1. Academic Lore Avançada / Int
Conhecimento acadêmico
Lembrar de fatos, detalhes e fazer pesquisa. Essa perícia é uma
ampla categoria abrangendo uma variedade de conhecimentos e
disciplinas. Treino em Conhecimento Acadêmico confere capacidade
de escrita e leitura. Permite uma compreensão básica de várias
áreas do saber, além de uma compreensão profunda sobre uma das
especializações. Uma área do saber deve ser escolhida de início.
Informação obscura e perdida.
Informação errada com consequências desastrosas.
Especializações
História, Geografia, Demonologia, Magia, Runas, Teologia, Direito,
Heráldica/Genealogia, Ciências
WFRP 2nd
Academic Knowledge
Animal Care Básica / Int
Tratamento de animais
Conhecimento básico de tratamento de animais domésticos. Sabe
quando animais estão doentes, sabe como criar animais de abate.
Usada com cavalos, porcos, galinhas, ovelhas e cabritos. Preparar
um animal para uma exposição ou leião.
Tratamento estranho porém efetivo. Animal digno de prêmio.
O animal é ferido e perde 1d10 Wounds.
Especializações
Gado, Ovelhas, Porcos, Galinhas, Cabritos, Cavalos, Sentir dis-
posição, Acalmar animais
Animal Training Avançada / Int
Adestramento de animais
Habilidade de treinar animais para obedecerem comandos simples e
realizarem truques. Normalmente usada em cavalos, cães e falcões.
Realiza 1 teste por semana de treinamento. Um troque simples exige
1 sucesso, um complexo 3 sucessos e um muito difícil, 10 sucessos.
Rápido progresso. Reduza tempo em 2 semanas.
O animal foge, toma raiva e ataca o domador ou fica bem ferido
Especializações
Cavalos, Cães, Falcões, outro animal
Blather Avançada / Fel
Tagarelice
Use para ganhar tempo ou tirar a atenção de alguém através de
conversa fiada. Tagarelice não faz sentido, pelo contrário, confunde.
A vítima pode testar WP para perceber. Se falhar, não podem fazer
nada no turno, fica atordoada como se estivesse bêbada ou abobal-
hada, tentando entender o que o outro está falando. Não pode usar
em combate. Pode afetar uma pessoa a cada 10 pts de Fel de uma
só vez. Pode ser usada para irritar o outro também.
O alvo fica inativo por 1d10 turnos.
O alvo fica amendrotado ou ofendido. Ele ataca, foge ou avisa
as autoridades.
Especializações
Distrair guardas, enrolar assaltantes, Irritar
2. Charm Básica / Fel
Iludir/Fascinar
Carisma e interação em um nível amigável. Charm pode ser usado
para manipular os outros, criar uma impressão favorável ou interagir
com disposição agradável aos outros. Charm pode também ser
usado para mudar a opinião de indivíduos e pequenos grupos, para
persuadir e lisonjear. Charme também inclui sedução. Testes que
envolvem convencer alguém a fazer algo incomum ou contra sua
natureza geralmente tem oposição da disciplina e WP do alvo. Afeta
1 pessoa para cada 10 pontos de Fel.
O alvo não pode resistir. Benefícios adicionais.
O alvo é ofendido e sempre reagirá com -20% no Fel de reação
Especializações
Sedução, Lisongeio/Elogio
Charm Animal
Transformar em talento
Leadership Básica / Fel
Liderança
Habilidade do personagem de liderar, motivar, dirigir e coordenar
as ações dos outros. Quer feita através de coerção, zoação ou ca-
maradagem, a liderança pode ajudar a coordenar os esforços entre
grupos de pessoas. Se a tentativa de liderança requerer que alguém
faça algo fortemente contra sua natureza ou está sob circunstãncia
especialmente horríveis, pode ser oposta pela WP do alvo.
O subordinado esforça além do seu dever normal. +10% após
O subordinado se rebela, não volta, trai ou cria motim
Especializações
Liderança militar, Política, Logística, Líder espiritual
WFRP 2nd
Command
Folk Lore Básica / Int
Conhecimento popular
Conhecimento geral e informação do senso comum, entendimento
da maneira como o Império e a sociedade operam e tópicos relacio-
nados. Folclore confia na experiência e no conhecimento de segun-
da mão acima da educação refinada ou informações conseguida em
livros. Também abrange costumes regionais, mitos, supertições e
opiniões do homem comum. Pode reconhecer hábitos, instituições,
tradições, figuras públicas e superstições de determinada nação,
grupo cultura ou raça.
