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Realtà aumentata 
“Aumentare l’esperienza dell’utente” arricchendo ciò che vede 
attraverso lo schermo del suo smartphone 
la realtà aumentata 
sovrappone elementi 3D a 
immagini 
o oggetti del mondo reale
Marker based AR: riconoscimento real time di particolari 
forme alla quale si agganciano immagini e oggetti 3d 
animati
Marker based AR
Settori: Food, 
Abbigliamento, 
Automotive, Turismo... 
Casi di successo: 
Tissot, Benetton, Burger king, 
Adidas, Rayban, Lego, Heineken, 
Bmw, Cosmetic mirror
Marker less AR : sfrutta il gps e la bussola del telefono 
Utile negli spazi aperti, 
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mi circonda) o di svago.
Marker less AR
Marker less AR : sfrutta il gps e la bussola del telefono 
Animazioni 3D
Marker less AR : sfrutta il gps e la bussola del telefono 
ricostruzioni 3D
Realtà aumentata completamente immersiva 
Il caso più famoso: “Bubble Viewer” presentato nel 2011 in un keynote della 
Apple disponibile per i tablets di nuova generazione che permette di far vivere all’utente 
un’esperienza estremamente realistica e coinvolgente, attraverso contenuti 
multimediali riprodotti con la tecnica grafica del 3D, in modalità completamente 
immersiva grazie alla realtà aumentata.
Realtà aumentata completamente immersiva
Realtà aumentata completamente immersiva 
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IOT: il caso Beretta, iGun
IOT: il caso Beretta, iGun 
Un caso interessante di IOT nel settore della pubblica sicurezza esempio 
di ottima sinergia fra università (ricerca) e un grosso gruppo industriale 
(grazie anche ai finanziamenti di un bando ministeriale) 
iGun: (nonostante il nome possa trarre in inganno) sistema brevettato, una 
tecnologia che connette 
le persone, 
gli attrezzi (accessori, armi) 
gli indumenti e la centrale
IOT: il caso Beretta, iGun 
Sistema di comunicazione indoor e outdoor su protocolli dedicati (es. comunicazione 
fondina/arma, riconoscimento coppia arma/persona) 
Benefici ottenuti: 
- registra dati sulla balistica 
- monitoraggio dello stato dell’arma 
- posizione di tutti i componenti del gruppo (es. vigili del fuoco in un palazzo con 
fumo)
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La rivoluzione è già iniziata 
E domani? 
Cosa sono le nanotecnologie ? Scienza che studia come miniaturizzare sensori 
e della realizazione di applicazioni in scala. Per capirci, siamo nell’ordine di 
10^-6
Le nanotecnologie 
Un'altra possibile applicazione delle nanotecnologie è la 
utility fog, nella quale una nuvola di microscopici robot 
connessi (più semplici degli assemblatori) cambierebbe la 
propria forma e le sue proprietà per formare oggetti o 
strumenti macroscopici diversi, rispondendo a comandi inviati 
da un software. Invece di modificare le attuali pratiche di 
consumare beni materiali in forme differenti, la utility fog 
sostituirebbe semplicemente la maggior parte degli 
oggetti fisici. 
[da wikipedia]
Internet of things 
Implicazioni sociali? è una 
“retroazione per il progresso”
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Arduino
Il mobile e la connessione col mondo reale 
Arduino 
Arduino è una piattaforma open-source, un semplice e piccola 
scheda elettronica grazie alla quale, utilizzando librerie 
messe a disposizione dai suoi creatori, è possibile scrivere in 
modo semplice applicazioni che si interfacciano con gli 
oggetti reali. 
Non è necessario avere conoscienze specifiche di elettronica, 
l’ambiente di sviluppo di Arduino ha creato uno strato 
intermedio per semplificare la comunicazione con gli oggetti 
reali.
Il mobile e la connessione col mondo reale 
Arduino 
Arduino può essere usato per creare oggetti interattivi, 
leggere informazioni da una serie di sensori, abilitare 
interruttori, controllare luci, motori e altri output. 
