21. Genel Hedef: İş kurmak istiyorum.
Specific: Elisi.com üzerinden kendi yaptığım berleri satmak istiyorum.
Measurable: İlk satışımı 4 hafta içerisinde yapmak ve sonrasında haftada en az 5 bere satmak
istiyorum.
Attainable: İlk olarak, Elisi.com’da bir hesap açacağım. Hesabıma 30 tane bere yükleyeceğim. Son
olarak ağızdan ağıza ve yerel bağlantılarımla hesabımın tanıtımını yapacağım.
Relevant: El yapımı bere satmak, bana hobilerimden gelir etme fırsatını sağlayacak.
Time-Based: İlk satışımı 4 hafta içerisinde yapacağım, sonraki altı hafta içerisinde de diğer berelerimi
satacağım.
SMART Hedef: Elisi.com’da el yapımı berelerimi satmak için hesap açıp, bir ay içerisinde ilk satışımı
yapacağım. Bu bana hobimden gelir etmemi sağlayacak. Sonraki 6 hafta içerisinde, haftada en az 5
tane bere satacağım. Tanıtımımı ağızdan ağıza ve yerel bağlantılarımla yapacağım.
Dokuz Adımda Oyunlaştırma
23. Kitleyi harekete geçirecek motivasyonlar nelerdir?
Kitlenin demografik yapısı nedir?
Kitlenin kültürel karakteri nedir?
Dokuz Adımda Oyunlaştırma
2) Kitleyi Tanımlama
28. Dokuz Adımda Oyunlaştırma
4) Görevleri Belirleme
Galip gelme durumu nelerdir?
Hangi oyun bileşenleri kullanılacak? Bulmaca çözme, alan
işgal etme, yarışma, hayatta kalma, savunma, toplama...
Görevlerin zorlukları neler olacak?
“Oyuncu Serüveni” nasıl olacak?
31. Dokuz Adımda Oyunlaştırma
Oyuncular nasıl ödüllendirilecek?
Ödül çizelgesi nasıl olacak?
“SAPS” nasıl kullanılacak?
“Discovery”, “Onboarding”, “Scaffolding” and “Ending”
bölümlerinde ödüllendirmeler nasıl olacak?
5) Ödül Mekanizmasını Tanımlama
32. Ödül Çizelgesi
1. Devamlı
2. Sabit Oranlı
3. Sabit Zaman Aralıklı
4. Değişken
Dokuz Adımda Oyunlaştırma
5) Ödül Mekanizmasını Tanımlama
33. Dokuz Adımda Oyunlaştırma
Ödül Çizelgesi
1. Devamlı
2. Sabit Oranlı
3. Sabit Zaman Aralıklı
4. Değişken
5) Ödül Mekanizmasını Tanımlama
37. Oyun/Oyunlaştırmada hangi davranışlara izin verilecek ya da
verilmeyecek?
Oyun/Oyunlaştırmanın sınırları ve limitleri ne olacak?
Dokuz Adımda Oyunlaştırma
6) Kuralları Belirleme
39. Dokuz Adımda Oyunlaştırma
7) Görsel Tarzı Tasarlama
Oyun bileşenleri nasıl gözükecek?
Oyuncu avatarı, oyuncu deneyimi için nasıl
özelleştirilebilecek?
Oyun/Oyunlaştırma nerede geçecek? Intranet portal, şirket
uygulaması, ofis içerisinde, uzay teması, fabrika teması...
44. Dokuz Adımda Oyunlaştırma
Prototip tasarla, test et, geri bildirim al, geliştir, yeniden
tasarla, tekrar test et, tekrar geri bildirim al, tekrar yinele,
çalıştığını gör ve emin ol, geliştir, sun
8) Prototip-Test-Geri
Bildirim-İterasyon
Geri
Bildirim
Al
46. Dokuz Adımda Oyunlaştırma
9) Oyna ve Takip Et
Oyun/oyunlaştırma tecrübesini hissetmek için oynanması
gerekmektedir.
İlerleyişinde oluşabilecek aksaklıklara müdahale edebilmek
ve gerekli güncellemeleri yapabilmek için devamlı takip
edilmeli.
51. GameStorm
#1
Görev
Görev # 2
Görev # 3
##1
1Davranış+
AAcctitoi
onnss--
##1
1
# 3
Skor € 1.000
Hedef
# 1
Prensesi
Tanımlamak
Engel 1
Engel 2
Engel 3
Yapıcı
Davranışlar
Yıkıcı
Davranışlar
Finansal ve
Duygusal Geri
Dönüş
+GELİR
DER
DIŞSAL
57. kileşimi Artırmak
Aqua isimli bir e-dükkan müşteri sayısını artırmak ve müşterilerinin online
davranışlarının kalitesini yükseltmek istemektedir. Aqua, beş senedir faaliyetlerini
sürdürmektedir ve globale açılmak istemektedir. Aylık yüz bin ziyaretçiye sahiptir ve
ziyaretçilerin de sitenin gelişmesi için daha çok tavsiye vermesini istemektedirler.
Sitenin sahip olduğu en büyük avantaj, sahip olduğu online topluluktur çünkü
kullanıcılar birbirlerine ürünleri tavsiye edebilmekte ve beğendikleri ürünleri Facebook
ve Pinterest gibi portallarda paylaşabilmektedir.
Müşterilerin yeni müşteriler getirmesini beklemektedirler ve ana rakipleri Amazon.com
ve eBay'dir.
58. ve Ürünleri Öğretmek
BDN isimli bir banka apayrı kültüre sahip iki yeni banka satın almıştır. Bu satın alımlar
ile birlikte, BDN yeni şirket değerleri belirlemiştir. BDN, bu şirket değerlerini bütün
banka bünyesinde canlandırmak istemektedir. BDN'nin yeni şirket değerleri
"Güvenilir", "Hırslı" ve "Yetenekli"dir.
Satın alımlarla beraber toplam olarak BDN'nin üç bin çalışanı ve dört yüz bankaya
sahiptir. Şirket değerlerinin haricinde yeni sigorta ve mortgage ürünlerini de
çalışanlara öğretmek istemektedir.
Bankanın sloganı " Şimdi’nin Bankası"dır. Banka ülkenin ilk bankasıdır, yüz yıldan
fazla bir tarihe sahiptir, köklü bir bankadır ve anlatacak çok hikayesi vardır.
59. çin Oyun
Charitree; doğa (ağaçlar, bitkiler, hayvanlar, vahşi doğa, vb) ve çevre temizliği
(çevresel sürdürülebilirlik, çevreyi koruma, temiz teknoloji, vb) gibi amaçlar için bağış
toplayan bir kuruluştur. Oyun ve oyunlaştırma konseptleri ile topladıkları bağış
miktarlarını arttırmak istemektedirler.
Kuruluşun adı "cherry tree" ile ses benzerliğine sahiptir ve ingilizce "charity"
kelimesine de benzemektedir. Oyun konsepti için "kiraz"ın kullanılabileceği
düşünülmektedir.
Charitree, ekstra gelir elde etmek için oyunsal tasarım ve oyun mekaniklerini
kullanarak nasıl bir konsept üretebilir?