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Ma. Aline Corso
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Mídias Locativas:
comunicação e mobilidade
“A ideia de um mundo
eletrônico a parte de
um mundo físico na
realidade é muito
mais uma ilusão que
uma realidade”.
André Lemos
Mídia
Conjunto dos diversos meios de
comunicação, com a finalidade de
transmitir informações e conteúdos
variados.
Locativo
Categoria gramatical que exprime lugar,
indica localização final ou o momento
de uma ação.
Mídia locativa é o conjunto de tecnologias
e processos infocomunicacionais cujo conteúdo
informacional vincula-se a um lugar específico.
Processo de emissão e recepção de
informação a partir de um
determinado local.
Estabelece uma relação entre lugares e
dispositivos móveis até então inédita.
Questionamento sobre o espaço,
mobilidade social e produção
de informações.
ESPAÇO URBANO
● As mídias locativas podem exercer diversas funções como monitoramento,
vigilância, mapeamento, geoprocessamento, mobilização, anotações urbanas
eletrônicas e jogos urbanos pervasivos;
● As Mídias Locativas surgem da junção dos LBT (Tecnologias Baseadas em
Localização e dos LBS (Serviços Baseados em Localização);
● Os lugares e objetos passam a dialogar com dispositivos informacionais,
enviando, coletando e processando dados;
● Têm sido bastante utilizadas por empresas, artistas e ativistas como forma
de marketing, publicidade, controle de produto, escrita e releitura do espaço
urbano, forma de apropriação e ressignificação das cidades.
● O termo foi criado por Karlis Kalnins em 2003 numa conferência sobre
tecnologias emergentes na Letônia.
● Possibilidade de se consumir e produzir informação em movimento e
distribuí-la em rede de forma instantânea, simplificada e com um custo baixo;
● Computação pervasiva: a conexão passa a estar entre as coisas e nos
objetos. É a chamada “internet da coisas”;
● Espaço físico e eletrônico aparecem unidos num processo de “download do
ciberespaço”;
● Grande visibilidade para o espaço público que passam ser também uma zona
de controle informacional. As mídias locativas passam a criar uma nova
viscosidade social;
● Os aparelhos celulares aparecem como principal interface de processamento
e plataforma de produção, pois funcionam como um equipamento híbrido
acumulando diversas funções de convergência como texto, vídeo, áudio, etc.
Principais características
É possível existir mídias locativas analógicas, desvinculadas das tecnologias da
comunicação digital?
Mídias locativas antes de
2003?
Uma placa de restaurante ou de um hotel, por exemplo. Contém uma informação
agregada a uma localidade. No entanto, essa informação é estática. Não há
processamento de informação, não se sabe quando foi vista, nem por quem, nem
para que uso.
André Lemos
● O primeiro aconteceu 2003 como mobilização social
relâmpago;
● Representam uma característica importante das
mídias locativas que é a ocupação do espaço
urbano;
● As pessoas são convocadas a participar de alguma
rápida ação nas ruas e depois a se dispersarem
como se nada tivesse acontecido;
● A convocação acontece, geralmente, via SMS ou
através de comunidades virtuais;
● Essas práticas podem ter finalidades artísticas ou
ter um objetivo mais engajado, de cunho
político-ativista;
● As primeiras mobilizações levantavam bandeiras
culturais ou alertavam para problemas específicos
dos locais onde aconteciam. Aos poucos, passaram
a ser feitos por puro entretenimento ou por
campanhas publicitárias.