Lembra fatos obscuros porém relevantes
Informação errada trazendo consequências constrangedoras
Especializações
Criaturas, Império, Ulthuan, Anões, Elfos, Bretônia, Border Princes,
Geografia, Lendas
WFRP 2nd
Common Aknowledge
3. Concealment Básica / Ag
Ocultamento
Use para se esconder de alguém. Deve haver algo para se esconder
atrás (árvores, arbustos, rocha, edifício, etc) ou o teste falha auto-
maticamente (não é possível se ocultar no meio da rua!) Normal-
mente é oposto com a Observation do alvo.
O alvo não consegue te detectar.
Você entrega sua posição de forma desastrosa
Especializações
Emboscada, Topo de árvores, Camuflagem
Carouse Básica / T
Farra
Use para resistir os efeitos do álcool. Bebedores experientes podem
criar alto grau de tolerância. Um teste deve ser feito após cada
dose. Usado também para resistir efeitos de narcóticos e outros
tipos de drogas.
Ganha +10% nos próximos testes na mesma farra
Vômito vexaminoso ou oversose.
Especializações
Vira-vira, Cerveja, Spirit, Ale, Conhaque, Vinho
WFRP 2nd
Consume Alcohol
Disguise Avançada / Int
Disfarce
Habilidade de treinar animais para obedecerem comandos simples e
realizarem truques. Normalmente usada em cavalos, cães e falcões.
Realiza 1 teste por semana de treinamento. Um troque simples exige
1 sucesso, um complexo 3 sucessos e um muito difícil, 10 sucessos.
Rápido progresso. Reduza tempo em 2 semanas.
O animal foge, toma raiva e ataca o domador ou fica bem ferido
Especializações
Cavalos, Cães, Falcões, outro animal
Drive Avançada / S
Conduzir
Use essa skill para conduzir carruagens, carroças e vagões de carga.
Só é necessário teste quando conduzir sobre terrenos traiçoeiros,
em velocidade excessiva ou tentando alguma manobra arriscada.
Controle mantido, o condutor pode fazer outras ações enquan-
to conduz ou a velocidade do veículo aumenta em 1.
O veículo tomba ou fica danificado.
Especializações
Carruagem, biga, vagão, carroça
Evaluate Básica / Int
Avaliar
Use para determinar o valor de objetos do dia-a-dia, além de objetos
valiosos como jóias, gemas, antiguidades ou obras de arte. Um
sucesso revela o valor de mercado. Uma falha dá um cálculo er-
rôneo.
O valor exato é determinado além de uma informação extra.
Você determina o valor 95% abaixo ou 500% acima do mercado
Especializações
Jóias, pedras preciosas, arte, antiguidades, armas
4. Follow Trail Avançada / Per
Rastreamento
Use para seguir o rastro de alguém ou de algo. Seguir rastros óbvios
não requerem testes. Só é necessário teste sob circunstâncias difí-
ceis ou seguindo alguém que faz questão de esconder o rastro. Com
essa habilidade você pode deduzir o tempo em que um acampa-
mento foi feito, quando uma pegada foi feita, o número de pessoas
no grupo, o peso aproximado, raças e outras coisas relacionadas.
Não precisa fazer mais testes. Descobre algo inesperado.
Você perde totalmente a trilha ou ela te conduz erroneamente
Especializações
Floresta, Deserto, Neve, Pântanos, Cavernas, Estepes
Gamble Básica / Int
Apostar
Use para participar de jogos de azar, como cartas e dados. Os ad-
versários testam também, verifica a margem.
Consegue blefar e ganha 1d6x a aposta normal
Cai em um blefe e aposta em faso 1d6x o normal
Especializações
Cartas, Dados
Gossip Básica / Fel
Rumores
Use para conseguir informações. É útil para saber as últimas fofo-
cas, rumores locais ou notícias regionais, além de dar abertura para
uma conversa informal.
Todas as notícias e últimos rumores, bem precisos.
O personagem é denunciado como bisbilhoteiro para as autori-
dades ou inimigos, ou pode ser desagradável e ser atacado.
Especializações
Conversa de botequim, Círculos sociais, Feiras, Festivais
Haggle Básica / Fel
Barganha
Use para negociar preços e fechar o melhor negócio. Quando
utilizar no dia-a-dia, como conseguir um desconto no mercado, um
teste é suficiente. Mas para negócios maiores e importantes (como
negociar uma carga valiosa) o GM pode opor com a barganha do
outro lado.