I progetti costruiti con Arduino possono: 
• essere oggetti a se stanti 
• comunicare con applicazioni mobile o software in rete.
Il mobile e la connessione col mondo reale 
Arduino 
Arduino è la piattaforma più famosa, anche se ne esistono 
altre (es. Open Picus) 
Gli scenari che aprono tecnologie di questo tipo sono 
trovano limiti solo nell’immaginazione dell’uomo.
Il mobile e la connessione col mondo reale 
Arduino 
Una connessione continua e pervasiva con gli oggetti del 
mondo reale che possono cambiare i paradigmi di controllo 
delle cose attorno a noi. 
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La fruizione pubblica e intelligente di questi repository di dati, apre 
interessanti scenari in molteplici ambiti applicativi. 
Ambiti di successo: trasporti, industria, ambiente, sicurezza
Consapevolezz 
a 
Il web, mobile e l’intero ecosistema : non sono (solo) più un fenomeno 
tecnologico ma vanno studiati come fenomeni sociali a tutti gli effetti
Grazie per l’attenzione! 
Mobile: le opportunità di una tecnologia “vicina” 
17 novembre 2011 
Riccardo Bosio 
Twitter: @riccardobosio – riccardo.bosio@gmail.com 
Andrea Piovani 
Twitter: @andreaaa_p - a.piovani@gmail.com
Glossario 
Metro: interfaccia grafica sviluppata da Microsoft (per WP7 e W8) che 
permette di consolidare gruppi di comandi comuni e velocizzare 
l’utilizzo. Utilizzabile per mobile e desktop 
NFC: tecnologia che fornisce connettività wireless bidirezionale a corto 
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GPS (Global Positioning System): è un sistema di posizionamento e 
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  • 3. Menu di oggi Mobile Internet Aggregazione di dati Aggregazione di dati e cose Interazioni Uomo-Device, Sistemi Operativi e tecnologie di canale (App vs M-site vs Sms), comunicazione p2p via dati Servizi abilitati sul Device grazie a NFC, fotocamera, GPS, accelerometro, bussola, accessori, ecc. e al Cloud Augmented reality Aggregazione di persone 2007 Internet of Mobile Internet 1995Things Era Tracking e raccolta dati Mobile “comanda” la realtà
  • 4. Interazioni uomo-device Touch Voce Speech to Text Speech to Search Q&A Immagini/Video Riconoscimento facciale Collect Data Comandi
  • 5. Interazioni uomo-device – Voce: Speech to Text Dragon Dictation per IOS
  • 6. Interazioni uomo-device – Voce: Speech to Search “Pictures of the golden gate bridge at sunset” Voice Search by Google – Ricerca vocale, Ricerca POS, Ristoranti, Cinema, ecc. sfruttando Localizzazione e offrendo info a valore aggiunto
  • 7. Interazioni uomo-device – Voce: Q&A Siri – Personal assistant Siri by Apple Siri in the Kindle? Amazon Buys a Voice Recognition Startup What’s Next? Traduzione simultanea voce da lingua a lingua
  • 8. Interazioni uomo-device – Voce: Collect data SoundCloud Widenoise Internet of Things
  • 9. Interazioni uomo-device – Immagini/Video Riconoscimento Apple acquisisce Polar Rose, azienda specializzata nella realizzazione di software per il riconoscimento dei volti Google sceglie Pittpatt per implementare il riconoscimento facciale Android 4 – Face Unlock
  • 10. Interazioni uomo-device – Immagini/Video Comandi GOOD NEWS: controllo musica in streaming su cell con occhi BAD NEWS: Android 4 – Face Unlock – Sicuro?
