Se ha denunciado esta presentación.
Utilizamos tu perfil de LinkedIn y tus datos de actividad para personalizar los anuncios y mostrarte publicidad más relevante. Puedes cambiar tus preferencias de publicidad en cualquier momento.

Gamification Workshop 15.12.2017

135 visualizaciones

Publicado el

Gamification Turkey Summit 2018'de uyguladığımız "Konuşan Duvarlar" isimli oyunu kazanalar şirketler için yaptığınız oyunlaştırma eğitiminin sunum slideları

Publicado en: Motor
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Gamification Workshop 15.12.2017

  1. 1. Giriş 1) Tanışma 2) T.A.L.E.N.T Hold'em 3) Neden Oyunlaştırma? 4) Dokuz Adımda Oyunlaştırma 5) GameStorm İle Oyunlaştırma Tasarımı Yapmak
  2. 2. Alper Berber Co-Founder of BrandNewGame Turkey Biz Kimiz? @BerberAlper www.linkedin.com/in/alper-berber/ alper.berber@brandnewgametr.com
  3. 3. Kubilay Kecin Co-Founder of BrandNewGame Turkey @Kubilaykecin www.linkedin.com/in/kubilaykecin/ kubilay.kecin@brandnewgametr.com Biz Kimiz?
  4. 4. T.A.L.E.N.T Hold'em
  5. 5. GameStorm
  6. 6. PowerPlay
  7. 7. PowerPlay Neden Oyunlaştırma?
  8. 8. Tohum Satın Al Tohum Ek Ürünleri Sat ve Parayı Gelişme için Kullan Ürünleri Topla Oyun Döngüsü Neden Oyunlaştırma?
  9. 9. Level Up! Ürünleri Koru Toprak Satın Al Çiftliğini Daha İyi Hale Getir Kapalı Özellikleri Aç Neden Oyunlaştırma?
  10. 10. Düşünme YapmaGeliştirme Satma Neden Oyunlaştırma?
  11. 11. Ürün Yönetimi Operasyon Süreci Müşteri İlişkisi Neden Oyunlaştırma? Geliştirme
  12. 12. Neden Oyunlaştırma? Düşünme YapmaGeliştirme Satma
  13. 13. Reklam Yapma Kendimizi Tanıtma Proje, Danışmanlık, Eğitim, Gamestorm, vs Değerledirme ve Geliştirme Neden Oyunlaştırma?
  14. 14. Neden Oyunlaştırma? Yapmak / Yapmamak
  15. 15. Bilmek Fiziksel Yeterlilik Cesaret Etmek İstemek Neden Oyunlaştırma? Yapmak / Yapmamak
  16. 16. 1. Hedef Odaklı 2. Aksiyon Gerektiren 3. Geri Bİldirim 4. Skor 5. Fonksiyonel 6. Eğlenceli 7. Adapte Edici Neden Oyunlaştırma?
  17. 17. Dokuz Adımda Oyunlaştırma
  18. 18. 1)Hedefi Tanımlama Dokuz Adımda Oyunlaştırma
  19. 19. Dokuz Adımda Oyunlaştırma 1)Hedefi Tanımlama
  20. 20. Genel Hedef: İş kurmak istiyorum. Specific: Elisi.com üzerinden kendi yaptığım berleri satmak istiyorum. Measurable: İlk satışımı 4 hafta içerisinde yapmak ve sonrasında haftada en az 5 bere satmak istiyorum. Attainable: İlk olarak, Elisi.com’da bir hesap açacağım. Hesabıma 30 tane bere yükleyeceğim. Son olarak ağızdan ağıza ve yerel bağlantılarımla hesabımın tanıtımını yapacağım. Relevant: El yapımı bere satmak, bana hobilerimden gelir etme fırsatını sağlayacak. Time-Based: İlk satışımı 4 hafta içerisinde yapacağım, sonraki altı hafta içerisinde de diğer berelerimi satacağım. SMART Hedef: Elisi.com’da el yapımı berelerimi satmak için hesap açıp, bir ay içerisinde ilk satışımı yapacağım. Bu bana hobimden gelir etmemi sağlayacak. Sonraki 6 hafta içerisinde, haftada en az 5 tane bere satacağım. Tanıtımımı ağızdan ağıza ve yerel bağlantılarımla yapacağım. Dokuz Adımda Oyunlaştırma
