SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 32
Проектирование пользовательских интерфейсов ИТ МГППУ 2009 г. Учебный курс Московский Городской Психолого-Педагогический университет Факультет «Информационных Технологий» Преподаватель: Алина Зотова Лекция № 4 : Прототипирование.
Процесс проектирования интерфейса Анализ Проектирование Реализация Внедрение Анализ бизнес-процессов и деятельности пользователей Формализация информации в виде диаграмм бизнес-процессов и сценариев  Выработка концепции Прототипирование интерфейса Уточнение прототипов Тестирование с пользователями Получение обратной связи от пользователей и ее анализ
Цель урока Формирование представления о  методе прототипирования на бумаге  и  условиях  его наиболее  эффективного  использования
 
Прототип - это Прототип : (от греч. protos — первый и typos — отпечаток, оттиск) — прообраз, образец, оригинал.  Прототип  — модель, работающая модель, опытный образец устройства или детали.  Бумажное прототипирование  – создание прототипа из бумаги и/или на бумаге
Html Среда объектно-ориентированного программирования Графический редактор Прототипирование на бумаге Среда создания прототипа
Зачем нужен? Быстрое получение обратной связи от пользователей Акцент на взаимодействие человека и устройства, а не на реализацию Когда использовать? Когда не важно время реакции системы Когда нужна высокоуровневая обратная связь
Преимущества Пользователь чувствует себя более комфортно, больше возможности для установления контакта и погружения в деятельность Незаконченное провоцирует творчество, больше обратной связи, активное додумывание и переделывание Пользователь не придирается к мелочам, так как принимает правила игры
Преимущества Быстро Дешево Выявляет высокоуровневые проблемы Больше фидбека лучшего качества Помогает думать более творчески Пользователи и команда вовлечены в процесс на ранней стадии Поощряет работу в команде и коммуникацию Предотвращает разногласия
Бумага не идеал С колько времени экран будет загружаться или обновляться Работу горизонтальной или вертикальной прокрутки Специфические цвета, изображения, шрифты Невозможно проследить:
Инструменты ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Процесс проектирования Анализ деятельности пользователей и формализация информации в виде сценариев  Концептуальное проектирование Прототипирование интерфейса Тестирование с пользователями
Цель этапа прототипирования  Объединить результаты стадии  анализа,  составления сценариев  и  концепции  в  прототипе будущего интерфейса  для дальнейшего  тестирования  его с пользователями (возможны различные уровни детализации)
Читаемость и контраст
Организация элементов в пространстве TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT
Объект и фон
Объект и фон
Соблюдение правил ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Соблюдение правил ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Статусы элементов интерфейса Enable Все поля доступны для редактирования Disable   Поля не участвуют в текущем контексте, недоступны для чтения, копирования  и редактирования   Read-only Поля доступны для прочтения и копирования, изменять   нельзя Hide Поля не участвуют в задаче или запрещены для данной роли
Проектирование пользовательских интерфейсов ИТ МГППУ 2009 г. Прототип на бумаге :  как? ,[object Object],[object Object]
Проектирование пользовательских интерфейсов ИТ МГППУ 2009 г. Прототип на бумаге :  как? 2. Из информационных блоков составить макеты каждого вида экрана
Проектирование пользовательских интерфейсов ИТ МГППУ 2009 г. Прототип на бумаге :  как? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Проектирование пользовательских интерфейсов ИТ МГППУ 2009 г. Прототип на бумаге :  как? 4. Дополнить макеты второстепенными динамическими элементами А потом перерисовать эскизы на большие листы (1 лист = 1 состояние экрана)
Обязательно Реальные данные в названиях элементов управления и в значимых для сценария текстах Обеспечить с помощью набросков все основные и побочные варианты поведения прототипа Визуализировать все сценарии, но с той степенью детализации, которая позволит не терять лишнего времени на ненужные подробности
Насколько подробным должен быть прототип на бумаге? Может выглядеть как набросок Может быть черно-белым, двуцветным, или трехцветным Длинный текст может быть заменен на пару предложений типа « Lorem ipsum », если значение текста не несет полезной для прохождения сценария информации
Отвечаем на вопросы Какую информацию предоставить пользователю? В какой последовательности? Как ее расположить? Какие выбрать элементы управления? Как их изобразить?
Прототип на бумаге :  как? 5. Проверить набор элементов на полноту и соответствие сценарию Проиграть сценарии использования в команде проектировщиков, используя подготовленные прототипы.
Результат Набор экранов, форм и элементов управления, составляющих модель работающего устройства с основными функциями
Проектирование пользовательских интерфейсов Наш основной учебный ресурс  http://ergogames.pbworks.com/ Адрес моей электронной почты  [email_address] . com ИТ МГППУ 2009 г.
Проектирование пользовательских интерфейсов ИТ МГППУ 2009 г. Информационные источники Юзабилити в Википедии ( http:// ru.wikipedia.org / wiki /Usability ) Один из самых первых информационных ресурсов, поддерживающий сообщество проектировщиков интерфейсов   Usability.ru ( http://www.usability.ru/glossary.htm#UI ) Русское отделение  ACM   SigCHI – RusCHI ( http://ruschi.ru/index_ru.htm   ) Тематический блог на habrahabr .ru ( http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/  ) Сообщество в ЖЖ:  ru_ucdesign  ( http://livejournal.com/community/ru_ucdesign/ ) Блоги о дизайне интерфейсов: события, идеи, методы, обсуждения ( G ui.ru  и  fresh.gui.ru ) Неформальное профессиональное сообщество проектировщиков пользовательских интерфейсов ( http://friendfeed.com/ruschi  ) Основные понятия: «Терминологические войны», Иван Дегтяренко ( http://www.gui.ru/ivan/terminilogy_wars_1 )