5% de desconto por margem de sucesso. O vendedor ainda
oferece um brinde para fechar o negócio.
O vendedor é ofendido. Não há mais negócio.
Especializações
Mercado negro, guildas
First Aid Básica / Int
Primeiros socorros
Use para providenciar atenção médica de urgência a feridos. Um
ferido pode se beneficiar somente de um primeiros-socorros por dia.
Cura o máximo possível. Cura 1 Crítico.
Ganha o crítico INFECTED INJURY.
Especializações
Feridas críticas, tratamento de combate
WFRP 2nd
Heal
5. Intimidate Básica / S
Intimidar
Habilidade de coagir ou enervar alguém. Capacidade de transmitir
senso de dominância ou superioridade sobre outros. Muitas vezes
carrega a ameaça física. Pode transformar uma situação tensa em
hostilidade ou fazer alguém recuar através de ameaça. Sob certas
circunstâncias, usa-se Fel para intimidar, como em caso de chata-
gens, intimidação verbal (quando não há possibilidade de coerção
física).
O alvo obedece a ordem. Oponentes mais fracos oferecem itens
ou dinheiro para se safarem.
O oponente fica enfurecido e ataca ou tenta enganar.
Especializações
Política, Combate, Interrogatório, Violência
Lip Reading Avançada / Per
Leitura labial
Use para “escutar” uma conversa que esteja longe do seu campo
de audição. Você deve poder ver as faces dos interlocutores e deve
entender a língua de ambos.
Cada palavra é entendida 100%, percebe sotaques e nuances
Algumas palavras são mal entendidas levando a uma interpreta-
ção desastrosa da conversa
Magical Sight Avançada / Int
Visão Mágica
Chamada algumas vezes de “Olho do Bruxo”, essa perícia é usada
para enxergar os ventos da magia com um ato determinado de von-
tade, detectando a presença do Aethyr. Os magos chamam essa ha-
bilidade de sétimo sentido. Com um teste bem sucedido, você pode
determinar se um item, área ou pessoa está sob efeito de magia.
Você pode ver os Ventos da Magia, permitindo que você determine a
potência de cada vento em determinado local.
Informação obscura e perdida.
Informação errada com consequências desastrosas.
Especializações
Observar vento específico, Identificar encantos, Localizar Aura,
Magia Negra, Avaliar poder, Identificar itens, Magia do Chaos
WFRP 2nd
Magical Sense
Magical Sight Avançada / Int
Visão Mágica
Chamada algumas vezes de “Olho do Bruxo”, essa perícia é usada
para enxergar os ventos da magia com um ato determinado de
vontade, detectando a presença do Aethyr. Os magos chamam
essa habilidade de sétimo sentido. Com um teste bem sucedido,
você pode determinar se um item, área ou pessoa está sob efeito
de magia. Você pode ver os Ventos da Magia, permitindo que você
determine a potência de cada vento em determinado local. Tocar o
objeto ou pessoa dá +10% no teste.
Detalhes interessantes sobre a magia ou o mago que a lançou.
Ganha 1 Miscast card.
Especializações
Observar vento específico, Identificar encantos, Localizar Aura,
Magia Negra, Avaliar poder, Identificar itens, Magia do Chaos
WFRP 2nd
Magical Sense
6. Navigation Avançada / Int
Navegação
Use para encontrar seu caminho na terra ou na água. Você pode
se guiar pelas estrelas, mapas ou com o próprio senso de direção.
Pode estimar tempo de viagens, baseados na geografia, estação ou
época do ano. Sob circunstâncias normais, um teste de perícia por
dia é necessário para manter sua rota.
Encontra a rota mais rápida. Não precisa fazer o teste seguinte
Totalmente perdido. A viagem atrasa 1d5+5 dias.
Especializações
Mar, Deserto
Nature Lore Básica / Int
Conhecimento da natureza
Conhecimento selvagem e capacidade de resistir aos rigores da
natureza e interpretar suas sutilezas. Ela cobre a sobrevivência em
regiões selvagens e atividades como pescar, localizar água potável,
encontrar cnmida ou identificar pegadas de animais. Inclui familiari-
dade com plantas, animais, padrões climáticos e vida fora das áreas
civilizadas. Também avalia sua habilidade de construir abrigos.
Pode alimentar 1d10 pessoas ou construir abrigo para 1d10
semanas..