Flash Mobs
● É um padrão de transmissão sem fio de rádio
freqüência que permite a comunicação e a troca
de arquivos entre diversos equipamentos como
computadores, celulares, impressoras, scanners,
etc.;
● Permite apenas conexões de baixo alcance,
variando num raio de 10 a 100 metros a depender
do tipo de equipamento que é utilizado para
propagar o sinal. O potencial de “baixo alcance”
da tecnologia, no entanto, foi percebido pelas
agências de publicidade como forma de se fazer
a divulgação de produtos e serviços em locais
específicos;
● No Marketing ganhou denominações como
“Marketing de Aproximação” ou “Bluetooth
Marketing”. No jornalismo, tem ficado conhecida
como “Bluetooth News”;
● É uma forma de fazer os consumidores levarem a
campanha para suas casas, ou ainda, carregá-la
no bolso, no console do carro, e vez por outra,
darem uma olhadinha.
Bluetooth
● A transmissão acontece de forma gratuita;
● É possível saber quantas pessoas receberam as
mensagens, quantas aceitaram e quantas
recusaram;
● O cliente leva a mensagem publicitária “para
casa”, de forma que a mesma pode ser vista
outras vezes;
● O cliente pode ainda compartilhá-la com um
amigo ou rede de amigos.
● Código bi-dimensional que surgiu
inicialmente para ser o substituto
dos códigos de barras tradicionais.
Surgiu em 1994, no Japão;
● Fácil leitura, podendo ser
incorporado a cartazes, banners,
sites e até mesmo a telas de vídeo;
● Desperta a curiosidade de quem o
vê: “Para onde vai me levar esse
código?”.
QR Code
● Identificação por radiofrequência
ou RFID (do inglês
"Radio-Frequency Identification" ) é
um método de identificação
automática através de sinais de
rádio, recuperando e armazenando
dados remotamente através de
dispositivos denominados
etiquetas RFID.
RFID
● Integração de informações virtuais
a visualizações do mundo real.
Realidade aumentada
● Maps
● Earth
● Latitude
● Street View
Google e os mapas
● Funções locativas aplicadas a
formas de mapeamento (mapping)
e monitoramento do movimento
através de dispositivos móveis.
Mapeamento e monitoramento de movimento
● O objetivo é agregar informação
digital em mapas, podendo ser
acessadas por dispositivos
móveis;
● No Flickr, pode-se, a partir de
geotags, agregar informação
textual a mapas de localidades
específicas.
Geotags
● Formas de apropriação do espaço urbano a partir de
escritas eletrônicas;
● Anotações físicas: cartazes, espaço urbano a partir
de bilhetes, outdoors, escritas eletrônicas, grafites;
● As mídias locativas permitem anotações eletrônicas
usando celulares, palms, etiquetas RFID ou redes
bluetooth para indexar mensagens (SMS, vídeo, foto)
a lugares.
Anotações urbanas
● Trata-se de jogos realizados nos
espaços urbanos que são
conhecidos como agregam várias
funções mídias locativas;
● Também são conhecidos como
jogos urbanos (street games);
Wireless mobile games
● Geolocalização/check-in
Sites de redes sociais
Exemplos
http://www.wikicrimes.org
http://chegadefiufiu.com.br
Busque mais
exemplos
● É importante ressaltar que as mídias locativas
trabalham, principalmente, com nichos de mercado;
● Não se pode querer atingir um número muito grande
de pessoas utilizando recursos como o Qrcode e o
Bluetooth. Eles devem funcionar, principalmente,
como ferramenta de apoio de campanhas;
● Um papel importante exercido pelas mídias locativas
é o de servir como “link” das campanhas off-line
paras as on-line, evidenciado, assim, o cross media
tão cultuado nos últimos tempos;
● Ao criar um estranhamento, como no caso dos
flashmobs e do QRCODE, as mídias locativas criam
também uma re-significação do lugar. A
característica de demarcação do espaço urbano
pode ser um interessante canal para a divulgação de
marcas e produtos, fazendo- as se tornar natural e
cada vez mais presente no dia a dia dos
consumidores.