Más contenido relacionado

Destacado

Проблемы и решения проектирования и прототипирования программных интерфейсов
Проблемы и решения проектирования и прототипирования программных интерфейсовПроблемы и решения проектирования и прототипирования программных интерфейсов
Проблемы и решения проектирования и прототипирования программных интерфейсовRustem Gayfutdinov
 
Презентация прототипа GUI Machine: "Система поддержки пользователей продуктов...
Презентация прототипа GUI Machine: "Система поддержки пользователей продуктов...Презентация прототипа GUI Machine: "Система поддержки пользователей продуктов...
Презентация прототипа GUI Machine: "Система поддержки пользователей продуктов...Rustem Gayfutdinov
 
Презентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лиц
Презентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лицПрезентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лиц
Презентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лицRustem Gayfutdinov
 
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсовОбзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсовRustem Gayfutdinov
 
Reaviz лекция 1 Общие понятия
Reaviz лекция 1 Общие понятияReaviz лекция 1 Общие понятия
Reaviz лекция 1 Общие понятияKonstantin German
 
Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013
Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013
Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013Stanislav Stoyackiy
 
Коучинговые методики в менеджменте и личной эффективности
Коучинговые методики в менеджменте и личной эффективностиКоучинговые методики в менеджменте и личной эффективности
Коучинговые методики в менеджменте и личной эффективностиRISClubSPb
 
GTD: Возьми свою жизнь под контроль
GTD: Возьми свою жизнь под контрольGTD: Возьми свою жизнь под контроль
GTD: Возьми свою жизнь под контрольSlava Sukhomlynov
 
От нуля до миллиона пользователей
От нуля до миллиона пользователейОт нуля до миллиона пользователей
От нуля до миллиона пользователейСлава Баранский
 
Социальные сети: что это такое и стоит ли использовать
Социальные сети: что это такое и стоит ли использоватьСоциальные сети: что это такое и стоит ли использовать
Социальные сети: что это такое и стоит ли использоватьElena Tikhomirova
 
Кто такой менеджер интернет-проекта
Кто такой менеджер интернет-проектаКто такой менеджер интернет-проекта
Кто такой менеджер интернет-проектаНетология
 
sw_project_management
sw_project_managementsw_project_management
sw_project_managementYury
 
Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...
Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...
Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...Pavel Luksha
 
Стратегия в social media
Стратегия в social mediaСтратегия в social media
Стратегия в social mediaJulia Trushina
 
Social psychology in digital
Social psychology in digitalSocial psychology in digital
Social psychology in digitalMarina Norina
 
Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"
Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"
Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"Проект «Крутоголики»
 
Лучшие книги 2014 по маркетингу
Лучшие книги 2014 по маркетингуЛучшие книги 2014 по маркетингу
Лучшие книги 2014 по маркетингуНетология
 
Edutainme: 14 трендов 2014
Edutainme: 14 трендов 2014Edutainme: 14 трендов 2014
Edutainme: 14 трендов 2014Edutainme
 

Destacado (20)

Проблемы и решения проектирования и прототипирования программных интерфейсов
Проблемы и решения проектирования и прототипирования программных интерфейсовПроблемы и решения проектирования и прототипирования программных интерфейсов
Проблемы и решения проектирования и прототипирования программных интерфейсов
 
Презентация прототипа GUI Machine: "Система поддержки пользователей продуктов...
Презентация прототипа GUI Machine: "Система поддержки пользователей продуктов...Презентация прототипа GUI Machine: "Система поддержки пользователей продуктов...
Презентация прототипа GUI Machine: "Система поддержки пользователей продуктов...
 
Презентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лиц
Презентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лицПрезентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лиц
Презентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лиц
 
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсовОбзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
 
Reaviz лекция 1 Общие понятия
Reaviz лекция 1 Общие понятияReaviz лекция 1 Общие понятия
Reaviz лекция 1 Общие понятия
 
Видеоурок.
Видеоурок.Видеоурок.
Видеоурок.
 
Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013
Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013
Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013
 
Коучинговые методики в менеджменте и личной эффективности
Коучинговые методики в менеджменте и личной эффективностиКоучинговые методики в менеджменте и личной эффективности
Коучинговые методики в менеджменте и личной эффективности
 
GTD: Возьми свою жизнь под контроль
GTD: Возьми свою жизнь под контрольGTD: Возьми свою жизнь под контроль
GTD: Возьми свою жизнь под контроль
 
От нуля до миллиона пользователей
От нуля до миллиона пользователейОт нуля до миллиона пользователей
От нуля до миллиона пользователей
 
Социальные сети: что это такое и стоит ли использовать
Социальные сети: что это такое и стоит ли использоватьСоциальные сети: что это такое и стоит ли использовать
Социальные сети: что это такое и стоит ли использовать
 
Кто такой менеджер интернет-проекта
Кто такой менеджер интернет-проектаКто такой менеджер интернет-проекта
Кто такой менеджер интернет-проекта
 
sw_project_management
sw_project_managementsw_project_management
sw_project_management
 
Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...
Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...
Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...
 
Стратегия в social media
Стратегия в social mediaСтратегия в social media
Стратегия в social media
 
Social psychology in digital
Social psychology in digitalSocial psychology in digital
Social psychology in digital
 
Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"
Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"
Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"
 
Лучшие книги 2014 по маркетингу
Лучшие книги 2014 по маркетингуЛучшие книги 2014 по маркетингу
Лучшие книги 2014 по маркетингу
 
Content Curation
Content CurationContent Curation
Content Curation
 
Edutainme: 14 трендов 2014
Edutainme: 14 трендов 2014Edutainme: 14 трендов 2014
Edutainme: 14 трендов 2014
 

Similar a 4я лекция - Прототипирование.

ЗПШ 2009 Прототипирование на бумаге
ЗПШ 2009 Прототипирование на бумагеЗПШ 2009 Прототипирование на бумаге
ЗПШ 2009 Прототипирование на бумагеallileja
 
designing UI workshop 2 day
designing UI workshop 2 daydesigning UI workshop 2 day
designing UI workshop 2 dayallileja
 
designing UI, workshop, second day
designing UI, workshop, second daydesigning UI, workshop, second day
designing UI, workshop, second dayallileja
 
Симуляционное моделирование и семантические технологии
Симуляционное моделирование и семантические технологииСимуляционное моделирование и семантические технологии
Симуляционное моделирование и семантические технологииSergey Gorshkov
 
Разработка прототипов на Axure
Разработка прототипов на AxureРазработка прототипов на Axure
Разработка прототипов на AxureSoftline
 
Лекция №1
Лекция №1Лекция №1
Лекция №1allileja
 
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.allileja
 
рит2007 требования и состав работ бесков доронин
рит2007   требования и состав работ   бесков доронинрит2007   требования и состав работ   бесков доронин
рит2007 требования и состав работ бесков доронинMedia Gorod
 
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»e-Legion
 
designing UI past and future
designing UI past and futuredesigning UI past and future
designing UI past and futureallileja
 
Designing UI - past and future
Designing UI - past and futureDesigning UI - past and future
Designing UI - past and futureallileja
 
Шаблоны проектирования баз данных — Введение
Шаблоны проектирования баз данных — ВведениеШаблоны проектирования баз данных — Введение
Шаблоны проектирования баз данных — ВведениеDenis Beskov
 
чмв лекция №5
чмв   лекция №5чмв   лекция №5
чмв лекция №5student_kai
 
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»Artem Tolstykh
 
Разработка ПО. Введение в специальность 3. Требования
 Разработка ПО. Введение в специальность 3. Требования Разработка ПО. Введение в специальность 3. Требования
Разработка ПО. Введение в специальность 3. ТребованияPavel Egorov
 
