges,,
Ques,onario
per
creazione
dei
gruppi
Strumen,
e
template
di
progeRo
Stesso
gioco
per
i
diversi
gruppi
Momen,
di
condivisione
dei
risulta,
(ogni
2
sePmane)
#MilanoGameMakers
11. MGM
Contests
–
Roadmap
2014
Legenda
Meetup
MGM
Warm-‐Up
(febbraio)
Serie
di
incontri
per:
• fare
team
building
• apprendere
know
how
sulla
piaRaforma/linguaggio
su
cui
si
svilupperà
• selezione
del
tema
oggeRo
dello
sviluppo
• creare
un
piano
del
progeRo
(aPvità,
tempi,
responsabilità,
etc)
#MilanoGameMakers
12. MGM
Contests
–
Roadmap
2014
Legenda
Meetup
MGM
Warm-‐Up
(febbraio)
Apprendimento
(marzo
-‐
aprile)
• Kick-‐off
progeP
• Incontri
periodici
con
tuP
per
condividere
risulta,,
dubbi,
etc
• Incontro
finale
di
presentazione
di
quanto
realizzato
dai
singoli
gruppi
• Supporto
online/offline
da
parte
degli
evangelist
#MilanoGameMakers
16. Agenda
Evento
•
Benvenuto
PoliHub
(Ma0eo
Bogana
–
Startup
e
Spin-‐off
Coordinator
&
Interna>onal
Rela>ons)
•
Presentazione
inizia,ve
2014
(Alexio
Cassani
–
Founder
Milano
Game
Makers)
•
La
proposta
Intel
per
il
gaming:
Project
Anarchy
e
Havok
(Francesco
Baldassarre
–
Community
Manager
Intel)
•
Lifelog
(Paolo
Bragonzi
–
Indie
Game
Developer)
•
Milano
Game
Jam
(Pier
Luca
Lanzi,
docente
Politecnico
di
Milano
e
organizzatore
Milano
Game
Jam)
#MilanoGameMakers