  • 11. Sistemi operativi Centro notifiche iMessage Facetime iCloud Edicola Game Center Sync Wi-Fi AirPlay mirroring Accessibilità iPhone e iPad Hang-out Singlemotion camera Live effects Android Beam Smartphone e Tablet
  • 12. Apps vs Mobile Internet (m-site/web app) vs Sms App Mobile site Sms Linguaggi Nativi Nativi: Obj-C, Java, .Net HTML5, javascript, Css - Framework Cross-platform Phonegap Titanium (android, ios) Sencha (BB, android, ios) Adobe AIR (BB, android, ios) JQuery mobile, Dojo mobile - Interazione Pull – Notifiche Push Pull Push Reach 20 mln di Smartphone User (Italia) Mobile Surfer in Italia (13 mln mese, metà utenti internet) 47 mln di utenti unici in Italia
  • 13. Mobile Internet – HTML5 Per tutti i browser (Mobile, tablet, laptop) Offline support Video e audio-streaming Posizione Form complessi No notifiche No contatti rubrica No bussola
  • 14. Comunicazioni P2P – Device, Reti, App la stanno cambiando Multimedialità e Push notification possono insidiare voce e sms WhatsApp Multi-platform Group chat Push notification Testo, immagini, video, audio Contatti rubrica 1 mld di messaggi in un gg (1° Nov 2011)
  • 15. Comunicazioni P2P – Device, Reti, App la stanno cambiando Multimedialità e Push notification possono insidiare voce e sms iMessage Blackberry messenger facebook messenger twitter skype Produttori di device Social Network Pure player HeyTell – Push to talk Nimbuzz
  • 16. Mobile Cloud Archiviare i nostri contenuti (musica, foto, document, contatti, mail) in remoto (la nuvola) e averli sincronizzati su ogni device contemporaneamente Evernote Dropbox Trova il mio iphone Invia un messaggio Blocco a distanza Music streaming Grooveshark iTunes Mobile streaming $$$ Web streaming $
  • 17. Mobile Cloud Contenuti in the cloud con API per Developer
  • 18. Near Field Communication (NFC) Scambio dati (Android Beam) Mobile Payment Osaifu Keitai – NFC Felica Vending machine Trasporti Shops Google wallet Paypal Mobile P2P mobile via NFC Digitalizzazione Assegni
  • 21. Lettori QR + Bar code scanner + Location Based Service (GPS, Bussola) + Rete = Mobile & Social Commerce
  • 22. Mobile & Social Commerce Groupon Now ShopKick Colleziona Walk-in reward (1300 negozi Best Buy, Target stores, Macy's, American Eagle, Sports Authority, Crate&Barrel, West Elm, Wet Seal e Simon malls) Deals Scan award Wikets
  • 23. Mobile Health Migliorare comunicazione tra medici e pazienti Aiutare il paziente a comprendere meglio il proprio stato di salute Riduzione dei costi di trattamento Raccolta di dati + accurati per la ricerca
  • 24. Mobile Health Migliorare assistenza medica in paesi in via di sviluppo
  • 25. Mobile Health Nike+GPS Motivazione Sostegno sociale Comportamenti salutari
  • 26. Publishing Digitale Media Company Wired WSJ NYT … Aggregatori Flipboard Zite News 360 Smartr news …
  • 28. Mobile Gaming Grafica Accelerometro Bussola Social Online GPS Arduino Realtà aumentata Massive Location Based Gaming Go war - Parallel Kingdom - Monopoly City Streets AR drone - VIDEO
  • 29. “Pervasività sociale” dell’ICT, grazie a... nuovi device social networks apps
  • 30. Realtà aumentata “Aumentare l’esperienza dell’utente” arricchendo ciò che vede attraverso lo schermo del suo smartphone la realtà aumentata sovrappone elementi 3D a immagini o oggetti del mondo reale
  • 31. Marker based AR: riconoscimento real time di particolari forme alla quale si agganciano immagini e oggetti 3d animati
  • 32.