Проектирование интернет-сайтов и систем в Redsoft
Проектирование интернет-сайтов и систем в RedsoftПроектирование интернет-сайтов и систем в Redsoft
Проектирование интернет-сайтов и систем в RedsoftRedsoft
 
Проектирование интернет-проектов
Проектирование интернет-проектовПроектирование интернет-проектов
Проектирование интернет-проектовAlex Shishkin
 
UCD: основы процесса
UCD: основы процессаUCD: основы процесса
UCD: основы процессаDmitry Satin
 

Similar a 4я лекция - Прототипирование. (20)

ЗПШ 2009 Прототипирование на бумаге
ЗПШ 2009 Прототипирование на бумагеЗПШ 2009 Прототипирование на бумаге
ЗПШ 2009 Прототипирование на бумаге
 
designing UI workshop 2 day
designing UI workshop 2 daydesigning UI workshop 2 day
designing UI workshop 2 day
 
designing UI, workshop, second day
designing UI, workshop, second daydesigning UI, workshop, second day
designing UI, workshop, second day
 
Симуляционное моделирование и семантические технологии
Симуляционное моделирование и семантические технологииСимуляционное моделирование и семантические технологии
Симуляционное моделирование и семантические технологии
 
Разработка прототипов на Axure
Разработка прототипов на AxureРазработка прототипов на Axure
Разработка прототипов на Axure
 
Лекция №1
Лекция №1Лекция №1
Лекция №1
 
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.
 
рит2007 требования и состав работ бесков доронин
рит2007   требования и состав работ   бесков доронинрит2007   требования и состав работ   бесков доронин
рит2007 требования и состав работ бесков доронин
 
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
 
designing UI past and future
designing UI past and futuredesigning UI past and future
designing UI past and future
 
Designing UI - past and future
Designing UI - past and futureDesigning UI - past and future
Designing UI - past and future
 
Шаблоны проектирования баз данных — Введение
Шаблоны проектирования баз данных — ВведениеШаблоны проектирования баз данных — Введение
Шаблоны проектирования баз данных — Введение
 
чмв лекция №5
чмв   лекция №5чмв   лекция №5
чмв лекция №5
 
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
 
Разработка ПО. Введение в специальность 3. Требования
 Разработка ПО. Введение в специальность 3. Требования Разработка ПО. Введение в специальность 3. Требования
Разработка ПО. Введение в специальность 3. Требования
 
лекция № 11
лекция № 11лекция № 11
лекция № 11
 
Проектирование интернет-сайтов и систем в Redsoft
Проектирование интернет-сайтов и систем в RedsoftПроектирование интернет-сайтов и систем в Redsoft
Проектирование интернет-сайтов и систем в Redsoft
 
Otchyot
OtchyotOtchyot
Otchyot
 
Проектирование интернет-проектов
Проектирование интернет-проектовПроектирование интернет-проектов
Проектирование интернет-проектов
 
UCD: основы процесса
UCD: основы процессаUCD: основы процесса
UCD: основы процесса
 

4я лекция - Прототипирование.