Consome plantas, amoras ou cogumelos venenosos ou é ataca-
do por animal selvagem ou se machuca enquanto coleta alimentos
ou o abrigo desaba e o trabalho todo é perdido
Especializações
Localizar abrigo, Localizar comida, Localizar água, Identificar animal,
Identificar plantas, Áreas geladas, Desertos, Florestas, Montanhas
WFRP 2nd
Outdoor Survival
Observation Básica / Int
Observação
Usar os sentidos para perceber seus arredores. Use essa perícia
para notar pequenos detalhes que outros não percebem e encontrar
pistas sutis. Pode também ser usada para encontrar armadilhas,
alçapões e outros perigos físicos. Observação é usado contra
Furtividade ou outra forma de evitar detecção. É usada também
para perceber armadilhas, poços e outros perigos físicos. Cobre o
uso de todos os sentidos, como tato, paladar, audição e tato, além
da visão. Pode ser usada ainda para estimar números, distância,
quantidade, etc.
Detalhes extras são conseguidos
Você é completamente óbvio e descoberto.
Especializações
Emboscada, Visão Aguçada, Audição Aguçada, Paladar apurado,
Olfato apurado
WFRP 2nd
Perception
Performer Avançada / Fel
Animador
Entreter multidões de espectadores. O entendimento básico
significa noções de atuação, canto, imitação, dança, instrumen-
tos musicais, etc. Especializações contam como conhecimentos
especializados no assunto. Os mais comuns tipos são: Acrobata,
Ator, Palhaço, Comediante, Dançarino, Comedor de Fogo, Bobo da
corte, Levantador de peso, Mímico, Músico, Cantor, Leitura Manual e
Contador de histórias.
Ganha 1d10 p e +20% em Fel com a multidão
Guarda o prende por pertubar a paz, multidão acha o show ruim
e ataca quebrando os instrumentos do animador.
7. Pick Lock Avançada / Ag
Arrombamento
Use para arrombar fechaduras. Somente um teste é necessário, a
menos que a tranca seja especialmente complexa, o que pode exigir
mais testes. Também pode ser usada para disarmar armadilhas
mecânicas.
Abre imediatamente, mesmo trancas complexas.
Seu equipamento é danificado ou emperra a tranca. Armadilhas
são ativadas com barulho adicional.
Especializações
Baús, Máscaras de Ferro, Celas
Poison Avançada / Int
Venenos
Conhecimento de preparo de venenos animais, de plantas ou quími-
cos. Inclui identificação e preparo além de avaliar o antídoto para tal
veneno.
Faz 1d10 doses, ou cria com efeito mais nocivo (+1 W) ou detecta
imediatamente sabendo o antídoto (se houver).
Acidentalmente usa o veneno em si mesmo ou acha a comida
envenenada deliciosa.
Especializações
Identificar venenos, Venenos de animais, Venenos de plantas,
Preparar antídotos
WFRP 2nd
Prepare Poison
Education Avançada / Int
Educação
Você frequentou a escola ou recebeu ensinos básicos. Sabe ler e
escrever em uma das línguas que você fala. Não é necessário teste
para ler ou falar a menos que precise redigir rapidamente ou decifrar
um pergaminho escrito a mão. Sabe fazer contas matemáticas e
tem conhecimentos gerais.
Entende cada palavra e escreve com elegância e floreio.
Entende algumas palavras erradas fora de contexto mudando
totalmente o significado.
Especializações
Caligrafia, Matemática
WFRP 2nd
Read/Write
Ride Avançada / Fel
Tagarelice
Use essa perícia para cavalgar cavalos ou montarias similares. Caval-
gar em circunstâncias normais não exige testes, mas caso precise
galopar, correr, fazer algum manobra, guiar o corcel por terreno
perigoso ou saltar em montaria, exige.
A manobra é bem sucedida e pode fazer 1 ação simultânea, ou
a montaria ganha +1 M
A manobra falha e o corcel dispara numa direção errada por 1d10
turnos. O cavaleiro é jogado para fora da sela. Ou o cavalo quebra
uma perna.
Especializações
Cavalaria, Truques de cavalgar, Combate montado
8. Row Avançada / S
Remar
Use essa skill para mover botes a remos, barcas, canoas e veículos
similares. Remar sob condições normais não requer um teste da
perícia. Entretanto, os testes podem ser exigidos quando o clima
estiver ruim, para atravessar obstáculos perigosos ou corrente forte.
