1. PROYECTO: “EL COME PESCADOS”
AREA: JUEGO.
INTEGRANTES: DIANA MORA, ANDREA AVILA.
CURSO: DECIMO”B”.
INTRODUCCION: este juego se va a tratar de un muñeco animado (tiburón), cuyo
objetivo es comerse todos los pescados y coger diez vidas (peces) para pasar al siguiente nivel.
Propósito: el propósito es divertir y entretener a los seguidores y amantes de este
emocionante juego.
Evaluaremos: como el amante del juego expresa su habilidad y rapidez para poder
pasar todos los niveles.
Justificación: lo utilizaremos para activar las sensaciones y emociones de las
personas que participan en nuestro juego.
Recursos: imágenes, sonidos, muñecos animados etc.