  • 1. Проектирование пользовательских интерфейсов ИТ МГППУ 2009 г. Учебный курс Московский Городской Психолого-Педагогический университет Факультет «Информационных Технологий» Преподаватель: Алина Зотова Лекция № 4 : Прототипирование.
  • 2. Процесс проектирования интерфейса Анализ Проектирование Реализация Внедрение Анализ бизнес-процессов и деятельности пользователей Формализация информации в виде диаграмм бизнес-процессов и сценариев Выработка концепции Прототипирование интерфейса Уточнение прототипов Тестирование с пользователями Получение обратной связи от пользователей и ее анализ
  • 3. Цель урока Формирование представления о методе прототипирования на бумаге и условиях его наиболее эффективного использования
  • 4.  
  • 5. Прототип - это Прототип : (от греч. protos — первый и typos — отпечаток, оттиск) — прообраз, образец, оригинал. Прототип — модель, работающая модель, опытный образец устройства или детали. Бумажное прототипирование – создание прототипа из бумаги и/или на бумаге
  • 6.
  • 7. Html Среда объектно-ориентированного программирования Графический редактор Прототипирование на бумаге Среда создания прототипа
  • 8. Зачем нужен? Быстрое получение обратной связи от пользователей Акцент на взаимодействие человека и устройства, а не на реализацию Когда использовать? Когда не важно время реакции системы Когда нужна высокоуровневая обратная связь
  • 9. Преимущества Пользователь чувствует себя более комфортно, больше возможности для установления контакта и погружения в деятельность Незаконченное провоцирует творчество, больше обратной связи, активное додумывание и переделывание Пользователь не придирается к мелочам, так как принимает правила игры
  • 10. Преимущества Быстро Дешево Выявляет высокоуровневые проблемы Больше фидбека лучшего качества Помогает думать более творчески Пользователи и команда вовлечены в процесс на ранней стадии Поощряет работу в команде и коммуникацию Предотвращает разногласия
  • 11. Бумага не идеал С колько времени экран будет загружаться или обновляться Работу горизонтальной или вертикальной прокрутки Специфические цвета, изображения, шрифты Невозможно проследить:
  • 12.
  • 13. Процесс проектирования Анализ деятельности пользователей и формализация информации в виде сценариев Концептуальное проектирование Прототипирование интерфейса Тестирование с пользователями
  • 14. Цель этапа прототипирования Объединить результаты стадии анализа, составления сценариев и концепции в прототипе будущего интерфейса для дальнейшего тестирования его с пользователями (возможны различные уровни детализации)
  • 16. Организация элементов в пространстве TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT
  • 19.
  • 20.
  • 21. Статусы элементов интерфейса Enable Все поля доступны для редактирования Disable Поля не участвуют в текущем контексте, недоступны для чтения, копирования и редактирования Read-only Поля доступны для прочтения и копирования, изменять нельзя Hide Поля не участвуют в задаче или запрещены для данной роли
  • 22.
  • 23. Проектирование пользовательских интерфейсов ИТ МГППУ 2009 г. Прототип на бумаге : как? 2. Из информационных блоков составить макеты каждого вида экрана
  • 24.
  • 25. Проектирование пользовательских интерфейсов ИТ МГППУ 2009 г. Прототип на бумаге : как? 4. Дополнить макеты второстепенными динамическими элементами А потом перерисовать эскизы на большие листы (1 лист = 1 состояние экрана)
  • 26. Обязательно Реальные данные в названиях элементов управления и в значимых для сценария текстах Обеспечить с помощью набросков все основные и побочные варианты поведения прототипа Визуализировать все сценарии, но с той степенью детализации, которая позволит не терять лишнего времени на ненужные подробности
  • 27. Насколько подробным должен быть прототип на бумаге? Может выглядеть как набросок Может быть черно-белым, двуцветным, или трехцветным Длинный текст может быть заменен на пару предложений типа « Lorem ipsum », если значение текста не несет полезной для прохождения сценария информации
  • 28. Отвечаем на вопросы Какую информацию предоставить пользователю? В какой последовательности? Как ее расположить? Какие выбрать элементы управления? Как их изобразить?
  • 29. Прототип на бумаге : как? 5. Проверить набор элементов на полноту и соответствие сценарию Проиграть сценарии использования в команде проектировщиков, используя подготовленные прототипы.
  • 30. Результат Набор экранов, форм и элементов управления, составляющих модель работающего устройства с основными функциями
  • 31. Проектирование пользовательских интерфейсов Наш основной учебный ресурс http://ergogames.pbworks.com/ Адрес моей электронной почты [email_address] . com ИТ МГППУ 2009 г.
  • 32. Проектирование пользовательских интерфейсов ИТ МГППУ 2009 г. Информационные источники Юзабилити в Википедии ( http:// ru.wikipedia.org / wiki /Usability ) Один из самых первых информационных ресурсов, поддерживающий сообщество проектировщиков интерфейсов Usability.ru ( http://www.usability.ru/glossary.htm#UI ) Русское отделение ACM SigCHI – RusCHI ( http://ruschi.ru/index_ru.htm ) Тематический блог на habrahabr .ru ( http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/ ) Сообщество в ЖЖ: ru_ucdesign ( http://livejournal.com/community/ru_ucdesign/ ) Блоги о дизайне интерфейсов: события, идеи, методы, обсуждения ( G ui.ru и fresh.gui.ru ) Неформальное профессиональное сообщество проектировщиков пользовательских интерфейсов ( http://friendfeed.com/ruschi ) Основные понятия: «Терминологические войны», Иван Дегтяренко ( http://www.gui.ru/ivan/terminilogy_wars_1 )