3. GameDesign
ApaYangAdadiDalamGame?
Game dimainkan dengan sukarela
Apa yang membuat anda tertarik memainkan sebuah game ?
Game harus memiliki tujuan
Dari sekedar pengisi waktu luang hingga harga diri
Game yang baik memiliki konflik
Konflik baik dan buruk ? Konflik vertikal ? Konflik horisontal ?
Game memiliki aturan
Bagaimana aturan disampaikan ? Point and rewards ?
Games can be won and lost.
4. GameDesign
ApaYangAdadiDalamGame?
Game interactive atau active / action ?
Karakter achievement yang dinilai
Game harus memiliki tantangan
Handycap ? Bosses ? Bencana ? Puzzle ?
Game mengembangkan nilai nilai internal
Pengembangan pribadi ?
Game memiliki daya pikat
Berapa lama ? Berapa besar ?
6. GameDesign
GameadalahProblemSolving
Apa yang harus dipecahkan pemain dalam
game saya ?
Dasar penilaian achievement
Adakah problem “tersembunyi” untuk
meningkatkan gameplay ?
Sub-mission, sub-bosses, minimal requirement
Bagaimana game ini mampu meng-
generate permasalahan ?
Auto generate ? Atau memperluas konflik ?
9. GameDesign
4ElemenUtamayangAkan
MempengaruhiAntarmuka
Akankah menggunakan ke empat elemen ?
Linear dan pre-scripted ? Atau bebas dan bercabang
Dapatkah game ini ditingkatkan dengan
memperkuat salah satu dari elemen
tersebut ?
Linear dan pre-scripted ? Atau bebas dan bercabang
Dapatkah elemen elemen ini bersatu ?
Digunakan secara harmonis, saling mendukung
11. Technology Ideas
→ Cellphone Platform
→ Handheld
→ PC
→ Game Console
Mechanic Ideas
→ Sims like game
→ Interactive Fiction
→ Memperbanyak teman
→ Tetris ?
Story Ideas
→ Anda pembalap ?
→ Anda seorang raja ?
→ Manajer sepakbola ?
→ Anda ikan ?
Aesthetic Ideas
→ Cell Shaded ?
→ Cartoon ? Super Deformed ?
→ Musik sebagai mood creator ?
→ Typografi ?
GameDesign
Brainstorming!
15. GameDesign
KomponenLainnya
Game Karakter & Property
Mempengaruhi control system & informasi yang ditampilkan
Lingkungan & Background
Membantu menciptakan mood dan mempengaruhi interaktifitas
Barang & Kepemilikan
Bagaimana storage system , interaksi antara game karakter &
barang yang dimiliki misalnya senjata, pakaian dan lainnya.
Game information
Informasi keseluruhan dalam sebuah permainan.
Contoh : level, posisi pemain terhadap lingkungan
22. StudiKasusGame
NewRacingGame
Project Requirement : Buat game balapan yang inovatif dan baru
Solusi : Balapan bawah air, menggunakan kapal selam & torpedo !
Resiko yang mungkin akan dihadapi :
1. Bagaimana bentuk trek balapan bawah air ?
2. Mungkin game ini tidak terlalu inovatif
3. Teknologi hardware & software untuk menampilkan efek bawah air
23. StudiKasusGame
NewRacingGame
Prototyping :
1. Desainer grafis mulai merencanakan
konsep kapal selam yang dapat dibuat
balapan dan bagaimana track bawah
air seharusnya terlihat.
2. Desainer mulai merencanakan detail
detail inovasi baru bagi konsep game,
kapal selam yang bisa terbang ?
3. Programmer mulai mencari efek air
yang paling feasibel untuk digunakan
24. StudiKasusGame
NewRacingGame
Hasil brainstorming:
1. Track balapan menggunakan glowing
path yang harus diikuti oleh pemain
atau menggunakan water tunnel
2. Kapal selam dapat melompat dan
terbang diatas permukaan air untuk
beberapa saat dan bergerak lebih
cepat daripada saat didalam air,
tentukan lama “jump” dan rules nya
3. Efek splash dan bubble cukup untuk
mewakili kondisi bawah air, daripada
mendisplace keseluruhan layar game.