Considerações finais
Exemplo:
https://www.slideshare.net/ederraulino/proposta-de-interveno-urbana-midias-locativas-e-geolocali
zao-9217580?qid=942c9b47-f5f3-4226-b5e2-ec494b77bd6f&v=&b=&from_search=8
Proposta de intervenção urbana
Bibliografia
https://www.slideshare.net/pablomoreno12/teorias-da-comunicao-digital-aula-03?qid=942c9b47-f
5f3-4226-b5e2-ec494b77bd6f&v=&b=&from_search=11
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Mídias Locativas: comunicação e mobilidade

  • 1. Ma. Aline Corso 2018 Mídias Locativas: comunicação e mobilidade
  • 2. “A ideia de um mundo eletrônico a parte de um mundo físico na realidade é muito mais uma ilusão que uma realidade”. André Lemos
  • 3. Mídia Conjunto dos diversos meios de comunicação, com a finalidade de transmitir informações e conteúdos variados. Locativo Categoria gramatical que exprime lugar, indica localização final ou o momento de uma ação.
  • 4. Mídia locativa é o conjunto de tecnologias e processos infocomunicacionais cujo conteúdo informacional vincula-se a um lugar específico.
  • 5. Processo de emissão e recepção de informação a partir de um determinado local. Estabelece uma relação entre lugares e dispositivos móveis até então inédita.
  • 6. Questionamento sobre o espaço, mobilidade social e produção de informações.
  • 8. ● As mídias locativas podem exercer diversas funções como monitoramento, vigilância, mapeamento, geoprocessamento, mobilização, anotações urbanas eletrônicas e jogos urbanos pervasivos; ● As Mídias Locativas surgem da junção dos LBT (Tecnologias Baseadas em Localização e dos LBS (Serviços Baseados em Localização);
  • 9. ● Os lugares e objetos passam a dialogar com dispositivos informacionais, enviando, coletando e processando dados; ● Têm sido bastante utilizadas por empresas, artistas e ativistas como forma de marketing, publicidade, controle de produto, escrita e releitura do espaço urbano, forma de apropriação e ressignificação das cidades. ● O termo foi criado por Karlis Kalnins em 2003 numa conferência sobre tecnologias emergentes na Letônia.
  • 10. ● Possibilidade de se consumir e produzir informação em movimento e distribuí-la em rede de forma instantânea, simplificada e com um custo baixo; ● Computação pervasiva: a conexão passa a estar entre as coisas e nos objetos. É a chamada “internet da coisas”; ● Espaço físico e eletrônico aparecem unidos num processo de “download do ciberespaço”; ● Grande visibilidade para o espaço público que passam ser também uma zona de controle informacional. As mídias locativas passam a criar uma nova viscosidade social; ● Os aparelhos celulares aparecem como principal interface de processamento e plataforma de produção, pois funcionam como um equipamento híbrido acumulando diversas funções de convergência como texto, vídeo, áudio, etc. Principais características
  • 11.
  • 12. É possível existir mídias locativas analógicas, desvinculadas das tecnologias da comunicação digital? Mídias locativas antes de 2003?
  • 13. Uma placa de restaurante ou de um hotel, por exemplo. Contém uma informação agregada a uma localidade. No entanto, essa informação é estática. Não há processamento de informação, não se sabe quando foi vista, nem por quem, nem para que uso.