  21. 21. Dokuz Adımda Oyunlaştırma 2) Kitleyi Tanımlama
  22. 22. Kitleyi harekete geçirecek motivasyonlar nelerdir? Kitlenin demografik yapısı nedir? Kitlenin kültürel karakteri nedir? Dokuz Adımda Oyunlaştırma 2) Kitleyi Tanımlama
  23. 23. Dokuz Adımda Oyunlaştırma 2) Kitleyi Tanımlama
  24. 24. Dokuz Adımda Oyunlaştırma 3) Davranışları Belirleme
  25. 25. Dokuz Adımda Oyunlaştırma 3) Davranışları Belirleme Kitlenin nasıl davranmasını istiyoruz? Kitleye öğretmek istediğimiz yetenekler var mı? Kitlenin geliştirmesini istediğimiz yetenekler var mı? Davranışların geri dönüşleri neler olacaktır?
  26. 26. Dokuz Adımda Oyunlaştırma 4) Görevleri Belirleme
  27. 27. Dokuz Adımda Oyunlaştırma 4) Görevleri Belirleme Galip gelme durumu nelerdir? Hangi oyun bileşenleri kullanılacak? Bulmaca çözme, alan işgal etme, yarışma, hayatta kalma, savunma, toplama... Görevlerin zorlukları neler olacak? “Oyuncu Serüveni” nasıl olacak?
  28. 28. Why Use Gamification?Dokuz Adımda Oyunlaştırma 4) Görevleri Belirleme
  29. 29. Dokuz Adımda Oyunlaştırma 5) Ödül Mekanizmasını Tanımlama
  30. 30. Dokuz Adımda Oyunlaştırma Oyuncular nasıl ödüllendirilecek? Ödül çizelgesi nasıl olacak? “SAPS” nasıl kullanılacak? “Discovery”, “Onboarding”, “Scaffolding” and “Ending” bölümlerinde ödüllendirmeler nasıl olacak? 5) Ödül Mekanizmasını Tanımlama
  31. 31. Ödül Çizelgesi 1. Devamlı 2. Sabit Oranlı 3. Sabit Zaman Aralıklı 4. Değişken Dokuz Adımda Oyunlaştırma 5) Ödül Mekanizmasını Tanımlama
  32. 32. Dokuz Adımda Oyunlaştırma Ödül Çizelgesi 1. Devamlı 2. Sabit Oranlı 3. Sabit Zaman Aralıklı 4. Değişken 5) Ödül Mekanizmasını Tanımlama
  33. 33. Dokuz Adımda Oyunlaştırma 5) Ödül Mekanizmasını Tanımla
  34. 34. Dokuz Adımda Oyunlaştırma 5) Ödül Mekanizmasını Tanımlama
  35. 35. Dokuz Adımda Oyunlaştırma 6) Kuralları Belirleme
  36. 36. Oyun/Oyunlaştırmada hangi davranışlara izin verilecek ya da verilmeyecek? Oyun/Oyunlaştırmanın sınırları ve limitleri ne olacak? Dokuz Adımda Oyunlaştırma 6) Kuralları Belirleme
  37. 37. Dokuz Adımda Oyunlaştırma 7) Görsel Tarzı Tasarlama
  38. 38. Dokuz Adımda Oyunlaştırma 7) Görsel Tarzı Tasarlama Oyun bileşenleri nasıl gözükecek? Oyuncu avatarı, oyuncu deneyimi için nasıl özelleştirilebilecek? Oyun/Oyunlaştırma nerede geçecek? Intranet portal, şirket uygulaması, ofis içerisinde, uzay teması, fabrika teması...
  39. 39. Dokuz Adımda Oyunlaştırma 7) Görsel Tarzı Tasarlama
  40. 40. Dokuz Adımda Oyunlaştırma 7) Görsel Tarzı Tasarlama
  41. 41. Dokuz Adımda Oyunlaştırma 7) Görsel Tarzı Tasarlama
  42. 42. Dokuz Adımda Oyunlaştırma 8) Prototip-Test-Geri Bildirim-İterasyon
  43. 43. Dokuz Adımda Oyunlaştırma Prototip tasarla, test et, geri bildirim al, geliştir, yeniden tasarla, tekrar test et, tekrar geri bildirim al, tekrar yinele, çalıştığını gör ve emin ol, geliştir, sun 8) Prototip-Test-Geri Bildirim-İterasyon Geri Bildirim Al
