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Objetivos do Som

Criar clima
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Aumentar o entretenimento durante a jogada
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 Som deve “pertencer” ao contexto do jogo
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Ciclo de produção

Desenvolvimento dos conceitos e pré-produção -
verificar equipamentos, bases de sons
Produção (integrada com arte e programação) - gravar
sons e testar no engine do jogo
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Checklists


 Além do GDD, listar requerimentos de som e verificar
 andamento dos processos. Pode ser em Excel
 mesmo, uso como controle da produção.
 Mesmo expediente deve ser usado para controle da
 equipe
ROTEIRO
ROTEIRO

Sempre lembre do Script do Episode I
Cuidados com gravação


Pagar e ter em contrato os direitos
Cuidar a propriedade em adaptações
Fornecer briefing/material suficiente para o ator/
composer
Captação


Boa gravação pede bons equipamentos e condições -
microfone bom, estúdio isolado
Cada caso é um caso, mas sons orgânicos bem
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Edição


SoundForge, SoundStudio, ProTools... não adianta
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Som para Jogos

  • 1. Som Som Som Desenvolvimento Jogos Digitais 2k10
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8. Objetivos do Som Criar clima Provocar sensação de realismo Dar pistas ou sinais de progresso Aumentar o entretenimento durante a jogada Criar feedback Reforçar uma determinada marca Divulgar uma banda
  • 9. Lugares do Som Identidade em logos animados Indicador de objetivos/pistas/sinais Cenas animadas e cut-scenes Efeitos em menus e interfaces Respostas do ambiente/level Reforço no contexto
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. Pertinência Som deve “pertencer” ao contexto do jogo Um barulho errado pode acabar com todo o clima
  • 14.
  • 15.
  • 16. Ciclo de produção Desenvolvimento dos conceitos e pré-produção - verificar equipamentos, bases de sons Produção (integrada com arte e programação) - gravar sons e testar no engine do jogo Pós-produção - refinar jogos e finalizar etapa
  • 17. Checklists Além do GDD, listar requerimentos de som e verificar andamento dos processos. Pode ser em Excel mesmo, uso como controle da produção. Mesmo expediente deve ser usado para controle da equipe
  • 19. ROTEIRO Sempre lembre do Script do Episode I
  • 20. Cuidados com gravação Pagar e ter em contrato os direitos Cuidar a propriedade em adaptações Fornecer briefing/material suficiente para o ator/ composer
  • 21. Captação Boa gravação pede bons equipamentos e condições - microfone bom, estúdio isolado Cada caso é um caso, mas sons orgânicos bem captados são valorizados
  • 22. Edição SoundForge, SoundStudio, ProTools... não adianta usar o AudioRecorder do Windows No desenvolvimento, fornecer formatos de áudio brutos e preservar arquivos de edição até o final do projeto

Notas del editor

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n