  • 15. ● O primeiro aconteceu 2003 como mobilização social relâmpago; ● Representam uma característica importante das mídias locativas que é a ocupação do espaço urbano; ● As pessoas são convocadas a participar de alguma rápida ação nas ruas e depois a se dispersarem como se nada tivesse acontecido; ● A convocação acontece, geralmente, via SMS ou através de comunidades virtuais; ● Essas práticas podem ter finalidades artísticas ou ter um objetivo mais engajado, de cunho político-ativista; ● As primeiras mobilizações levantavam bandeiras culturais ou alertavam para problemas específicos dos locais onde aconteciam. Aos poucos, passaram a ser feitos por puro entretenimento ou por campanhas publicitárias. Flash Mobs
  • 16. ● É um padrão de transmissão sem fio de rádio freqüência que permite a comunicação e a troca de arquivos entre diversos equipamentos como computadores, celulares, impressoras, scanners, etc.; ● Permite apenas conexões de baixo alcance, variando num raio de 10 a 100 metros a depender do tipo de equipamento que é utilizado para propagar o sinal. O potencial de “baixo alcance” da tecnologia, no entanto, foi percebido pelas agências de publicidade como forma de se fazer a divulgação de produtos e serviços em locais específicos; ● No Marketing ganhou denominações como “Marketing de Aproximação” ou “Bluetooth Marketing”. No jornalismo, tem ficado conhecida como “Bluetooth News”; ● É uma forma de fazer os consumidores levarem a campanha para suas casas, ou ainda, carregá-la no bolso, no console do carro, e vez por outra, darem uma olhadinha. Bluetooth ● A transmissão acontece de forma gratuita; ● É possível saber quantas pessoas receberam as mensagens, quantas aceitaram e quantas recusaram; ● O cliente leva a mensagem publicitária “para casa”, de forma que a mesma pode ser vista outras vezes; ● O cliente pode ainda compartilhá-la com um amigo ou rede de amigos.
  • 17. ● Código bi-dimensional que surgiu inicialmente para ser o substituto dos códigos de barras tradicionais. Surgiu em 1994, no Japão; ● Fácil leitura, podendo ser incorporado a cartazes, banners, sites e até mesmo a telas de vídeo; ● Desperta a curiosidade de quem o vê: “Para onde vai me levar esse código?”. QR Code
  • 18. ● Identificação por radiofrequência ou RFID (do inglês "Radio-Frequency Identification" ) é um método de identificação automática através de sinais de rádio, recuperando e armazenando dados remotamente através de dispositivos denominados etiquetas RFID. RFID
  • 19. ● Integração de informações virtuais a visualizações do mundo real. Realidade aumentada
  • 20. ● Maps ● Earth ● Latitude ● Street View Google e os mapas
  • 21. ● Funções locativas aplicadas a formas de mapeamento (mapping) e monitoramento do movimento através de dispositivos móveis. Mapeamento e monitoramento de movimento
  • 22. ● O objetivo é agregar informação digital em mapas, podendo ser acessadas por dispositivos móveis; ● No Flickr, pode-se, a partir de geotags, agregar informação textual a mapas de localidades específicas. Geotags
  • 23. ● Formas de apropriação do espaço urbano a partir de escritas eletrônicas; ● Anotações físicas: cartazes, espaço urbano a partir de bilhetes, outdoors, escritas eletrônicas, grafites; ● As mídias locativas permitem anotações eletrônicas usando celulares, palms, etiquetas RFID ou redes bluetooth para indexar mensagens (SMS, vídeo, foto) a lugares. Anotações urbanas
  • 24. ● Trata-se de jogos realizados nos espaços urbanos que são conhecidos como agregam várias funções mídias locativas; ● Também são conhecidos como jogos urbanos (street games); Wireless mobile games
  • 30. ● É importante ressaltar que as mídias locativas trabalham, principalmente, com nichos de mercado; ● Não se pode querer atingir um número muito grande de pessoas utilizando recursos como o Qrcode e o Bluetooth. Eles devem funcionar, principalmente, como ferramenta de apoio de campanhas; ● Um papel importante exercido pelas mídias locativas é o de servir como “link” das campanhas off-line paras as on-line, evidenciado, assim, o cross media tão cultuado nos últimos tempos; ● Ao criar um estranhamento, como no caso dos flashmobs e do QRCODE, as mídias locativas criam também uma re-significação do lugar. A característica de demarcação do espaço urbano pode ser um interessante canal para a divulgação de marcas e produtos, fazendo- as se tornar natural e cada vez mais presente no dia a dia dos consumidores. Considerações finais