Ganha 1 manobra enquanto rema e o barco ganha +1 M
O casco racha em algum obstáculo e irá afundar em 2d10 turnos
se não for reparado. Se não houver obstáculos, ele vira.
Sail Avançada / Ag
Velejar
Use para conduzir veículos a vela e coordenar tripulação. Inclui fa-
miliaridade com operações de navio, conhecimento de tipos de vela,
tipos de barco, capacidades, procedimentos para aproveitar o clima
e o vento e coisas parecidas. Velejar sob condições normais não re-
quer teste. Mas pode precisar sob clima ruim, obstáculos perigosos
ou correntes perigosas.
Ganha 1 manobra enquanto rema e o barco ganha +1 M
O casco racha em algum obstáculo e irá afundar em 2d10 turnos
se não for reparado. Se não houver obstáculos, ele vira.
Especializações
Navios, Galeões, Veículos de mar, Veículos de rios
Scale Sheer Surface Avançada / Ag
Escalada
Use para escalar muros, cercas e outros obstáculos verticais. Sob
condições normais, um teste é requerido cada turno. Escalar é
uma Full Action e você pode escolar um número de metros igual a
metade do seu M.
A velocidade aumenta em +1 M, não precisa de mais testes.
Você cai e faz muito barulho.
Especializações
Árvores, Muros, Portões, Edifícios, Rochas
Poison Avançada / Int
Venenos
Conhecimento de preparo de venenos animais, de plantas ou quími-
cos. Inclui identificação e preparo além de avaliar o antídoto para tal
veneno.
Faz 1d10 doses, ou cria com efeito mais nocivo (+1 W) ou detecta
imediatamente sabendo o antídoto (se houver).
Acidentalmente usa o veneno em si mesmo ou acha a comida
envenenada deliciosa.
Especializações
Identificar venenos, Venenos de animais, Venenos de plantas,
Preparar antídotos
WFRP 2nd
Prepare Poison
Search Básica / Int
Revistar
Use para encontrar pistas, tesouros, itens escondidos, armadilhas
escondidas. Um teste por área, sala ou quarto.
Tudo que estiver no local é encontrado.
Aciona armadilha (se houver)
9. Secret Communication Avançada / Int
Comunicação secreta
Inclui se comunicar (usando linguagens corporais ou palavras
códigos) com outros da mesma profissão. Os usuários utilizam
frases para comunicar rapidamente uma informação. Inclui também
ler mensagens codificadas, sinais de perigos, local de proteção,
símbolos de identificação da profissão referente. Inclui linguagens
secretas, que são códigos corporais, movimentos sutis, palavras
codificadas ou qualquer artimanha de linguagem para passar
muita informação rapidamente. Inclui também Sinais secretos, que
permite você ler ou deixar mensagens codificadas. São usadas para
informar coisas simples, como um sinal de perigo, marcar um alvo,
indicar um abrigo e coisas parecidas.
A mensagem é perfeita e ignora tentativas de percebê-la.
A mensagem é mal interpretada com resultados desastrosos
Especializações
Guildas, Ladrões, Rangers, Templários
WFRP 2nd
Secret Language, Secret Sign
Set Trap Avançada / Ag
Venenos
Use para preparar iscas e armadilhas para apanhar pessoas ou ani-
mais. Armadilhas que imobilizam e matam são comuns no Império.
Um sucesso significa que um animal foi capturado.
Armadilha causa -20% em Observation. 1d10 s de couro.
Acidentalmente usa o veneno em si mesmo ou acha a comida
envenenada deliciosa.
Especializações
Jaulas, Poços, Fechaduras
Shadowing Avançada / Ag
Sombra
Permite seguir os outros sem ser vistos.
Segue com perfeição e proximidade do alvo.
Você entrega totalmente sua posição causando barulho.
Especializações
Área rural, área urbana
Silent Move Básica / Ag
Movimento silencioso
Use para se mover sem ser ouvido e visto.
A manobra é bem sucedida e pode fazer 1 ação simultânea, ou
a montaria ganha +1 M
Você derruba algo ou escorrega causando muito barulho.
Especializações
Área rural, área urbana
Speak Language Avançada / Int
Falar línguas
Conhecimento de outra língua além da sua. Línguas: Khazalid,
Eltharin, Bretonniano, Kisleviano, Tileano, Clássica
10. Skullduggery Básica / Ag
Malandragem
Usar a mão leve para bater carteiras, esconder objetos na mão,
fazer pequenos truques de mão com moedas ou cartas. Depen-
dendo do uso, a malandragem pode ser oposta por Observação ou
Intuição.
