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다다 .. 사전에 리스크를 노출시키는 것이 회사와 개발사전에 리스크를 노출시키는 것이 회사와 개발
팀팀 ,, 그리고 고객과 최종 사용자를 도와주는 길이며 그그리고 고객과 최종 사용자를 도와주는 길이며 그
들이 할 수 있는 최대한의 공헌이라고 생각한다들이 할 수 있는 최대한의 공헌이라고 생각한다 .“.“
"" 소프트웨어 테스터들은 그들이소프트웨어 테스터들은 그들이 '' 포스의 어두운 면포스의 어두운 면
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셜록 홈즈가 모두 한 데 녹아있는 캐릭터로 인식한다셜록 홈즈가 모두 한 데 녹아있는 캐릭터로 인식한다
.”.”
““ 테스터는 풀이 초록색이라고 적혀 있다면 문을 열테스터는 풀이 초록색이라고 적혀 있다면 문을 열
고 나가 다시 한 번 이 사실을 자기 눈으로 확인하는고 나가 다시 한 번 이 사실을 자기 눈으로 확인하는
사람들이다”사람들이다”
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““QAQA 가 항상 부정적인 소식을 전하는 메신저로 자리매김해서는 안된다가 항상 부정적인 소식을 전하는 메신저로 자리매김해서는 안된다 . QA. QA 가 문제를 찾아가 문제를 찾아
내는 것이 특정한 사람이 잘못했다는 것을 찾아서 벌하기 위해서가 아니라내는 것이 특정한 사람이 잘못했다는 것을 찾아서 벌하기 위해서가 아니라 ,, 좋은 품질의좋은 품질의
제품을 만드려는 공통의 목적을 달성하기 위한 것임을 분명히 해야한다제품을 만드려는 공통의 목적을 달성하기 위한 것임을 분명히 해야한다 .“.“
““QAQA 의 가치가 가볍게 평가받아서도 안되지만 그렇다고 품질 경찰 혹은 수문장 행세를 해의 가치가 가볍게 평가받아서도 안되지만 그렇다고 품질 경찰 혹은 수문장 행세를 해
서도 안된다서도 안된다 . ”. ”
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  • 2. © 2013 Crytek GmbH 2 HOW TO LIVE AS GAME QA 웹젠 헉슬리웹젠 헉슬리 // 파르페스테이션파르페스테이션 QAQA 리드리드 CJIGCJIG 게임게임 QAQA 팀장팀장 CJ E&MCJ E&M 모바일모바일 QAQA 리드리드 크라이텍 코리아크라이텍 코리아 QA LeadQA Lead 진 석 준진 석 준 http://angel927.tistory.com @bbjoony https://www.facebook.com/seokjun.jin
  • 3. © 2013 Crytek GmbH 3 HOW TO LIVE AS GAME QA < 출처 : http://www.ign.com/articles/2012/03/29/the-tough-life-of-a-games-tester >
  • 4. © 2013 Crytek GmbH 4 HOW TO LIVE AS GAME QA
  • 5. © 2013 Crytek GmbH 5 HOW TO LIVE AS GAME QA
  • 6. © 2013 Crytek GmbH 6 HOW TO LIVE AS GAME QA 출처 > 게임 산업 종사자 근무 환경 실태 보고 www.slidershare.net/nairrti/ss-24900273 QA is Here! QA is Here!
  • 7. © 2013 Crytek GmbH 7 HOW TO LIVE AS GAME QA
  • 8. © 2013 Crytek GmbH 8 HOW TO LIVE AS GAME QA
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  • 11. © 2013 Crytek GmbH 11 HOW TO LIVE AS GAME QA
  • 12. © 2013 Crytek GmbH 12 HOW TO LIVE AS GAME QA Level 1 QALevel 1 QALevel 1 QALevel 1 QA ““ 테스터는 문제를 찾고 보고하도록 훈련받은 사람들이테스터는 문제를 찾고 보고하도록 훈련받은 사람들이 다다 .. 사전에 리스크를 노출시키는 것이 회사와 개발사전에 리스크를 노출시키는 것이 회사와 개발 팀팀 ,, 그리고 고객과 최종 사용자를 도와주는 길이며 그그리고 고객과 최종 사용자를 도와주는 길이며 그 들이 할 수 있는 최대한의 공헌이라고 생각한다들이 할 수 있는 최대한의 공헌이라고 생각한다 .“.“ "" 소프트웨어 테스터들은 그들이소프트웨어 테스터들은 그들이 '' 포스의 어두운 면포스의 어두운 면 (dark side of the force)'(dark side of the force)' 에 가까운 존재라는 것을 잘에 가까운 존재라는 것을 잘 알고 있다알고 있다 ...... 그들은 스스로를 반역자그들은 스스로를 반역자 ,, 검은 모자를검은 모자를 쓴 악당쓴 악당 ,, 인디아나 존스인디아나 존스 ,, 캡틴 잭 스패로우 그리고캡틴 잭 스패로우 그리고 셜록 홈즈가 모두 한 데 녹아있는 캐릭터로 인식한다셜록 홈즈가 모두 한 데 녹아있는 캐릭터로 인식한다 .”.” ““ 테스터는 풀이 초록색이라고 적혀 있다면 문을 열테스터는 풀이 초록색이라고 적혀 있다면 문을 열 고 나가 다시 한 번 이 사실을 자기 눈으로 확인하는고 나가 다시 한 번 이 사실을 자기 눈으로 확인하는 사람들이다”사람들이다”
  • 13. © 2013 Crytek GmbH 13 HOW TO LIVE AS GAME QA Level 1 QALevel 1 QALevel 1 QALevel 1 QA
  • 14. © 2013 Crytek GmbH 14 HOW TO LIVE AS GAME QA Level 1 QALevel 1 QALevel 1 QALevel 1 QA
  • 15. © 2013 Crytek GmbH 15 HOW TO LIVE AS GAME QA Senior QASenior QASenior QASenior QA ““QAQA 가 항상 부정적인 소식을 전하는 메신저로 자리매김해서는 안된다가 항상 부정적인 소식을 전하는 메신저로 자리매김해서는 안된다 . QA. QA 가 문제를 찾아가 문제를 찾아 내는 것이 특정한 사람이 잘못했다는 것을 찾아서 벌하기 위해서가 아니라내는 것이 특정한 사람이 잘못했다는 것을 찾아서 벌하기 위해서가 아니라 ,, 좋은 품질의좋은 품질의 제품을 만드려는 공통의 목적을 달성하기 위한 것임을 분명히 해야한다제품을 만드려는 공통의 목적을 달성하기 위한 것임을 분명히 해야한다 .“.“ ““QAQA 의 가치가 가볍게 평가받아서도 안되지만 그렇다고 품질 경찰 혹은 수문장 행세를 해의 가치가 가볍게 평가받아서도 안되지만 그렇다고 품질 경찰 혹은 수문장 행세를 해 서도 안된다서도 안된다 . ”. ”
  • 16. © 2013 Crytek GmbH 16 HOW TO LIVE AS GAME QA Senior QASenior QASenior QASenior QA
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  • 20. © 2013 Crytek GmbH 20 HOW TO LIVE AS GAME QA 거울 들여다보기거울 들여다보기 기본 스킬기본 스킬 Basic EnglishBasic English 소프트웨어소프트웨어 // 게임 개발 프로세스게임 개발 프로세스 연구연구 커뮤니케이션 능력 향상커뮤니케이션 능력 향상 커뮤니티 활동커뮤니티 활동 FUN QAFUN QA 테스트 자동화테스트 자동화 온라인 매거진 구독온라인 매거진 구독
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