  • 34. Settori: Food, Abbigliamento, Automotive, Turismo... Casi di successo: Tissot, Benetton, Burger king, Adidas, Rayban, Lego, Heineken, Bmw, Cosmetic mirror
  • 35. Marker less AR : sfrutta il gps e la bussola del telefono Utile negli spazi aperti, per fini educativi(ricostruzioni 3d) informativi (informazioni sui palazzi che vedo in una piazza o su ciò che mi circonda) o di svago.
  • 37. Marker less AR : sfrutta il gps e la bussola del telefono Animazioni 3D
  • 38. Marker less AR : sfrutta il gps e la bussola del telefono ricostruzioni 3D
  • 39. Realtà aumentata completamente immersiva Il caso più famoso: “Bubble Viewer” presentato nel 2011 in un keynote della Apple disponibile per i tablets di nuova generazione che permette di far vivere all’utente un’esperienza estremamente realistica e coinvolgente, attraverso contenuti multimediali riprodotti con la tecnica grafica del 3D, in modalità completamente immersiva grazie alla realtà aumentata.
  • 41. Realtà aumentata completamente immersiva ri-vivere il passato esplorare i prodotti esistenti vedere le caratteristiche di un progetto, prima di realizzarlo
  • 42. Massive Data Collection in un società che necessità sempre più di dati da elaborare, l’accesso all’informazione è fondamentale. Come mi procuro (tante) informazioni? Internet of things
  • 43. Massive Data Collection anni 70-80-90: Dati/software Persone Prossimi anni: mondo reale
  • 44. Internet of things INTERAZIONE fra oggetti connessi tra loro e/o in rete
  • 45. Internet of things Cosa possiamo migliorare con i feedback e i dati che ci forniscono gli “oggetti?”
  • 46. Semplicemente la vita di tutti i giorni
  • 47. Internet of things Sensori miniaturizzati
  • 48.
  • 49. Internet of things Settori abbigliamento, edifici, macchinari, accessori, vegetazione per scopi di monitoraggio
  • 50. Internet of things C’è più traffico del solito? Questa mattina nebbia? Ti sveglio prima...
  • 51. Internet of things il coniglio più tech al mondo Nabaztag
  • 52. Internet of things Sensori nell’asfalto
  • 53. Internet of things Il corpo
  • 55. Internet of things Cosa sta facendo in questo momento?
  • 56. Internet of things un sensore per tutto...
  • 58. Internet of things: il caso Ericsson Internet of things: secondo Ericsson renderà più pulito il nostro pianeta Molti dati , sempre aggiornati, sempre a disposizione Convergere su reti di TLC
  • 59. IOT: il caso Beretta, iGun Declinare l’IOT nel proprio ambito “machine to machine” E’ un’opportunità per aggiungere valore ai prodotti, singoli soluzioni di sistema (valore aggiunto maggiore) Da gamma di prodotto
  • 60. IOT: il caso Beretta, iGun
  • 61. IOT: il caso Beretta, iGun Un caso interessante di IOT nel settore della pubblica sicurezza esempio di ottima sinergia fra università (ricerca) e un grosso gruppo industriale (grazie anche ai finanziamenti di un bando ministeriale) iGun: (nonostante il nome possa trarre in inganno) sistema brevettato, una tecnologia che connette le persone, gli attrezzi (accessori, armi) gli indumenti e la centrale
  • 62. IOT: il caso Beretta, iGun Sistema di comunicazione indoor e outdoor su protocolli dedicati (es. comunicazione fondina/arma, riconoscimento coppia arma/persona) Benefici ottenuti: - registra dati sulla balistica - monitoraggio dello stato dell’arma - posizione di tutti i componenti del gruppo (es. vigili del fuoco in un palazzo con fumo)
  • 63. Internet of things La rivoluzione è già iniziata E domani? Cosa sono le nanotecnologie ? Scienza che studia come miniaturizzare sensori e della realizazione di applicazioni in scala. Per capirci, siamo nell’ordine di 10^-6
  • 64. Le nanotecnologie Un'altra possibile applicazione delle nanotecnologie è la utility fog, nella quale una nuvola di microscopici robot connessi (più semplici degli assemblatori) cambierebbe la propria forma e le sue proprietà per formare oggetti o strumenti macroscopici diversi, rispondendo a comandi inviati da un software. Invece di modificare le attuali pratiche di consumare beni materiali in forme differenti, la utility fog sostituirebbe semplicemente la maggior parte degli oggetti fisici. [da wikipedia]
  • 65. Internet of things Implicazioni sociali? è una “retroazione per il progresso”
  • 67. Il mobile e la connessione col mondo reale Arduino Arduino è una piattaforma open-source, un semplice e piccola scheda elettronica grazie alla quale, utilizzando librerie messe a disposizione dai suoi creatori, è possibile scrivere in modo semplice applicazioni che si interfacciano con gli oggetti reali. Non è necessario avere conoscienze specifiche di elettronica, l’ambiente di sviluppo di Arduino ha creato uno strato intermedio per semplificare la comunicazione con gli oggetti reali.