  44. 44. Dokuz Adımda Oyunlaştırma Prototip Tasarla Test Et Geri Bildirim Al Geliştir
  45. 45. Dokuz Adımda Oyunlaştırma 9) Oyna ve Takip Et Oyun/oyunlaştırma tecrübesini hissetmek için oynanması gerekmektedir. İlerleyişinde oluşabilecek aksaklıklara müdahale edebilmek ve gerekli güncellemeleri yapabilmek için devamlı takip edilmeli.
  46. 46. BUSINESS PLAYGROUND +GELİR -GİDER İÇSEL DIŞSAL
  47. 47. Şirket Sahipleri Hissedarlar Müşteriler Acentalar “Franchise”lar Rakipler TedarikçilerÇalışanlar Devlet +GELİR -GİDER İÇSEL BUSINESS PLAYGROUND DIŞSAL
  48. 48. GameStorm #1 Görev Görev # 2 Görev # 3 ##1 1Davranış+ AAcctitoi onnss-- ##1 1 # 3 Skor € 1.000 Hedef # 1 Prensesi Tanımlamak Engel 1 Engel 2 Engel 3 Yapıcı Davranışlar Yıkıcı Davranışlar Finansal ve Duygusal Geri Dönüş +GELİR DER DIŞSAL
  49. 49. Örnek Vakalar
  50. 50. kileşimi Artırmak Aqua isimli bir e-dükkan müşteri sayısını artırmak ve müşterilerinin online davranışlarının kalitesini yükseltmek istemektedir. Aqua, beş senedir faaliyetlerini sürdürmektedir ve globale açılmak istemektedir. Aylık yüz bin ziyaretçiye sahiptir ve ziyaretçilerin de sitenin gelişmesi için daha çok tavsiye vermesini istemektedirler. Sitenin sahip olduğu en büyük avantaj, sahip olduğu online topluluktur çünkü kullanıcılar birbirlerine ürünleri tavsiye edebilmekte ve beğendikleri ürünleri Facebook ve Pinterest gibi portallarda paylaşabilmektedir. Müşterilerin yeni müşteriler getirmesini beklemektedirler ve ana rakipleri Amazon.com ve eBay'dir.
  51. 51. ve Ürünleri Öğretmek BDN isimli bir banka apayrı kültüre sahip iki yeni banka satın almıştır. Bu satın alımlar ile birlikte, BDN yeni şirket değerleri belirlemiştir. BDN, bu şirket değerlerini bütün banka bünyesinde canlandırmak istemektedir. BDN'nin yeni şirket değerleri "Güvenilir", "Hırslı" ve "Yetenekli"dir. Satın alımlarla beraber toplam olarak BDN'nin üç bin çalışanı ve dört yüz bankaya sahiptir. Şirket değerlerinin haricinde yeni sigorta ve mortgage ürünlerini de çalışanlara öğretmek istemektedir. Bankanın sloganı " Şimdi’nin Bankası"dır. Banka ülkenin ilk bankasıdır, yüz yıldan fazla bir tarihe sahiptir, köklü bir bankadır ve anlatacak çok hikayesi vardır.
  52. 52. çin Oyun Charitree; doğa (ağaçlar, bitkiler, hayvanlar, vahşi doğa, vb) ve çevre temizliği (çevresel sürdürülebilirlik, çevreyi koruma, temiz teknoloji, vb) gibi amaçlar için bağış toplayan bir kuruluştur. Oyun ve oyunlaştırma konseptleri ile topladıkları bağış miktarlarını arttırmak istemektedirler. Kuruluşun adı "cherry tree" ile ses benzerliğine sahiptir ve ingilizce "charity" kelimesine de benzemektedir. Oyun konsepti için "kiraz"ın kullanılabileceği düşünülmektedir. Charitree, ekstra gelir elde etmek için oyunsal tasarım ve oyun mekaniklerini kullanarak nasıl bir konsept üretebilir?
  53. 53. Teşekkürler

×