Furta até 1d6 objetos.
Você entrega totalmente o furto ou o alvo pega sua mão.
Especializações
Jóias, carteiras, moedas
Spellcraft Avançada / Int
Artes mágicas
Cobre conhecimento comum e entendimento dos princípios básicos
da magia e história, além dos conceitos fundamentais dos Ventos
da Magia. Inclui ler pergaminhos e grimoires. Inclui o entendimento
da língua magika.
Ignora qualquer manifestação do Chaos que as palavras pud-
erem gerar.
A leitura gera uma manifestação do Chaos
Especializações
História da Magia, Colégios da Magia, Armas mágicas, Magika (Lin-
gua Praestantia), Daemonica (Língua do Chaos), Elfo Arcano
WFRP 2nd
Speak Arcane Language
Swim Básica / Ag
Nadar
Use para nadar e flutuar. Testes são necessários somente sob cor-
renteza, carregando peso ou sob outra circunstância perigosa.
Ignora qualquer manifestação do Chaos que as palavras pud-
erem gerar.
A leitura gera uma manifestação do Chaos
Especializações
Velocidade, Nado com carga, Mergulho, Fôlego (T)
Torture Avançada / Fel
Tortura
Use para utilizar meios e equipamentos para conseguir informação
ou confissão de um indivíduo relutante. Inclui tortura física e men-
tal. A vítima resiste com WP.
Toda informação é conseguida sem machucar muito o alvo.
Nenhuma informação é conseguida. O alvo pode morrer ou
entrar em coma e acordar com alguma insanidade.
Especializações
Interrogatório, Equipamentos de inquisição, Sadismo
11. Tradecraft Avançada / Var.
Artesão
Coleção de perícias relacionadas a dedicação profissional e apren-
dizarem de um ofício determinado. Treino geral cobre avaliação e en-
tendimento dos básicos do ofício como um negócio e componente
da vida do Império. Especialização introduz foco em um particular
tipo de ofício ou meio de vida. Apotecário (Int), Armeiro (S), Artist
(Ag), Cervejeiro (Int), Arqueiro (Ag), Calígrafo (Ag), Veleiro (Ag),
Carpinteiro (Ag), Cartógrafo (Ag), Cozinheiro (Int), Trabalho em cobre
(S), Embalsamador (Int), Fazendeiro (S), Ourives (Ag), Lapidador
(Ag), Herbalista (Int), Mercador (Fel), Mineiro (S), Moleiro (S), Garim-
peiro (s), Sapateiro (Ag), Escultor (Ag), Alfaiate (Ag), Costureiro (S),
Curtidor (S), Smith (Armadura, Armas de Fogo ou Armas brancas)(S)
A qualidade do item aumenta em 1 nível
A ferramenta se quebra ou item fica terrivelmente danificado
WFRP 2nd
Trade
Coordenation Básica / Ag
Coordenação
Destreza manual e finesse de movimentos para tarefas específi-
cas. Use essa perícia para fazer feitos de acrobacia, equilíbrio em
superfícies estreitas. Também reflete a delicadeza e precisão ao
manipular objetos.
Realiza com perfeição o feito, impressiona a platéia.
Erra de forma desastrosa, possivelmente sofrendo dano
Especializações
Equilíbrio, Acrobacia, Malabarismo, Dança, Nós
Guile Básica / Fel
Malícia
Interações sociais sub-reptícias, sutilezas e velhacaria. Use para
enganar, mentir, confundir ou plantar sementes de dúvidas. Tam-
bém cobre o uso de insinuações e indiretas não-verbais. Testes que
envolvam tentativas de enganar alguém são geralmente opostos
pela Intuição do alvo. Testes que visam iludir, distrair ou abalar o
alvo é oposto por WP.
O alvo não pode resistir. Benefícios adicionais.
O alvo é ofendido e sempre reagirá com -20% no Fel de reação
Especializações
Sedução, Mentira, Lisongeio/Elogio , Suborno
Escape Básica / Ag
Escapar
Use para escapar de algemas, amarras e até mesmo a ação Grapple.
Use também para tentar passar em espaços estreitos.
Se você for preso novamente no mesmo local ou da mesma
forma, recebe +10% no teste.
Você se machuca na tentativa. Sofrendo 1 Wound.
Especializações
Pendurado, rede (armadilha), preso pelos pés