  • 68. Il mobile e la connessione col mondo reale Arduino Arduino può essere usato per creare oggetti interattivi, leggere informazioni da una serie di sensori, abilitare interruttori, controllare luci, motori e altri output. I progetti costruiti con Arduino possono: • essere oggetti a se stanti • comunicare con applicazioni mobile o software in rete.
  • 69. Il mobile e la connessione col mondo reale Arduino Arduino è la piattaforma più famosa, anche se ne esistono altre (es. Open Picus) Gli scenari che aprono tecnologie di questo tipo sono trovano limiti solo nell’immaginazione dell’uomo.
  • 70. Il mobile e la connessione col mondo reale Arduino Una connessione continua e pervasiva con gli oggetti del mondo reale che possono cambiare i paradigmi di controllo delle cose attorno a noi. Il vero punto di forza di queste piattaforme è che rendono accessibile a tutti lo sviluppo di applicazioni (mobile e web) per interagire con gli oggetti reali.
  • 72. Arduino: spedire SMS e email via mobile phone mette in rete oggetti prima non animati
  • 73. Botanicalls: come rendere “social” le tue piante
  • 74. Botanicalls: come rendere “social” le tue piante
  • 75. Arduino per comandare mezzi radiocomandati
  • 76. Arduino per comandare mezzi radiocomandati
  • 77. High Speed Photography con Arduino
  • 78. Air drone per riprese aeree a basso costo
  • 79. Opendata: la doppia funzione del mobile Opendata: perchè il mobile può essere un soggetto attivo, traendone benefici allo stesso tempo. Le applicazione mobile assieme agli “oggetti” connessi in rete sono una fonte inesauribile di informazioni aggiornate e di altissimo valore. La fruizione pubblica e intelligente di questi repository di dati, apre interessanti scenari in molteplici ambiti applicativi. Ambiti di successo: trasporti, industria, ambiente, sicurezza
  • 80. Consapevolezz a Il web, mobile e l’intero ecosistema : non sono (solo) più un fenomeno tecnologico ma vanno studiati come fenomeni sociali a tutti gli effetti
  • 81. Grazie per l’attenzione! Mobile: le opportunità di una tecnologia “vicina” 17 novembre 2011 Riccardo Bosio Twitter: @riccardobosio – riccardo.bosio@gmail.com Andrea Piovani Twitter: @andreaaa_p - a.piovani@gmail.com
  • 82. Glossario Metro: interfaccia grafica sviluppata da Microsoft (per WP7 e W8) che permette di consolidare gruppi di comandi comuni e velocizzare l’utilizzo. Utilizzabile per mobile e desktop NFC: tecnologia che fornisce connettività wireless bidirezionale a corto raggio (max 10 cm) in radiofrequenza (13,56 MHz) GPS (Global Positioning System): è un sistema di posizionamento e navigazione satellitare che fornisce posizione e orario. Precisione max 5 metri